wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Artificial Intelligence

Total questions: 105

Worksheet time: 53mins

Name
Class
Date
1.

Pada scratch, blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada layar disebut . . .

(a)  

2.

3 Jenis blok iterasi/ loop di stratch adalah ....

a)

repeat

b)

conditional

c)

forever

d)

repeat until

3.

Apakah yang dimaksud dengan Artificial Intelligence, (a)  

4.

Which of the following is NOT a goal or feature of AI ?

a)

Learning

b)

Creating art

c)

Perception

d)

Moving and manipulating objects

5.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Background

b)

Backdrop

c)

Latar

d)

Sprite

6.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kucing

b)

Kelelawar

c)

Kepiting

d)

Anjing

7.

Apakah yang dimaksud dari teknologi Machine Learning (ML)

a)

Mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya

b)

Mesin yang digunakan untuk bermain game

c)

Mesin teknologi Modern 5G

d)

Mesin waktu yang dapat digunakan untuk menembus masa lalu seperti di film Hollywood

8.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Move

c)

Sound

d)

Looks

9.

3. Gambar tersebut adalah salah satu contoh dari KA Tools untuk anak, yaitu .....

a)

A. Quick Draw

b)

B. Dall-E

c)

C. Autodraw

10.

Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung

11.

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

a.       John McCarthy

b)

a.       H.A. Simon

c)

a.       Richnand Knight

d)

a.       Alan Turing

12.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Looks

b)

Move

c)

Control

d)

Sound

13.

4. Berikut adalah model yang dapat digunakan dalam penggunaan Teachable Machine, kecuali .....

a)

A. Images

b)

B. Sounds

c)

C. Draw

14.

Komputer merupakan alat yang digunakan manusia dalam membantu kegiatan sehari - hari, dibawah ini pernyataan yang benar tentang Komputer bisa berinteraksi dengan manusia yaitu,.....

a)

Komputer dapat berinteraksi dengan manusia dengan cara memegang tangan manusia

b)

Komputer berinteraksi dengan manusia secara berhadapan

c)

Komputer berinteraksi dengan manusia melalui bahasa manusia, ekspresi wajah dan emosi

d)

manusia menggunakan komputer yang telah dilatih

15.

Salah satu dari 5 ide besar artificial intelligence adalah Representasi dan Penalaran. Betul atau salah

a)

Betul

b)

Salah

c)

Tidak Menjawab

16.

Tombol untuk memilih sprite dan backdrop yang sudah disediakan oleh Scratch bisa dipakai juga di Scratch Offline ditunjukkan gambar nomer . . .

(a)  

17.

Pada Editor Scratch terdapat 3 bagian utama yaitu Blok Coding, Area Coding dan Area Stage. gambar yang ditunjukan ini merupakan bagian ...

a)

Blok Coding

b)

Area Coding

c)

Area Scratch

d)

Scratch

18.

Saya sudah mengetahui tentang Coding?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

19.

Variabel yang terdapat pada daftar parameter di dalam definisi fungsi disebut parameter….

a)

actual

b)

floated

c)

formal

d)

fungsi

20.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk berpikir secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Artificial Intelligence

b)

Flipped Learning

c)

Deeep Learning

d)

Machine Learning

21.

Sesuatu yang dapat diukur, memiliki nilai dan satuan adalah... .

(a)  

22.

Metode Heuristic Search menggunakan suatu fungsi yang menghitung biaya perkiraan(estimasi) dari suatu simpul tertentu menuju ke simpul tujuan, disebut juga dengan fungsi Heuristic. Aplikasi yang menggunakan fungsi  Heuristic adalah...

a)

Deep Blue Chess Machine dan Google

b)

Waze dan Google

23.

1. Komputer dapat mengenali lingkungan kita dengan menggunakan sebuah sensor visual, suara dan radar. Ide KA tersebut termasuk dalam .....

a)

A. Persepsi

b)

B. Representasi

c)

C. Learning

24.

Secara sederhana apakah pengertian dari coding itu?

a)

Coding adalah cara kita berkomunikasi dengan komputer

b)

Perintah tersusun

c)

Arahan yang jelas dan terstruktur

d)

Gambaran yang ditampilkan oleh layar monitor

25.

Which one of these jobs COULD NOT be taken by a

robot with AI ?

a)

Doctor

b)

Bank clerk

c)

Telephone sales person

d)

Shop worker

26.

Berapa Giga byte yang diperlukan komputer/laptop untuk mengikuti pelatihan Artificial Intelligence, (a)  

27.

Gambar ini berfungsi untuk memilih...

a)

Sprite

b)

Script/ kode

c)

Backdrop/ latar

d)

custom

28.

Aplikasi yang menggunakan Artificial Intelligence yang terbaik,....

a)

Siri

b)

GMail

c)

Netflix

d)

Spotify

29.

Pernyataan dibawah ini yang benar adalah____

a)

Coding mendukung anak berani melakukan ekperimen & literasi

b)

Coding dapat memperkuat otak kanan & kiri

c)

Coding dapat mendukung keterampilan teknikal plus artistik dan imaginasi

d)

Semua jawaban benar

e)

Semua jawaban salah

30.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...

a)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

b)

Output Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

c)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

d)

Pemrosesan Kecerdan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

31.

Gambar berikut merupakan gambar ikon yang terdapat di dalam aplikasi?

4 lines
32.

Apakah fungsi dari blok Green Flag?

a)

Blok untuk membuat sprite bergerak

b)

Mengganti warna kostum sprite

c)

Sebagai blok permulaan

d)

Memperbesar ukuran sprite

33.

Menilai pekerjaan rumah dan mengevaluasi essay

secara otomatis adalah manfaat transformasi AI pada...

a)

Global Learning

b)

Simplifying Administrative Learning

c)

Personalized Learning

d)

New Efficiencies

34.

Apakah menurut Anda programming komputer bisa menggantikan kinerja manusia?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Sangat Bisa

d)

Tidak Bisa

35.

Disebut apakah contoh gambar diatas pada aplikasi scratch

a)

picture

b)

avatar

c)

sprite

d)

image

36.

Apa saja Metode Artificial Intelligence?

(a)  

37.

Pada Editor Scratch terdapat 3 bagian utama yaitu Blok Coding, Area Coding dan Area Stage. gambar yang ditunjukan ini merupakan bagian ...

a)

Blok Coding

b)

Area Coding

c)

Area Scratch

d)

Scratch

38.

Which of these is NOT an AI technology

a)

Facial recognition

b)

Image recognition

c)

Robotics

d)

Animation

39.

Apakah menurut Anda programming komputer bisa menggantikan kinerja manusia?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Sangat Bisa

d)

Tidak Bisa

40.

Apakah anda setuju tujuan daripada Artificial Intelligence dapat membentuk teknologi atau mesin yang lebih pintar?

a)

Setuju

b)

Tidak Setuju

41.

8. 7. Gambar tersebut adalah salah satu contoh KA Tools untuk anak, yaitu (a)  

42.

Berikut ini merupakan fungsi bendera hijau (green

flag) yang benar adalah

a)

untuk menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

c)

untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

untuk menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

43.

Artificial intelligence memiliki keuntungan komersial seperti:

a)

Artificial intelligence lebih murah danArtificial intelligence lebih tepat mengerjakan beberapa tugas tertentu

b)

Artificial intelligence lebih murah dan Artificial intelligence lebih cepat mengerjakan beberapa tugas tertentu

c)

Artificial intelligence tidak mudah untuk diduplikasi dan disebarluaskan

d)

Semua benar

44.

Kita membuat game di Scratch dimana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama. Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru mulai. Bagaimana cara mengatasinya ?

a)

    Menambahkan blok “Change Score By 0” tepat setelah even “When Flag clicked”

b)

Menambahkan blok “Set Score to 0” tepat setelah event “When Flag Clicked”

c)

Mengganti blok “Change Score By 1” dengan blok “Set Score By 1”

d)

a,b,c benar

45.

dalam konsep dasar pemrograman functions dan iteration / loops memiliki fungsi yang sama

a)

setuju

b)

kurang setuju

c)

tidak setuju

d)

netral

46.

5. Mengumpulkan data mentah berupa gambar, suara ataupun teks merupakan salah satu dari proses iteratif program AI, yaitu (a)  

47.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut . . . .

a)

Coding

b)

Programming

c)

Algoritma

d)

Iterasi

48.

Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon nomor...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

49.

Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat di tes, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

a)

Memasukkan blok if ke dalam blok forever

b)

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

Semua benar

50.

Apakah menurut Anda aplikasi scratch dan quiziz bisa diterima siswa?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Tidak Bisa

d)

Sangat Bisa

51.

Nama lain dari Artificial Intelligence (AI) adalah?

(a)  

52.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali..

a)

Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen

b)

Kecerdasan buatan lebih mudah di duplikasikan dan di sebarkan

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibandingkan dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

53.

3 tipe dari machine learning adalah

a)

supervised

b)

unsupervised

c)

reinforcement learning

d)

betul semua

54.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan

b)

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

c)

Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai progra ditutup

d)

Semua benar

55.

Pernyataan di bawah ini yang tidak benar adalah ...

a)

AI memberikan kemudahan dalam memperoleh materi pendidikan dan e-learning

b)

Dengan AI, perawat dan dokter bisa memonitor pasien dari jarak jauh

c)

AI hanya bisa diakses melalui komputer

d)

AI tidak hanya memberikan dampak positif pada bidang pendidikan saja

56.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara

berurutan dinamakan (a)  

57.

2 bagian utama yang di butuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan

a)

Science Base dan Inference Engine

b)

Science Base dan Software Engine

c)

Knowledge Base dan Software Engine

d)

Knowledge Base dan Inference Engine

58.

2. Berikut adalah contoh dari Vision Intelligence, kecuali ...

a)

A. Text To Speech

b)

B. Image Recognition

c)

C. Robotic Sensing

59.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

60.

Terdapat 2 jenis blok iterasi/loop di scratch ....

a)

repeat, forever

b)

repeat until

c)

If dan if-else

d)

forever dan repeat until

61.

Kenapa Artificial Intelligence penting, (a)  

62.

Tampilan editor scratch tersebut memiliki 3 bagian utama, kecuali . . . .

a)

Palet Blok coding

b)

Area coding

c)

Sprite

d)

Area stage

63.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem

komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk

“berpikir” secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Machine Learning

b)

Artificial Intelligence

c)

Flipped Learning

d)

Deep Learning

64.

Berikut ini yang termasuk contoh dari virtual content

adalah... .

a)

Video conferencing

b)

Video call

c)

Photo language

d)

Slides Powerpoint

65.

Aplikasi berikut ini merupakan aplikasipemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula. Betul atau salah

a)

betul

b)

salah

c)

tidak menjawab

66.

Tombol untuk memilih sprite dan backdrop yang sudah disediakan oleh Scratch bisa dipakai juga di Scratch Offline ditunjukkan gambar nomer . . .

(a)  

67.

 

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali...,

a)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami

b)

Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen

c)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

d)

Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

68.

Berikut konsep dasar intelligensi buatan, kecuali….

a)

descrates program

b)

machine learning

c)

neural networks

d)

deep learning

69.

dibawah ini merupakan perangkat keras dalam komputer, kecuali

a)
b)
c)
d)
70.

What is AI used for

a)

Healthcare

b)

Transportation

c)

Education

d)

All of the Above

71.

6. Kita dapat melakukan dua cara dalam menginput training data pada Teacable Machine, salah satunya adalah (a)  

72.

9. Apakah aplikasi yang menggunakan AI bermanfaat untuk kegiatan sehari-hari ?

a)

Ya

b)

Tidak

73.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan

dengan program konvensional adalah...

a)

Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

b)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

c)

Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

d)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

74.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, maka langkah apa yang kita lakukan untuk menyimpan filenya di komputer ?

a)

Klik File - Load from you computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

Log out

75.

Dibawah ini yang merupakan konsep dasar programming, kecuali?

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Conditional Statement

d)

Flowchart

76.

Conditional merupakan perintah ke komputer untuk ...

(a)  

77.

Graph keadaan dengan node M menunjukkan keadaan awal, node T adalah tujuan. Berikut adalah lintasan buntu yang tidak sampai ke tujuan...

a)

a. M-A-B-C-E-T

b)

b. M-A-B-C-E-H-T

c)

c. M-A-B-C-E-F-G

d)

d. M-D-C-E-T

e)

e. M-D-C-E-H-T

78.

Berikut manfaat coding, kecuali . . .

a)

Mendukung anak untuk berani melakukan eksperimen

b)

Memperkuat otak kanan dan otak kiri

c)

Melatih ketrampilan imajinasi

d)

Melatih anak tidak percaya diri

79.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

80.

pada gambar tampilan scratch berikut, bagian yang digunakan untuk mengganti bahasa , ditunjukkan oleh nomor ....

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

81.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan

digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut dengan (a)  

82.

Saya sudah mengajarkan tentang Coding untukl siswa di sekolah?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

83.

Sebelum membangun sebuah Machine Learning, terdapat 2 hal penting yang harus dipahami, yaitu

a)

Izin proyek dan proposal pengajuan pembangunan Machine Learning

b)

Pertanyaan/permasalahan spesifik apa yang ingin diatasi dan jawaban apa yang diinginkan dari Machine Learning tersebut

c)

Manfaat dan data yang dibutuhkan untuk membuat Machine Learning

d)

Biaya yang dibutuhkan dan anggota team untuk membangun Machine Learning

84.

Apakah menurut Anda coding bermanfaat untuk kehidupan sehati-hari?

a)

Bermanfaat

b)

Sangat bermanfaat

c)

Kurang bermanfaat

d)

Tidak bermanfaat

85.

Berikut ini adalah topik yang digunakan sebagai pengenalan konsep basic programming untuk usia anak-anak, kecuali...

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Python

d)

Paytern

86.

Blok apakah yang bisa membuat sprite bergerak?

(a)  

87.

Aplikasi Chat yang sangat baik secara visual,....

a)

WhatsApp

b)

Messenger

c)

Line chat

d)

Telegram

88.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan.

b)

Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai program ditutup.

c)

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

d)

Semua benar.

e)

Semua salah.

89.

Aplikasi yang sering digunakan untuk pelatihan,.....

a)
b)
c)
d)
90.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan

a)

control

b)

look

c)

sound

d)

move

91.

7. Gambar tersebut adalah salah satu contoh KA Tools untuk anak, yaitu (a)  

92.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan

nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

93.

Proses untuk membuat program di komputer dinamakan . . .

a)

Output

b)

Programming

c)

Sequence

d)

Loops

94.

Manakah aplikasi dibawah ini yang digunakan untuk membuat animasi grafis yang mudah,....

a)

Netflix

b)

Zoom

c)

Scratch

d)

Telegram

95.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan

Buatan, kecuali...

a)

Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan

b)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

96.

Sebutkan 5 block coding yang ada dalam scratch...

(a)  

97.

10. Data yang bias akan menguntungkan sebagian pihak dan merugikan pihak yang lain. apakah kamu setuju dengan pernyataan tersebut?

a)

Ya

b)

Tidak

98.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

costumer

b)

backdrop

c)

insert new sprite

d)

stages

99.

Teknik Knowledge Representation dibawah ini benar, kecuali...

a)

a. Tree

b)

b. Naskah

c)

c. Kaidah reproduksi

d)

d. Frame

e)

e. jawaban b dan d benar

100.

Iterasi / loop adalah perintah untuk (a)  

101.

Dibawah ini yang merupakan konsep dasar programming adalah_____

a)

Iteration/ Loops

b)

Functions

c)

Variables

d)

software

102.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor : visual, suara, radar disebut dengan ...

(a)  

103.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut . . .

(a)  

104.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut . . .

(a)  

105.

(a)   merupakan sekumpulan instruksi atau langkah - langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah. lengkapi isian titik - titik diatas dengan kata yang benar.