wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Machine Learning

Total questions: 84

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

Apa pengaruh jumlah training data terhadap model Machine Learning?

(a)  

2.

Learning Machine diberikan reward jika benar dan punishment jika melakukan kesalahan sehingga dia akan belajar melalui kesalahan-kesalahannya dan akan menjadi lebih efektif. hal tersebut terjadi dalam pembelajaran...

(a)  

3.

Proses komputer untuk belajar dari data dan menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola dan membuat prediksi berdasarkan data adalah contoh dari proses

(a)  

4.

Manakah urutan yang paling tepat dalam komponen sistem AI

a)

Model -> Data -> Training

b)

Training -> Model -> Data

c)

Data -> Model -> Training

d)

Data -> Training -> Model

5.

Batas kanan area stage sumbu x pada Scratch adalah ....

a)

240

b)

-240

c)

180

d)

-180

6.

Nama machine learning model yang digunakan pada ekstensi AI hand sensing pada PoseBlocks adalah ..

a)

MediaPipe

b)

Teachable Machine

c)

PoseNet

d)

Affectiva Affdex SDK

7.

Beberapa konsep dasar programming adalah….

a)

a.       Iteration/ Loops

b)

function

c)

selection & conditionals

d)

semua benar

8.

Pilih pernyataan yang tepat mengenai Machine Learning dari pernyataan-pernyataan berikut!

a)

Artificial Intelligence sama dengan Machine Learning

b)

Supervised learning tidak memiliki label pada datanya.

c)

Classification merupakan contoh algoritma unsupervised machine learning

d)

Regression merupakan contoh algoritma supervised learning

9.

Blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya adalah....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Events

d)

Control

10.

Machine learning adalah?

a)

mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya.

b)

sebuah system pembelajaran dalam menciptakan sesuatu inovasi.

c)

system pembelajaran untuk membuat mesin dan komponen-komponen pengeraknya.

11.

Apakah anda sering mendengar tentang Kecerdasan Artifisial (KA)

a)

Sangat Sering

b)

Sering

c)

Jarang

d)

Tidak

12.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
13.

Dibawah ini merupakan 5 ide besar Kecerdasan Artifisial, kecuali ... .

a)

Persepsi

b)

Representasi dan Penalaran

c)

Pembelajaran Mesin

d)

Interaksi Mesin dan Kecerdasan Artifisial

14.

Apakah menggunakan coding itu mudah?

a)

ya

b)

tidak

c)

biasa saja

15.

Apakah belajar AI bermanfaat dalam kegiatan pembelajaran?

a)

Sangat bermanfaat

b)

Biasa saja

c)

Kurang bermanfaat

16.

Kita ingin sprite kucing memutar suara meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

(a)  

17.

arti dari blok tersebut adalah...

a)

mengulang intruksi sebanyak 5 kali

b)

mengulang intruksi sebanyak 10 kali

c)

mengulang intruksi sebanyak-banyaknya

18.

Perhatikan tabel berikut.

Anda ingin memprediksi kemungkinan keterlambatan suatu penerbangan, pilihlah pernyataan yang kurang tepat tentang model yang akan Anda buat!

a)

Gunakan model Classification

b)

Kolom 'Delay' merupakan label data

c)

Kolom 'Flight Number', 'Airlines', 'From', 'To' dan 'Delay_minutes' dapat dipakai sebagai features

d)

Semua jawaban tepat.

19.

Bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk membuat keputusan.

Merupakan penjelasan dari ... .

a)

Persepsi

b)

Representasi dan Penalaran

c)

Pembelajaran Mesin

d)

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial

20.

1.       Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar merupakan pengertian dari……

a)

a.       Perception

b)

a.       Learning

c)

a.       Natural Interaction

d)

a.       Societal Impact

21.

Panjang area stage pada scratch adalah ... pixel

(a)  

22.

Berikut ini yang merupakan jenis pembelajaran apa yang digunakan oleh Teachable Machine

a)

Unsupervised learning

b)

Supervised learning

c)

Clasification

learning

d)

Reinforcement learning

23.

 

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pengolah data

c)

Pengolah angka

d)

grafis

24.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut dengan ....

a)

Iterasi

b)

Sequencing

c)

Conditional

d)

Variables

25.

Di antara KA Tools untuk anak di bawah ini, manakah yang paling mudah menurut Anda?

a)

quick draw

c)

Autodraw

d)

Story Generator

26.

Simbol yang melambangkan suatu kuantitas atau nilai dalam ekspresi matematika atau program adalah ...

(a)  

27.

Dalam Scratch, terdapat blok-blok coding.

Blok-blok coding yang digunakan untuk mempermudah operasi matematika dan perbandingan nilai, masuk dalam kategori ... .

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Operators

28.

Di dalam Teacheble Machine terdapat 3 model yang bisa digunakan, kecuali ... .

a)

images

b)

sounds

c)

touch

d)

poses

29.

Di dalam Scratch, tool manakah yang berfungsi untuk menggambar backdrop?

a)
b)
c)
d)
30.

Model yang tidak bisa digunakan dalam Teachable Machine adalah ....

a)

Images

b)

Sounds

c)

Poses

d)

Text

31.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

(a)  

32.

Jenis block iterasi/loop yang digunakan untuk mengulang instruksi sampai kondisi tertentu teracapai adalah ...

a)

Repeat

b)

Forever

c)

Repeat Until

d)

If then

33.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara

a)

Control

b)

Move

c)

Sound

d)

Looks

34.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut ...

a)

Coding

b)

Programing

c)

Science

d)

Algoritma

35.

Sesuai gambar maka akan menjalankan perintah ....

a)

mengulang instruksi 1x

b)

mengulang instruksi selamanya

c)

mengulang instruksi sebanyak 10x

d)

mengulang instruksi sebanyak 100x

36.

Sebutkan kelebihan KA programming dibandingkan Tradisional programming

(a)  

37.

Pada Teachable Machine, kita bisa membuat beberapa model Meachine Learning. Manakah model yang tidak tersedia ?

a)

Audio Project

b)

Image Project

c)

Pose Project

d)

Text Project

38.

dengan Scratch kita dapat membuat......?

a)

Games

b)

Stories

c)

Animation

d)

All

39.

blok manakah yang dapat kita gunakan untuk mengakhiri animasi?

a)
b)
c)
d)
40.

Manakah pernyataan yang salah mengenai ML Business Formulation?

a)

Langkah pertama yang perlu kita lakukan adalah mengetahui apa yang ingin kita prediksi.

b)

Langkah pertama yang perlu kita lakukan adalah mengetahui apa masalah yang ingin kita pecahkan.

c)

Pada tahap 'Action' kita perlu tahu apa yang akan kita lakukan setelah kita melakukan prediksi.

d)

'Value' adalah hasil akhir yang ingin dicapai dalam pembuatan Machine Learning Model.

41.

Yang termasuk contoh Flatform pembelajaran Kecerdasan Artifisial untuk anak-anak adalah ....

a)

Teachable Machine

b)

PictoBlox

c)

PoseBlock

d)

Quizizz

42.

Dengan Natural Interaction, saat ini komputer dapat berinteraksi dengan manusia. Pilih contoh dari Natural Interaction yang benar

a)

Berat Tubuh

b)

Suara

c)

Tinggi Badan

d)

Ekspresi Wajah

43.

perhatikan gambar disamping! Dalam pembuatan robot maka diterapkan KA yang mana didalam input data menggunakan beragam sensoruntuk mengenali lingkungannya. sensor yang digunakan antara lain...

a)

sensor suara

b)

sensor gambar

c)

sensor robotic

d)

semua jawaban benar

44.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

Merupakan pengertian dari ... .

a)

Programming

b)

Program

c)

Coding

d)

Algoritma

45.

Gambar tersebut menjelaskan tentang ... .

a)

Iterasi

b)

Conditional

c)

Loop

d)

Repeat

46.

Terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di Scratch, yaitu ...

a)

repeat

b)

forever

c)

repeat until

d)

if

47.

Berikut ini hal yang dibutuhkan dalam coding, kecuali ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Alchemist

48.

User memberikan label pada setiap training data. hal ini menunjukkan bahwa user sedang menggunakan metode pembelajaran...

a)

Unsupervised Learning

b)

Semi Supervised Learning

c)

Supervised Learning

d)

Reinforcement Learning

49.

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi

berdasarkan data disebut dengan...

a)

learning

b)

societal impact

c)

natural interaction

d)

perception

50.

Pernyataan berikut yang benar adalah...

a)

artificial Inteligent adalah bagian dari Machine learning

b)

machine learning adalah bagian dari deep learning

c)

artificial inteligent terpisah dari machine learning dan deep learning

d)

machine learning dan deep learning adalah bagian dari artificial inteligent

51.

dalam teachable Machine terdapat 3 model yang digunakan yaitu Images, sounds and poses. ketika kita menginginkan mesin mampu membedakan antara beruang dan gajah maka input data yang bisa kita lakukan berupa...

(a)  

52.

Apa yang tidak termasuk dari 5 ide besar Kecerdasan Artifisial?

a)

Perception

b)

Learning

c)

Representation & Reasoning

d)

Durasi

53.

Dibawa ini yang merupakan data apa yang dapat kita latih pada Google Teachable Machine

a)

pose tubuh

b)

suara

c)

gambar

d)

semua benar

54.

Terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di Scratch, salah satunya yaitu repeat until.

Repeat until digunakan untuk ... .

a)

Digunakan untuk mengulang intruksi sampai kondisi tertentu tercapai

b)

Digunakan untuk mengulang intruksi seterusnya, selama program masih berjalan

c)

Digunakan untuk mengulang intruksi sebanyak angka yang ditulis

d)

Digunakan untuk mengulang intruksi dari 0

55.

image recognition, motion analysis, scene reconstruction, image restoration merupakan...

a)

Natural Language Processing

b)

Vision Intelligence

c)

Robotics

d)

semua jawaban salah

56.

Jelaskan tentang Machine Learning!

(a)  

57.

Tunjukkan menu yang digunakan untuk membuat kuis baru!

a)

create

b)

Explore

c)

My library

d)

Mach

58.

Saat membuat coding, terkadang ada perintah yang sama namun diulang beberapa kali. Agar coding yang kita buat lebih sederhana maka kita dapat menggunakan perulangan.


Perulangan dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

59.

Model Teachable Machine apa yang paling tepat dipakai, apabila kita ingin membuat project AI yang bisa mengenali pose tubuh, misalnya apakah murid sedang mengangkat tangan atau sedang menulis,

a)

Sounds

b)

Poses

c)

Images

d)

Letters

60.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut .....

a)

Program

b)

Coding

c)

Algoritma

d)

Variabel

61.

Proses Iteratif Program Kecerdasan Artifisial adalah ...

a)

Mengumpulkan data dan membakar data

b)

Mengumpulkan data dan Memproses data

c)

Melakukan aksi dan Adaptasi dari feedback

d)

Melakukan aksi tanpa adanya adaptasi dari feedback

62.

Sesuai gambar maka akan menjalankan perintah ....

a)

mengulang instruksi 1x

b)

mengulang instruksi selamanya

c)

mengulang instruksi sebanyak 10x

d)

mengulang instruksi sebanyak 100x

63.

berikut adalah 3 model yang dapat digunakan dalam teachable machine, kecuali….

a)

image

b)

sounds

c)

poses

d)

robotic

64.

Apa maksud dari model pembelajaran AI di Teachable Machine disebut sebagai Supervised Learning

a)

program AI itu harus diawasi oleh programmer

b)

programmer harus menulis semua algoritma yang akan dipakai program AI

c)

training data tidak perlu diberi label. Program AI dapat mengelompokan data sendiri.

d)

training data harus diberi label oleh programmer

65.

Contoh platforms Kecerdasan Artifisial (KA)

a)

Teachable Machine

b)

Semua Benar

c)

PoseBlock

d)

Scratch

66.

Gambar di samping merupakan hasil dari kecerdasan ...

(a)  

67.

Ada berapa model yang bisa di gunakan pada Teachable Machine

a)

Images

b)

Sounds

c)

Poses

d)

Semua Benar

68.

Berikut ini merupakan fungsi bendera hijau (green

flag) yang benar adalah

a)

untuk menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

c)

untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

untuk menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

69.

blok tersebut digunakan untuk?

a)

mengulang instruksi seterusnya

b)

membuat instruksi yang sama

c)

mengunci instruksi

70.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut dengan (a)  

71.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut ...

(a)  

72.

Konsep dasar programming terdiri atas ....

a)

iteration/loop, function

b)

selection dan conditional, variabel

c)

iteration/loop, coding

d)

variabel, artificial intelegent

73.

Apa saja tahapan dalam framework ML Business Formulation?

(a)  

74.

Output dipakai sebagai model interaksi antara user dan komputer. Sebutkan contohnya!

(a)  

75.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut dengan ...

(a)  

76.

Machine Learning memproses data secara tidak netral karena adanya ...

a)

data bias

b)

pengaruh traditional programming

c)

input data yang hampir sama

d)

data yang tidak relevan

77.

Sebutkan Konsep programming apa dapat digunakan untuk membuat program

4 lines
78.

Apakah istilah yang paling tepat untuk proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor?

(a)  

79.

Berikut termasuk dalam 5 Ide Besar dalam AI:

a)

Perception

b)

Teachable machine

c)

Learning

d)

Kecerdasan Artificial

80.

Tombol di samping digunakan untuk (a)  

81.

Gambar di samping merupakan cara kerja (a)  

82.

Coding adalah adalah kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk Bahasa..…

(a)  

83.

Kecerdasan Artifisial memiliki 5 ide besar diantaranya ...

a)

Komputer menjalankan program secara urut dari atas ke bawah sesuai dengan code yang disusun programmer

b)

Perception Proses, komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar

c)

Representation & Reasoning, Bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk membuat keputusan.

d)

Learning Komputer, belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi berdasarkan data.

84.

Supervised Learning adalah metode pembelajaran yang dipakai dalam...

(a)