wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Artificial Intelligence

Total questions: 99

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Iterasi / loop adalah perintah untuk (a)  

2.

(a)   adalah blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang karya

3.

Apakah belajar AI penting bagi seorang guru? Jelaskan alasannya!

4 lines
4.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk berpikir secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Artificial Intelligence

b)

Flipped Learning

c)

Deeep Learning

d)

Machine Learning

5.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kucing

b)

Kelelawar

c)

Kepiting

d)

Anjing

6.

Pernyataan di bawah ini yang tidak benar adalah ...

a)

AI memberikan kemudahan dalam memperoleh materi pendidikan dan e-learning

b)

Dengan AI, perawat dan dokter bisa memonitor pasien dari jarak jauh

c)

AI hanya bisa diakses melalui komputer

d)

AI tidak hanya memberikan dampak positif pada bidang pendidikan saja

7.

5. Pilih pertanyaan yang benar di bawah ini :

a)

Tradisional programming tidak membutuhkan data sama sekali, KA membutuhkan data banyak untuk belajar.

b)

Di tradisional programming, algoritma harus diprogram oleh programmer. Di KA, komputer yang membentuk algoritma berdasarkan data yang dipelajari.

c)

Di tradisional programming dan KA, algoritma harus diprogram oleh programmer

d)

Di tradisional programming dan KA, program menjadi lebih pintar.

8.

Apakah fungsi dari blok Green Flag?

a)

Blok untuk membuat sprite bergerak

b)

Mengganti warna kostum sprite

c)

Sebagai blok permulaan

d)

Memperbesar ukuran sprite

9.

Gambar ini berfungsi untuk memilih...

a)

Sprite

b)

Script/ kode

c)

Backdrop/ latar

d)

custom

10.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan

nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

11.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Move

c)

Sound

d)

Looks

12.

Teachable Machine memiliki 3 model yang bisa digunakan, kecuali ....

a)

Poses

b)

Sounds

c)

Videos

d)

Images

13.

Di Scratch program ini, apa yang akan dilakukan oleh Cat saat program dijalankan?

a)

bergerak ke kanan

b)

bergerak ke bawah

c)

bergerak ke kiri

d)

bergerak ke atas

14.

4. Gambar berikut ini mana yang merupakan blok conditional di scratch?

a)
b)
c)
d)

salah semua

15.

Melatih sampel data untuk menjadi model machine learning diperlukan data sedikit saja untuk membuat model lebih akurat

a)

Setuju

b)

Tidak setuju

16.

Kepanjangan dari AI adalah (a)  

17.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Background

b)

Backdrop

c)

Latar

d)

Sprite

18.

Which of the following is NOT a goal or feature of AI ?

a)

Learning

b)

Creating art

c)

Perception

d)

Moving and manipulating objects

19.

Bagaimana komputer bisa berinteraksi dengan manusia disebut ....

a)

Learning

b)

Natural interaction

c)

Societal impact

d)

Perception

20.

Berikut manfaat coding, kecuali . . .

a)

Mendukung anak untuk berani melakukan eksperimen

b)

Memperkuat otak kanan dan otak kiri

c)

Melatih ketrampilan imajinasi

d)

Melatih anak tidak percaya diri

21.

Ketik : Benar atau Salah

Sampel data dalam training Teachable Machine hanya berupa gambar



(a)  

22.

pada gambar tampilan scratch berikut, bagian yang digunakan untuk mengganti bahasa , ditunjukkan oleh nomor ....

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

23.

Artificial Intelligence bekerja dengan menggunakan..

a)

Coding / Pemrograman

b)

Mesin elektronik

c)

Daya listrik

d)

Alat manual

24.

What is AI used for

a)

Healthcare

b)

Transportation

c)

Education

d)

All of the Above

25.

Menilai pekerjaan rumah dan mengevaluasi essay

secara otomatis adalah manfaat transformasi AI pada...

a)

Global Learning

b)

Simplifying Administrative Learning

c)

Personalized Learning

d)

New Efficiencies

26.

Tombol untuk memilih sprite dan backdrop yang sudah disediakan oleh Scratch bisa dipakai juga di Scratch Offline ditunjukkan gambar nomer . . .

(a)  

27.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut . . . .

a)

Coding

b)

Programming

c)

Algoritma

d)

Iterasi

28.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan

a)

control

b)

look

c)

sound

d)

move

29.

Kita membuat game di Scratch dimana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama. Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru mulai. Bagaimana cara mengatasinya ?

a)

    Menambahkan blok “Change Score By 0” tepat setelah even “When Flag clicked”

b)

Menambahkan blok “Set Score to 0” tepat setelah event “When Flag Clicked”

c)

Mengganti blok “Change Score By 1” dengan blok “Set Score By 1”

d)

a,b,c benar

30.

Platform KA manakah yang menurut anda mudah digunakan?

a)

Teachable machine

b)

Scratch machine

c)

PoseBlock

d)

MIT App Inventor

31.

Blok apakah yang bisa membuat sprite bergerak?

(a)  

32.

Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung

33.

Gambar berikut memerlukan URL dari .....

a)

model dari poseblock

b)

model dari sprite

c)

model dari scratch

d)

model yang sudah di-training

34.

Apakah yang dimaksud dari teknologi Machine Learning (ML)

a)

Mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya

b)

Mesin yang digunakan untuk bermain game

c)

Mesin teknologi Modern 5G

d)

Mesin waktu yang dapat digunakan untuk menembus masa lalu seperti di film Hollywood

35.

Menurut Anda, apakah Kecerdasan Artifisial dapat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya ?

a)

Ya, karena KA dapat mengumpulkan data, menganalisis dan membuat model dalam penyelesaian pekerjaan

b)

Tidak, karena KA belum dapat memahami kondisi pekerjaan yang dihadapi oleh manusia

36.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut . . .

(a)  

37.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

38.

Berikut ini merupakan fungsi bendera hijau (green

flag) yang benar adalah

a)

untuk menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

c)

untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

untuk menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

39.

Dibawah ini yang merupakan konsep dasar programming, kecuali?

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Conditional Statement

d)

Flowchart

40.

Apakah istilah yang digunakan untuk dalam menerjemahkan algoritma ke dalam bentuk bahasa pemrograman?

a)

coding

b)

programming

c)

machine learning

d)

algoritma

41.

3 Jenis blok iterasi/ loop di stratch adalah ....

a)

repeat

b)

conditional

c)

forever

d)

repeat until

42.

2 bagian utama yang di butuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan

a)

Science Base dan Inference Engine

b)

Science Base dan Software Engine

c)

Knowledge Base dan Software Engine

d)

Knowledge Base dan Inference Engine

43.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan

Buatan, kecuali...

a)

Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan

b)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

44.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem

komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk

“berpikir” secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Machine Learning

b)

Artificial Intelligence

c)

Flipped Learning

d)

Deep Learning

45.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

costumer

b)

backdrop

c)

insert new sprite

d)

stages

46.

9. Teachable Machine menggunakan label dari training data yang diambil dari user, hal ini disebut dengan (a)  

47.

Menurut anda, AI sangat cocok dipelajari oleh ...

a)

Anak - Anak

b)

Remaja

c)

Dewasa

d)

Tua

48.

Saya sudah mengetahui tentang Coding?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

49.

Berikut ini adalah topik yang digunakan sebagai pengenalan konsep basic programming untuk usia anak-anak, kecuali...

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Python

d)

Paytern

50.

Which one of these jobs COULD NOT be taken by a

robot with AI ?

a)

Doctor

b)

Bank clerk

c)

Telephone sales person

d)

Shop worker

51.

Block Code berikut adalah bagian dari

Body (a)   Sensing

52.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar; disebut ....

a)

Perception

b)

Representation and reasoning

c)

Learning

d)

Natural interaction

53.

Model machine learning yang memungkinkan mendeteksi posisi dari bagian tangan serta jari kita secara real-time adalah .....

a)

PoseNet

b)

MediaPipe

c)

Affectiva Affdex SDK

54.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali..

a)

Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen

b)

Kecerdasan buatan lebih mudah di duplikasikan dan di sebarkan

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibandingkan dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

55.

10. Bagaimana menurut anda proses pembelajaran yang dilakukan selama pelatihan AI ini ?

a)

kurang

b)

cukup baik

c)

baik

d)

sangat baik

56.

Gambar berikut merupakan gambar ikon yang terdapat di dalam aplikasi?

4 lines
57.

Apakah menurut Anda programming komputer bisa menggantikan kinerja manusia?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Sangat Bisa

d)

Tidak Bisa

58.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, maka langkah apa yang kita lakukan untuk menyimpan filenya di komputer ?

a)

Klik File - Load from you computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

Log out

59.

Manakah dari gambar berikut yang merupakan Machine Learning !

a)
b)
60.

Metode Heuristic Search menggunakan suatu fungsi yang menghitung biaya perkiraan(estimasi) dari suatu simpul tertentu menuju ke simpul tujuan, disebut juga dengan fungsi Heuristic. Aplikasi yang menggunakan fungsi  Heuristic adalah...

a)

Deep Blue Chess Machine dan Google

b)

Waze dan Google

61.

Balok-balok perintah pada bahasa pemrograman scratch disebut (a)  

62.

Saya sudah mengajarkan tentang Coding untukl siswa di sekolah?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

63.

Which of these is NOT an AI technology

a)

Facial recognition

b)

Image recognition

c)

Robotics

d)

Animation

64.

Berikut ini yang bukan model yang bisa digunakan dalam Teachable machine yaitu ....

a)

Images

b)

Sounds

c)

Poses

d)

Datas

65.

Kecerdasan Artifisial (KA)/Artificial Intelligence(AI) adalah .....

a)

Simulasi dari kecerdasan yang dimiliki manusia yang dimodelkan di dalam mesin dan diprogram agar bisa berpikir seperti halnya manusia

b)

Manusia cerdas yang mampu membuat komputer yang cerdas

c)

Komputer cerdas yang mampu membuat komputer cerdas

d)

Teknologi cerdas yang mampu menjawab tantangan kebutuhan manusia cerdas

66.

9. Gambar disamping digunakan untuk (a)  

67.

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

a.       John McCarthy

b)

a.       H.A. Simon

c)

a.       Richnand Knight

d)

a.       Alan Turing

68.

Apakah menurut Anda aplikasi scratch dan quiziz bisa diterima siswa?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Tidak Bisa

d)

Sangat Bisa

69.

Gambar berikut merupakan salah satu perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi yang disebut.....

a)

Sequences

b)

Coding

c)

Loops

d)

Conditional

70.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan

dengan program konvensional adalah...

a)

Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

b)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

c)

Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

d)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

71.

8. Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistimatis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut (a)  

72.

Berikut ini yang termasuk contoh dari virtual content

adalah... .

a)

Video conferencing

b)

Video call

c)

Photo language

d)

Slides Powerpoint

73.

Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat di tes, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

a)

Memasukkan blok if ke dalam blok forever

b)

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

Semua benar

74.

Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon nomor...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

75.

Proses untuk membuat program di komputer dinamakan . . .

a)

Output

b)

Programming

c)

Sequence

d)

Loops

76.

Apa yang menyebabkan machine learning algoritma menghasilkan keputusan yang tidak tepat?

(a)  

77.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan

b)

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

c)

Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai progra ditutup

d)

Semua benar

78.

dibawah ini termasuk 5 ide besar Kecerdasan Artifisial, kecuali ....

a)

Perception

b)

Learning

c)

Social impact

d)

Searching

79.

Jenis pembelajaran apa yang digunakan oleh teachable machine?

a)

reinforcement learning

b)

unsupervised learning

c)

supervised learning

d)

semua benar

80.

Tampilan editor scratch tersebut memiliki 3 bagian utama, kecuali . . . .

a)

Palet Blok coding

b)

Area coding

c)

Sprite

d)

Area stage

81.

Pada scratch, blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada layar disebut . . .

(a)  

82.

Terdapat 2 jenis blok iterasi/loop di scratch ....

a)

repeat, forever

b)

repeat until

c)

If dan if-else

d)

forever dan repeat until

83.

Apakah anda setuju tujuan daripada Artificial Intelligence dapat membentuk teknologi atau mesin yang lebih pintar?

a)

Setuju

b)

Tidak Setuju

84.

Dengan belajar AI, seorang guru bisa mengembangkan media pembelajaran di kelas lebih menarik lagi

a)

Sangat setuju

b)

Setuju

c)

Tidak setuju

d)

Sangat tidak setuju

85.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...

a)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

b)

Output Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

c)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

d)

Pemrosesan Kecerdan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

86.

Membuat project apa yang kamu sukai dalam scratch...

a)

Game

b)

Animasi

c)

About me

d)

Story

87.

Secara tidak langsung Kecerdasan Artifisial telah mengambil privasi kita

a)

Sangat Tidak Setuju

b)

Tidak Setuju

c)

Setuju

d)

Sangat Setuju

88.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

89.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Looks

b)

Move

c)

Control

d)

Sound

90.

Artificial intelligence memiliki keuntungan komersial seperti:

a)

Artificial intelligence lebih murah danArtificial intelligence lebih tepat mengerjakan beberapa tugas tertentu

b)

Artificial intelligence lebih murah dan Artificial intelligence lebih cepat mengerjakan beberapa tugas tertentu

c)

Artificial intelligence tidak mudah untuk diduplikasi dan disebarluaskan

d)

Semua benar

91.

Apa saja Metode Artificial Intelligence?

(a)  

92.

Secara sederhana apakah pengertian dari coding itu?

a)

Coding adalah cara kita berkomunikasi dengan komputer

b)

Perintah tersusun

c)

Arahan yang jelas dan terstruktur

d)

Gambaran yang ditampilkan oleh layar monitor

93.

Apakah menurut Anda coding bermanfaat untuk kehidupan sehati-hari?

a)

Bermanfaat

b)

Sangat bermanfaat

c)

Kurang bermanfaat

d)

Tidak bermanfaat

94.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali...

a)

a. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen

b)

b. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan

c)

c. Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami

d)

d. Kecerdasan buatan bersifat konsisten

e)

e. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

95.

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

a. John McCarthy

b)

b. H. A. Simon

c)

c. Rich and Knight

d)

d. Encyclopedia Britannica

e)

e. Alan Turing

96.

Conditional merupakan perintah ke komputer untuk ...

(a)  

97.

Nama lain dari Artificial Intelligence (AI) adalah?

(a)  

98.

Dalam training data. Jumlah (a)   dapat mempengaruhi kualitas model

99.

AI merupakan singkatan dari bahasa asing yang kepanjangannya adalah (a)