Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Interaksi Manusia dan Komputer

Total questions: 107

Worksheet time: 56mins

Name
Class
Date
1.

Scratch merupakan hasil pengembangan platform bahasa pemrograman  yang dilakukan oleh ...

(a)  

2.

Dalam programming, ... adalah kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

(a)  

3.

Apa kegunaan iterasi/loop dalam programing ?

(a)  

4.

Terdapat ____ prinsip reka bentuk interaksi yang perlu dititikberatkan oleh pembangun aplikasi.

a)

5

b)

4

c)

3

d)

6

5.

Apa nama kategori gambar ini?

a)

Pepsi

b)

Sprite

c)

Coca Cola

d)

Fanta

6.

Apakah istilah yang paling tepat untuk proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor?

a)

Learning

b)

Perception

c)

Social impact

d)

Natural Interaction

7.
"Elakkan daripada melaksanakan ciri-ciri yang tidak disukai oleh pengguna dan produk yang tidak cekap."
a)
Mengurangkan kos pembangunan
b)
Mengurangkan kos selepas jualan
c)
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
d)
Pengkomputeran sosial
8.

Aplikasi Internet Penjelajah adalah aplikasi browser untuk melakukan pencarian informasi digital yang sumbernya bisa berupa tulisan, gambar dan video. Pertanyaanya manakah yang termasuk aplikasi browser/penjelajah internet ?

a)

Microsoft Edge

b)

Mobile Legends Bang Bang

c)

Windows

d)

Forza Horizon

9.

Berikut merupakan 5 ide penting dalam Kecerdasan Artifisial yaitu . . . .

a)

Persepsi, representasi/Penalaran, pembelajaran mesin, interaksi manusia dan KA, dan Program KA

b)

Apersepsi, representasi/Penalaran, pembelajaran mesin, interaksi manusia dan KA, dan etika implementasi KA

c)

Persepsi, representasi/Penalaran, pembelajaran mesin, interaksi manusia dan KA, dan etika implementasi KA

d)

Persepsi, representasi/Penalaran, pembelajaran mesin, interaksi Mesin dan KA, dan Program KA

10.

Salah satu sistem kritis bagi kehidupan adalah....

a)

Kendali lalu lintas udara

b)

sistem keluhan masyarakat

c)

elearning

d)

sistem informasi perpustakaan

11.

Gambar diatas adalah Antarmuka Berbasis GUI Kira-kira Benar atau Salah ?

a)

Benar

b)

Salah

12.

Memutar berkas/file media seperti video atau audio termasuk pengertian dari aplikasi ?

a)

Aplikasi Pembaca Multimedia

b)

Aplikasi Pengolah Multimedia

c)

Aplikasi Persuratan

d)

Aplikasi Penjelajah Internet

13.

Machine learning adalah?

a)

mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya.

b)

sebuah system pembelajaran dalam menciptakan sesuatu inovasi.

c)

system pembelajaran untuk membuat mesin dan komponen-komponen pengeraknya.

14.

"Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi".

Ini merujuk kepada prinsip _________.

a)

Maklum balas

b)

Konsistensi

c)

Boleh dipelajari

d)

Kebolehan membuat pemerhatian

15.

Antarmuka bisa disebut juga dengan .....

a)

Informasi

b)

Data

c)

User Experience

d)

User Interface

16.

Apakah yang dimaksud Sequencing dalam pemrograman ?

(a)  

17.

Untuk menciptakan kecerdasan buatan sehingga dapat berpikir dan bertindak selayaknya manusia (atau mungkin lebih baik dati pikiran manusia) merupakan tujuan dari ....

a)

Agen cerdas

b)

Pohon pencarian

c)

Graph keadaan

d)

Ruang keadaan

18.

Gambar diatas termasuk Jenis Antarmuka apa ?

a)

Antarmuka Berbasis GUI

b)

Antarmuka Berbasis CLI

c)

Antarmuka Melalui Audio

d)

Antarmuka Melalui Video

19.

Urutan logika dengan input dan output tertentu disebut ....

a)

Programming

b)

Program

c)

Algoritma

d)

Coding

20.

Reka bentuk interaksi membenarkan pengguna untuk _____ dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.

a)

berkomunikasi

b)

bersosial

c)

menguasai

d)

membina

21.

Bagaimana Komputer bisa berinteraksi dengan manusia merupakan pengertian dari . . . .

(a)  

22.

Berikut adalah contoh produk interaktif yang telah dibangunkan, kecuali _____.

a)

Ipad

b)

Mesin ATM

c)

Mesin Pembelian Tiket LRT

d)

Telefon awam

23.

Pengertian dari Aplikasi Pengolah Multimedia adalah ?

a)

Melakukan editing dari berkas/file media seperti Audio Video

b)

Memutar berkas/file media seperti Audio Video

c)

Melakukan penyimpanan secara online

d)

Membantu kita mengisi pesan elektronik

24.

Lengkapkan aliran proses reka bentuk interaksi berikut:


Kenal pasti Keperluan Interaksi

_________________________________

_________________________________

Membuat Penilaian Reka Bentuk

a)

2. Membina Prototaip Interaksi

3. Membangunkan Reka Bentuk Alternatif

b)

2. Membangunkan Reka Bentuk Alternatif

3. Membina Prototaip Interaksi

c)

2. Membina Prototaip Interaksi

3. Menguji prototaip dan baiki ralat

25.

"Pengguna hanya menggunakan antara muka tersebut sekali, mereka mempelajarinya dan mengingati apa-apa yang dipelajari untuk selama-lamanya".

Ini merujuk kepada prinsip _________.

a)

Boleh dipelajari

b)

Kebolehan untuk menjangka

c)

Kebolehan membuat pemerhatian

d)

Konsistensi

26.

Dalam programming, ... merupakan sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah

(a)  

27.

Aplikasi yang berfungsi untuk membantu kita mengisi pesan elektronik dengan memanfaatkan aplikasi yang sudah disediakan. Pertanyaanya aplikasi apakah itu ?

a)

Google Gmail

b)

AIMP

c)

Cloud

d)

Safari

28.

Menurut anda konsep apa saja yang ada dalam dasar program?

a)

Conditions

b)

Selection

c)

Functions

d)

Variabel

29.

Arti dari perintah tersebut adalah ?

a)

ketika tombol spasi ditekan sprite mejadi ukuran 70% dan berpindah ke x 189 y -40

b)

ketika tombol enter ditekan sprite berpindah ke x -189 y 40 dan mejadi ukuran 70%

c)

ketika tombol spasi ditekan sprite mejadi ukuran 70% dan berpindah ke x -189 y 40

d)

ketika tombol spasi ditekan sprite mejadi ukuran 70% dan berpindah ke x 189 y 40

30.

apa tema workshop hari ini?

a)

create your own virtual assistant

b)

increase your knowledge of data science

c)

turn raw data into data visualization with tableau

d)

maximize your creativity in this competition

31.

pola programming pada gambar tersebut adalah . . . .

(a)  

32.

Proses yang digunakan komputer dalam mempresentasikan data yang diterima untuk membuat keputusan adalah . . . .

a)

Perspesi

b)

Presentasi dan penalaran

c)

Pembelajaran Mesin

d)

Etika Implementasi KA

33.

_______ merujuk gambaran awal kepada sesuatu produk yang akan dibangunkan yang mana akan melalui proses penilaian dan penambahbaikan secara berulang kali sehingga memperoleh hasil yang boleh diterima oleh pengguna yang disasarkan.

a)

Prototaip

b)

Instrumen

c)

Lakaran

d)

Rekaan

34.

Yang manakah antara berikut BUKAN prinsip reka bentuk interaksi?

a)

Konsistensi

b)

Kebolehan untuk berfikir

c)

Kebolehan untuk menjangka

d)

Maklum balas

35.

Apa saja 5 ide besar Kecerdasan Artifisial?

a)

Persepsi, Representasi & Penalaran, Pembelajaran Mesin, Interaksi Manusia & Kecerdasan Artifisial, Etika Implementasi Kecerdasan Artifisial

b)

Persepsi, Representasi, Penalaran, pembelajaran Mesin, Interaksi manusia

c)

Representasi, Penalaran, Pembelajaran Mesin, Interaksi Manusia & Kecerdasan Artifisial

d)

Penalasan, Penalaran, Pembelajaran Mesin, Interaksi Manusia, Interaksi Kecerdasan Artifisial

36.

Hasil algoritma yang menghasilkan keputusan yang tidak tepat pada Machine Learning yang diakibatkan preferensi data yang memiliki kecenderungan tertentu disebut sebagai (a)  

37.

Penilaian _________ ialah penilaian yang dilakukan untuk mengukur keberkesanan sesuatu produk secara statistik.

a)

kuantitatif

b)

kualitatif

c)

kualitas

d)

kuadratik

38.

Coding dapat memperkuat kinerja otak kanan dan otak kiri, kinerja otak kanan mencakup ...

a)

logika matematika

b)

pola yang sistematis

c)

pemikiran analitis

d)

kreativitas

39.
Terdapat _____________ sebab interaksi antara manusia dengan komputer.
a)
6
b)
7
c)
5
d)
4
40.

Apa singkatan dari GUI ?

a)

Graphical User Interface

b)

Grafik User Interface

c)

Graphic User Interface

d)

Grand User Interface

41.

Blok yang paling sering digunakan dalam scratch ?

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

event

e)

control

42.

Gambar apa ini?

a)

sprite

b)

background

c)

coding

d)

sound

43.

Menurut anda Platform Coding yang paling mudah untuk dipelajari adalah ....

b)

SCRATCH

c)

Tynker

d)

Code monster

44.

Yang dimaksud sensing dalam interface Scratch adalah ?

a)

Blok-blokcoding untuk mengatur pergerakan sprite mulai dari merubah sudut, dan merubah posisi,serta blok-blok berkaitan dengan posisiuntuk dikombinasikan dengan Blok-blokkategori Control dan Operators

b)

Blok-blokcoding kondisi pemicu, tempat semua blok lain ditaruh untuk bisa berjalan sesuai kondisi pemicu

c)

Blok-blokyang digunakan untuk dikombinasikan dengan blok lain untuk interaksi sprite dengan objek lainnya

d)

Blok-blokyang digunakan mempermudah operasi matematika dan perbandingan nilai

45.
"Jika produk tidak berfungsi dengan baik, pengguna akan menghantar semula produk untuk dibaiki."
a)
Meningkatkan produktiviti
b)
Mengurangkan kos selepas jualan
c)
Mengurangkan kos pembangunan
d)
Pengkomputeran sosial
46.

Machine Learning adalah cabang dari ilmu komputer yang mempelajari cara menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan . . . .

(a)  

47.

yang dimaksud dengan integritas data adalah

a)

Terlindungi dari akses yang tidak di inginkan

b)

Terlindungi dari kerusakan baik sengaja maupun tidak sengaja.

c)

Tersedia ketika hendak digunakan.

d)

Berfungsi sesuai yang diinginkan 

48.

Yang tidak tersmasuk dalam lima ide besar kecerdasan artifisial ?

a)

Smart movement

b)

Perseption

c)

societal impact

d)

learning

49.

Dalam perangkat lunak komputer ada berbagai aplikasi yang biasa digunakan.

ada berapakah perangkat lunak dalam materi yang disampaikan oleh guru ?

a)

4

b)

6

c)

5

d)

7

50.

Manakah platform pembelajaran coding yang fimiliar bagi kamu?

a)
b)
c)
51.

Ide besar dalam artificial terdiri dari . . . point.

(a)  

52.

Antarmuka yeng menggunakan suara dan memungkinkan pengguna mengucapkan sesuatu dan hasilnya akan direkam Jenis Antarmuka apakah ini?

a)

Antarmuka melalui Video

b)

Antarmuka melalui Audio

c)

Antarmuka melalui berbagai peranti/perangkat

d)

Antarmuka berbasis CLI

53.

Menurut anda, aplikasi manakah yang paling mudah dan gratis untuk melatih logika menggunakan coding?

a)
b)
c)
d)
54.

Salah satu contoh perkembangan komputer modern, kecuali

a)

kapasitas kecil

b)

Banyak orang bisa mengoprasikan komputer

c)

Banyak yang sudah memahami tentang komputer

d)

Ada yang murah s/d mahal

55.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk “berpikir” secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Machine Learning

b)

Flipped Learning

c)

Artificial Intelligence

d)

Deep Learning

56.

Antara prinsip reka bentuk interaksi di dalam aplikasi Instagram adalah ........


(Boleh tanda lebih dari 2 jawapan)

a)

kebolehan membuat pemerhatian

b)

kebolehan untuk menjangka

c)

boleh dipelajari

d)

konsisten

57.

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi berdasarkan data merupakan pengertian dari . . . .

a)

Learning

b)

perception

c)

Representation & Reasoning

d)

Natural Interaction

58.

Di dalam Scratch, jika anda ingin melakukan pergerakan yang berulang-ulang, maka anda harus mencari block di menu kode

a)

Motion

b)

Looks

c)

Event

d)

Control

59.

siapa nama pemateri pada workshop hari ini?

a)

khaerul umam

b)

arief ramdhan

c)

adam widi bagaskarta

d)

hafidz ma'ruf

60.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis kedalam bentuk bahasa pemograman disebut

a)

Programming

b)

Coding

c)

Algoritma

d)

Meachine Learning

61.

Istilah untuk perintah ke komputer untuk pengulangan instruksi adalah (a)  

62.

Sensor yang digunakan komputer dalam mengenali lingkungan yaitu . . . .

a)

Visual, gerak, Radar

b)

Visual, Suara, Radar

c)

Visual, mesin, Radar

d)

gerak, Suara, Radar

63.

Salah satu bidang ilmu yang berperan dalam Interaksi Manusia dengan Komputer, kecuali...

a)

Ergonomic

b)

Psikologi

c)

Topografi

d)

Sosiologi

64.

Salah satu tujuan profesi IMK kecuali...

a)

Mempengaruhi peneliti akademis dan industri.

b)

Banyak pemakai pemula takut menggunakan komputer akibat desain produk yang buruk.

c)

Menyediakan alat bantu, teknik dan pengetahuan untuk implementor sebuah sistem.

d)

Meningkatkan kesadaran akan komputer kepada masyarakat awam.

65.

Dibawah ini yang termasuk KA-Tools untuk anak adalah ....

a)

Quick Draw

b)

Dall-E Form Open AL

c)

Teachable Mechine

d)

Story generator

66.

Yang dimaksud Natural Interaction dalam lima ide besar kecerdasan artifisial adalah ?

(a)  

67.

Yang termasuk konsep dasar programing ?

a)

Iteration / Loops:

b)

Functions

c)

Selection & Conditional

d)

Variables

e)

semua benar

68.

Berikut merupakan sebab interaksi antara manusia dengan komputer diperlukan, kecuali _______.

a)

Meningkatkan produktiviti

b)

Mengurangkan kos pembangunan

c)

Pengkomputeran sosial

d)

Mengurangkan kadar jenayah

69.
"Pengguna mahu membeli atau menggunakan produk yang mempunyai kebolehgunaan yang pelbagai."
a)
Mengurangkan kos pembangunan
b)
Mengurangkan kos selepas jualan
c)
Pengkomputeran sosial
d)
Mendapat permintaan dalam pasaran
70.

Berikut merupakan Kecerdasan Artificial untuk anak, yaitu . . . .

a)

Quick Draw

b)

AutoDraw

c)

Corel Draw

d)

Power Point

71.

Lima ide besar dalam kecerdasan artifisial

a)

Persepsi

b)

Representasi dan Penalaran

c)

Pembelajaran Mesin

d)

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial

e)

Etika implementasi KA

72.
Bentuk soal selidik ini untuk melihat sejauh mana persetujuan pengguna terhadap produk yang dibangunkan.
a)
Bentuk Skala Guttman
b)
Bentuk Skala Thurstone
c)
Rating Scale
d)
Bentuk Skala Likert
73.

Apa yang dimaksud dengan programming?

a)

Programming adalah urutan logika dengan input dan output tertentu

b)

Programming adalah kumpulan perintah

c)

Programming adalah proses untuk membuat program di komputer

d)

Propramming adalah penyesuaian data input dan output.

74.

Salah satu contoh perkembangan komputer jaman dulu adalah

a)

Minimalis

b)

Kapasitas Kecil

c)

Banyak Orang yang bisa menggunakannya

d)

Murah

75.

Apa Nama Aplikasi untuk Pembaca Multimedia video atau audio ?

a)

VLC Player

b)

Winamp

c)

Kinemaster

d)

TikTok

76.

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi

berdasarkan data, disebut...

a)

Learning

b)

Natural Interaction

c)

Societal Impact

d)

Perception

77.

Contoh dari AI adalah

a)

Computer Vision

b)

Deep Learning

c)

A dan B benar

78.

Perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi disebut juga dengan ...

a)

functions

b)

variables

c)

loop

d)

selections

79.

Pilih Gambar yang termasuk Tampilan Sistem Operasi Windows

a)

b)

c)

d)

80.

Bidang ilmu komputer yang mempelajari cara membuat sistem komputer yang dapat berpikir, belajar, memecahkan masalah, dan mengerjakan suatu hal layaknya manusia. 

a)

Persepsi

b)

machine learning

c)

Kecerdasan Artificial

d)

Interaksi Manusia dan KA

81.

Pereka bentuk perlu mengetahui _________ yang akan menggunakan produk yang akan dihasilkan dan _________ menggunakan produk tersebut.

a)

pengguna sasaran, tujuan

b)

pengguna, tujuan

c)

pelajar, matlamat

d)

pengguna, matlamat

82.

kegiatan menerjemahkan

algoritma atau langkah logis penyelesaian

masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman adalah ...

a)

Coding

b)

Algoritma

c)

Program

d)

Variables

83.

Bidang ilmu komputer yang mempelajari cara membuat sistim komputer yang dapat berpikir, belajar, memecahkan masalah dan mengerjakan suatu hal layaknya manusia disebut ....

a)

Kecerdasan Artificial

b)

Interaksi manuasia dengan KA

c)

Persepsi

d)

Meachine Learning

84.

Apakah definisi INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ?

a)

sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antaramuka (interface).

b)

sebuah hubungan sesama yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antaramuka (interface).

c)

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana merekabentuk, menilai

d)

sebuah benda (layar monitor), iaitu dalam bentuk menekan butang berupa butang angka dan huruf yang ada pada papan kekunci atau melakukan satu sentuhan kecil pada tetikus.

85.
"Mewujudkan peluang kepada manusia ingin mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman dalam kehidupan mereka."
a)
Pengkomputeran sosial
b)
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
c)
Meningkatkan produktiviti
d)
Mengurangkan kos selepas jualan
86.

Interaksi manusia dan komputer melibatkan kajian tentang cara teknologi komputer mempengaruhi kerja dan aktiviti manusia. Betul atau Salah?

a)

Betul

b)

Salah

87.

_______ merujuk kepada susun atur teks, gambar, butang dan menu dalam sesuatu produk.

a)

Rekaan

b)

Reka bentuk

c)

Lakaran

d)

Interaksi

88.

salah satu contoh perancangan sistem informasi industri & komersial kecuali...

a)

Sistem informasi perbankan

b)

Sistem informasi asuransi

c)

Sistem Informasi pemesanan barang

d)

e-Learning

89.

Sebuah aplikasi yang dimana ketika ingin membackup sebuah data atau berkas file yang biasanya kita simpan pada Hardisk/SSD/Kartu Memory dll. Pengertian termasuk pengertian dari aplikasi ?

a)

Aplikasi Multimedi

b)

Aplikasi Persuratan

c)

Sistem Operasi

d)

Aplikasi Penyimpanan Online

90.

Sistem Operasi yang bersifat open source atau grafis dalam hal ini pengembangan dapat dilakukan secara bebas. Pertanyaanya Sistem Operasi apa yang digunakan dalam pengertian diatas

a)

Linux

b)

Windows

c)

MacOS

91.

1.       Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar merupakan pengertian dari……

a)

a.       Perception

b)

a.       Learning

c)

a.       Natural Interaction

d)

a.       Societal Impact

92.

Hal yang bisa komputer latih berdasarkan aplikasi di samping diantaranya . . . .

a)

Suara

b)

Pose

c)

Gambar

d)

Video

93.

Apakah itu interaksi ?

a)

komunikasi komputer

b)

komunikasi antara manusia dan komputer

c)

komunikasi dua hala antara manusia (pengguna) dan sistem komputer.

94.
Bentuk soal selidik ini bertujuan untuk mendapatkan data yang jelas, tegas dan konsisten.
a)
Bentuk Skala Likert
b)
Bentuk Skala Guttman
c)
Bentuk Skala Thurstone
d)
Rating Scale
95.

Ada berapa macam Jenis Interaksi Manusia dan Komputer ?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

96.

Peranti lunak adalah program komputer yang menjembatani pengguna komputer dan perangkat keras yang sedang digunakan termasuk pengertian dari ?

a)

Perangkat Lunak

b)

Perangkat Keras

c)

Sistem Operasi

d)

Brainware

97.

Salah satu contoh sistem Explorasi kecuali...

a)

Ensiklopedia

b)

pemesanan barang

c)

Website

d)

Pengambilan keputusan bisnis

98.
Berikut termasuk empat pilar fungsional Industri 4.0, kecuali
a)
Internet of Things (IoT)
b)
Big Data
c)
Technical Assistance
d)
Artificial Intelligence
e)
Social Media
99.
Apakah maksud dari pernyataan “revolusi industry 4.0” ?
a)
Mengembangkan mesin mesin bertenaga air dan uap untuk membantu para pekerja.
b)
Menggunakan listrik lebih banyak dari pada tenaga uap atau air karena produksi difokuskan ke satu mesin.
c)
Mengotomatisasi mesin-mesin individual untuk melengkapi operator
d)
Mengotomatisasi mesin-mesin individual untuk mengganti operator
e)
Mengotomatisasi proses manufaktur yang berbasis internet atau jaringan wireless.
100.
Manakah pernyataan yang tepat untuk menggambarkan IoT ?
a)
IoT adalah konsep transfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer.
b)
IoT adalah pengembangan teknologi dengan memanfaatkan interaksi manusia ke manusia
c)
IoT adalah salah satu perkembangan internet dan teknologi
d)
IoT adalah perkembangan internet yang paling terbaru saat ini
e)
IoT adalah konsep transfer data dari komputer melalui manusia
101.
Salah satu penggunaan IoT adalah?
a)
Smartphone
b)
Mesin Pabrik
c)
Smart Home
d)
komputer
e)
Laptop
102.
Apakah maksud dari pernyataan “revolusi industry 4.0” ?
a)
Mengembangkan mesin mesin bertenaga air dan uap untuk membantu para pekerja.
b)
Menggunakan listrik lebih banyak dari pada tenaga uap atau air karena produksi difokuskan ke satu mesin.
c)
Mengotomatisasi mesin-mesin individual untuk melengkapi operator
d)
Mengotomatisasi mesin-mesin individual untuk mengganti operator
e)
Mengotomatisasi proses manufaktur yang berbasis internet atau jaringan wireless.
103.
Apakah keuntungan dari penggunaan IoT ?
a)
Data yang diperoleh bersifat realtime
b)
Data yang diperoleh terbatas
c)
Data yang diperoleh sulit diamati
d)
Data yang diperoleh sulit dianalisis
e)
Data yang diperoleh sangat minim
104.
Berikut termasuk empat pilar fungsional Industri 4.0, kecuali
a)
Internet of Things (IoT)
b)
Big Data
c)
Technical Assistance
d)
Artificial Intelligence
e)
Social Media
105.
Manakah pernyataan yang tepat untuk menggambarkan IoT ?
a)
IoT adalah konsep transfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer.
b)
IoT adalah pengembangan teknologi dengan memanfaatkan interaksi manusia ke manusia
c)
IoT adalah salah satu perkembangan internet dan teknologi
d)
IoT adalah perkembangan internet yang paling terbaru saat ini
e)
IoT adalah konsep transfer data dari komputer melalui manusia
106.
Apakah yang mendasari adanya revolusi industri 4.0 ?
a)
Computer
b)
Internet
c)
Information
d)
Internet of Things (IoT)
e)
Computer and automation
107.
Apakah keuntungan dari penggunaan IoT ?
a)
Data yang diperoleh bersifat realtime
b)
Data yang diperoleh terbatas
c)
Data yang diperoleh sulit diamati
d)
Data yang diperoleh sulit dianalisis
e)
Data yang diperoleh sangat minim