Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Artificial Intelligence

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Blok apakah yang bisa membuat sprite bergerak?

(a)  

2.

Tombol untuk memilih sprite dan backdrop yang sudah disediakan oleh Scratch bisa dipakai juga di Scratch Offline ditunjukkan gambar nomer . . .

(a)  

3.

Apa saja Metode Artificial Intelligence?

(a)  

4.

Model machine learning yang memungkinkan mendeteksi posisi dari bagian tangan serta jari kita secara real-time adalah .....

a)

PoseNet

b)

MediaPipe

c)

Affectiva Affdex SDK

5.

Secara sederhana apakah pengertian dari coding itu?

a)

Coding adalah cara kita berkomunikasi dengan komputer

b)

Perintah tersusun

c)

Arahan yang jelas dan terstruktur

d)

Gambaran yang ditampilkan oleh layar monitor

6.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan

nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

4.Apakah istilah yang digunakan untuk dalam menerjemahkan algoritma ke dalam bentuk bahasa pemrograman?

a)

coding

b)

programming

c)

machine learning

d)

algoritma

8.

Apakah fungsi dari blok Green Flag?

a)

Blok untuk membuat sprite bergerak

b)

Mengganti warna kostum sprite

c)

Sebagai blok permulaan

d)

Memperbesar ukuran sprite

9.

Kita membuat game di Scratch dimana pemain harus meng-klik sprite untuk memperoleh poin. Game berjalan dengan normal pada pengetesan pertama. Akan tetapi, ada yang salah dengan nilai score pada pengetesan berikutnya, dimana score tidak bernilai nol saat game baru mulai. Bagaimana cara mengatasinya ?

a)

    Menambahkan blok “Change Score By 0” tepat setelah even “When Flag clicked”

b)

Menambahkan blok “Set Score to 0” tepat setelah event “When Flag Clicked”

c)

Mengganti blok “Change Score By 1” dengan blok “Set Score By 1”

d)

a,b,c benar

10.

Apa saja lima ide besar dalam KA ...

a)

Persepsi, representasi dan penalaran, pembelajaran mesin, dan etika implementasi KA.

b)

Representasi dan penalaran, pembelajaran mesin, interaksi manusia dan kecerdasan artifisial dan etika implementasi KA.

c)

Persepsi, pembelajaran mesin, interaksi manusia dan kecerdasan artifisial dan etika implementasi KA.

d)

Persepsi, representasi dan penalaran, pembelajaran mesin, interaksi manusia dan kecerdasan artifisial dan etika implementasi KA.

11.

Apakah yang dimaksud dari teknologi Machine Learning (ML)

a)

Mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya

b)

Mesin yang digunakan untuk bermain game

c)

Mesin teknologi Modern 5G

d)

Mesin waktu yang dapat digunakan untuk menembus masa lalu seperti di film Hollywood

12.

dalam konsep dasar pemrograman functions dan iteration / loops memiliki fungsi yang sama

a)

setuju

b)

kurang setuju

c)

tidak setuju

d)

netral

13.

Menurut Anda, apakah Kecerdasan Artifisial dapat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya ?

a)

Ya, karena KA dapat mengumpulkan data, menganalisis dan membuat model dalam penyelesaian pekerjaan

b)

Tidak, karena KA belum dapat memahami kondisi pekerjaan yang dihadapi oleh manusia

14.

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

a.       John McCarthy

b)

a.       H.A. Simon

c)

a.       Richnand Knight

d)

a.       Alan Turing

15.

Berikut manfaat coding, kecuali . . .

a)

Mendukung anak untuk berani melakukan eksperimen

b)

Memperkuat otak kanan dan otak kiri

c)

Melatih ketrampilan imajinasi

d)

Melatih anak tidak percaya diri

16.

Block Code berikut adalah bagian dari

Body (a)   Sensing

17.

Urutan intruksi yang akan menjalankan program secara urut dari atas kebawah sesuai dengan code yang disusun progammer disebut ...

a)

Loop

b)

Sequencing

c)

Conditional

d)

Variables

18.

Apakah anda setuju tujuan daripada Artificial Intelligence dapat membentuk teknologi atau mesin yang lebih pintar?

a)

Setuju

b)

Tidak Setuju

19.

Which one of these jobs COULD NOT be taken by a

robot with AI ?

a)

Doctor

b)

Bank clerk

c)

Telephone sales person

d)

Shop worker

20.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan Buatan, kecuali..

a)

Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen

b)

Kecerdasan buatan lebih mudah di duplikasikan dan di sebarkan

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibandingkan dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

21.

Pada scratch, blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada layar disebut . . .

(a)  

22.

2 bagian utama yang di butuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan

a)

Science Base dan Inference Engine

b)

Science Base dan Software Engine

c)

Knowledge Base dan Software Engine

d)

Knowledge Base dan Inference Engine

23.

Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk University Of Manchester dengan tujuan menjalankan mesin bernama ...

a)

Rogerian

b)

Turning Test

c)

Feranti Mark I

d)

ELIZA

24.

2.Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung

25.

1.Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung

26.

AI merupakan singkatan dari bahasa asing yang kepanjangannya adalah (a)  

27.

9.Bagaimanakah pendapat Anda tentang penggunaan kecerdasan buatan bagi guru di kelas?

a)

Sangat setuju

b)

Setuju

c)

Agak setuju

d)

tidak setuju

28.

Which of the following is NOT a goal or feature of AI ?

a)

Learning

b)

Creating art

c)

Perception

d)

Moving and manipulating objects

29.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk berpikir secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Artificial Intelligence

b)

Flipped Learning

c)

Deeep Learning

d)

Machine Learning

30.

Teachable Machine memiliki 3 model yang bisa digunakan, kecuali ....

a)

Poses

b)

Sounds

c)

Videos

d)

Images

31.

5.Hasil dari operasi yang dilakukan program di sebut dengan (a)  

32.

Perintah ke komputer untuk melakukan pengulangan intruksi adalah ...

a)

Sequencing

b)

Conditional

c)

Loop

d)

Variables

33.

Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon nomor...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

34.

Berikut ini adalah topik yang digunakan sebagai pengenalan konsep basic programming untuk usia anak-anak, kecuali...

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Python

d)

Paytern

35.

Apakah menurut Anda coding bermanfaat untuk kehidupan sehati-hari?

a)

Bermanfaat

b)

Sangat bermanfaat

c)

Kurang bermanfaat

d)

Tidak bermanfaat

36.

Gambar berikut merupakan gambar ikon yang terdapat di dalam aplikasi?

4 lines
37.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Background

b)

Backdrop

c)

Latar

d)

Sprite

38.

Yang termasuk langkah dalam membuat kuis di Quizizz, kecuali ...

a)

Akun quizizz

b)

Mencari dan menggunakan kuis

c)

Membuat kuis

d)

Close

39.

3.Apakah yang disebut dengan Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) ?

a)

Mesin yang dirancang cerdas layaknya manusia

b)

Mesin yang bisa merubah peran manusia

c)

Mesin yang diciptakan untuk menjadi pendamping manusia

d)

Mesin yang digunakan untuk berhitung

40.

What is AI used for

a)

Healthcare

b)

Transportation

c)

Education

d)

All of the Above

41.

Ketik : Benar atau Salah

Sampel data dalam training Teachable Machine hanya berupa gambar



(a)  

42.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan

dengan program konvensional adalah...

a)

Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

b)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

c)

Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

d)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

43.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

44.

6.Dalam Scratch, blok yang digunakan untuk mengulang instruksi adalah ...

a)
b)
c)
d)
45.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan

a)

control

b)

look

c)

sound

d)

move

46.

Iterasi / loop adalah perintah untuk (a)  

47.

saat membuat project di scratch online project yang dibuat tersimpan secara otomatis berbeda jika membuat project offline harus disimpan secara manual

a)

setuju

b)

kurang setuju

c)

tidak setuju

d)

netral

48.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah disebut . . . .

a)

Coding

b)

Programming

c)

Algoritma

d)

Iterasi

49.

Gambar berikut memerlukan URL dari .....

a)

model dari poseblock

b)

model dari sprite

c)

model dari scratch

d)

model yang sudah di-training

50.

dalam konsep dasar programming, perintah ke komputer untuk melakukan intruksi tertentu jika konsep terpenuhi disebut ...

a)

Variables

b)

Selection & Conditional

c)

data types

d)

sequence

51.

Nama lain dari Artificial Intelligence (AI) adalah?

(a)  

52.

Manakah dari gambar berikut yang merupakan Machine Learning !

a)
b)
53.

Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem

komputer, perangkat lunak, program dan robot untuk

“berpikir” secara cerdas layaknya manusia disebut ...

a)

Machine Learning

b)

Artificial Intelligence

c)

Flipped Learning

d)

Deep Learning

54.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...

a)

Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

b)

Output Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

c)

Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

d)

Pemrosesan Kecerdan Buatan menghasilkan data dan informasi, Program Konvensional simbolik (pengetahuan)

55.

Gambar ini berfungsi untuk memilih...

a)

Sprite

b)

Script/ kode

c)

Backdrop/ latar

d)

custom

56.

Conditional merupakan perintah ke komputer untuk ...

(a)  

57.

Berikut ini merupakan fungsi bendera hijau (green

flag) yang benar adalah

a)

untuk menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

c)

untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

untuk menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

58.

Pada Editor Scratch terdapat 3 bagian utama yaitu Blok Coding, Area Coding dan Area Stage. gambar yang ditunjukan ini merupakan bagian ...

a)

Blok Coding

b)

Area Coding

c)

Area Scratch

d)

Scratch

59.

Sistem yang bertindak layaknya manusia adalah ...

a)

Acting humanly

b)

Thingking humanly

c)

Think rationally

d)

Best humanly

60.

Pernyataan di bawah ini yang tidak benar adalah ...

a)

AI memberikan kemudahan dalam memperoleh materi pendidikan dan e-learning

b)

Dengan AI, perawat dan dokter bisa memonitor pasien dari jarak jauh

c)

AI hanya bisa diakses melalui komputer

d)

AI tidak hanya memberikan dampak positif pada bidang pendidikan saja

61.

8.Membuat project apa yang kamu sukai dalam scratch...

a)

Game

b)

Animasi

c)

About me

d)

Story

62.

Which of these is NOT an AI technology

a)

Facial recognition

b)

Image recognition

c)

Robotics

d)

Animation

63.

Alan Turning merancang sebuah ujian untuk mengetahui sebuah mesin dapat berperilaku sebagai manusia pada tahun ...

a)

1970

b)

1960

c)

1950

d)

1980

64.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, maka langkah apa yang kita lakukan untuk menyimpan filenya di komputer ?

a)

Klik File - Load from you computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

Log out

65.

Proses untuk membuat program di komputer dinamakan . . .

a)

Output

b)

Programming

c)

Sequence

d)

Loops

66.

(a)   merupakan sekumpulan instruksi atau langkah - langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah. lengkapi isian titik - titik diatas dengan kata yang benar.

67.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Looks

b)

Move

c)

Control

d)

Sound

68.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

costumer

b)

backdrop

c)

insert new sprite

d)

stages

69.

Berikut ini yang termasuk contoh dari virtual content

adalah... .

a)

Video conferencing

b)

Video call

c)

Photo language

d)

Slides Powerpoint

70.

Tampilan editor scratch tersebut memiliki 3 bagian utama, kecuali . . . .

a)

Palet Blok coding

b)

Area coding

c)

Sprite

d)

Area stage

71.

3 Jenis blok iterasi/ loop di stratch adalah ....

a)

repeat

b)

conditional

c)

forever

d)

repeat until

72.

terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di scratch, yaitu repeat, forever dan repeat until. manakah blok dibawah ini yang digunakan untuk mengulang instruksi seterusnya selama program masih berjalan ...

a)
b)
c)
d)
73.

Menilai pekerjaan rumah dan mengevaluasi essay

secara otomatis adalah manfaat transformasi AI pada...

a)

Global Learning

b)

Simplifying Administrative Learning

c)

Personalized Learning

d)

New Efficiencies

74.

Saya sudah mengetahui tentang Coding?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

75.

10.Bagaimanakah pendapat Anda tentang penggunaan kecerdasan buatan bagi guru di kelas?

a)

Sangat setuju

b)

Setuju

c)

Agak setuju

d)

tidak setuju

76.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut . . .

(a)  

77.

Artificial intelligence memiliki keuntungan komersial seperti:

a)

Artificial intelligence lebih murah danArtificial intelligence lebih tepat mengerjakan beberapa tugas tertentu

b)

Artificial intelligence lebih murah dan Artificial intelligence lebih cepat mengerjakan beberapa tugas tertentu

c)

Artificial intelligence tidak mudah untuk diduplikasi dan disebarluaskan

d)

Semua benar

78.

Kecerdasan Artifisial (KA)/Artificial Intelligence(AI) adalah .....

a)

Simulasi dari kecerdasan yang dimiliki manusia yang dimodelkan di dalam mesin dan diprogram agar bisa berpikir seperti halnya manusia

b)

Manusia cerdas yang mampu membuat komputer yang cerdas

c)

Komputer cerdas yang mampu membuat komputer cerdas

d)

Teknologi cerdas yang mampu menjawab tantangan kebutuhan manusia cerdas

79.

pada gambar tampilan scratch berikut, bagian yang digunakan untuk mengganti bahasa , ditunjukkan oleh nomor ....

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

80.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kucing

b)

Kelelawar

c)

Kepiting

d)

Anjing

81.

7.Balok-balok perintah pada bahasa pemrograman scratch disebut (a)  

82.

Konsep programming di Scratch, kecuali ...

a)

Sequencing

b)

Loop

c)

Data

d)

Conditional

83.

Saya sudah mengajarkan tentang Coding untukl siswa di sekolah?

a)

Sangat tidak setuju

b)

Tidak setuju

c)

Setuju

d)

Setuju sekali

84.

Melatih sampel data untuk menjadi model machine learning diperlukan data sedikit saja untuk membuat model lebih akurat

a)

Setuju

b)

Tidak setuju

85.

Secara garis besar, Al dapat melakukan salah satu dari beberapa faktor tersebut, kecuali ...

a)

Acting humanly

b)

Thingking humanly

c)

Think rationally

d)

Best humanly

86.

(a)   adalah kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman. lengkapi isian titik - titik diatas.

87.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Move

c)

Sound

d)

Looks

88.

salah satu konsep dasar programming seperti dibawah ini, kecuali ...

a)

input

b)

Sequence

c)

Data types

d)

reload

89.

Contoh teknologi Al (Artificial Intelligence) adalah ...

a)

Vision intelligence, Natural language processing, dan Robotics

b)

Vision intelligence, Natural language processing, dan Humanistik

c)

Vision intelligence, Natural language processing, dan Fun

d)

Vision intelligence, Natural language processing, dan Computer

90.

Scratch punya 3 macam blok iterasi/loop, yaitu repeat, forever, repeat until. Pilihlah pernyataan-pernyataan berikut yang benar!

a)

Forever digunakan untuk mengulang instruksi selama program masih berjalan

b)

Repeat digunakan untuk mengulang program sebanyak angka yang ditulis.

c)

Repeat until digunakan untuk mengulang instruksi sampai progra ditutup

d)

Semua benar

91.

Apakah menurut Anda aplikasi scratch dan quiziz bisa diterima siswa?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Tidak Bisa

d)

Sangat Bisa

92.

Terdapat 2 jenis blok iterasi/loop di scratch ....

a)

repeat, forever

b)

repeat until

c)

If dan if-else

d)

forever dan repeat until

93.

Apakah menurut Anda programming komputer bisa menggantikan kinerja manusia?

a)

Bisa

b)

Kurang Bisa

c)

Sangat Bisa

d)

Tidak Bisa

94.

Dibawah ini yang merupakan konsep dasar programming, kecuali?

a)

Loop

b)

Sequence

c)

Conditional Statement

d)

Flowchart

95.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

96.

Berikut ini merupakan kelebihan dari Kecerdasan

Buatan, kecuali...

a)

Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan

b)

Kecerdasan buatan bersifat konsisten

c)

Kecerdasan buatan lebih mahal dibanding dengan kecerdasan alami

d)

Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan

97.

Metode Heuristic Search menggunakan suatu fungsi yang menghitung biaya perkiraan(estimasi) dari suatu simpul tertentu menuju ke simpul tujuan, disebut juga dengan fungsi Heuristic. Aplikasi yang menggunakan fungsi  Heuristic adalah...

a)

Deep Blue Chess Machine dan Google

b)

Waze dan Google

98.

Al adalah singkatan dari ...

a)

Artificial Intelligience

b)

Anti Intelligience

c)

Artificial Learning

d)

Anti Intelligience

99.

Kita ingin sprite kucing memutar suara Meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat di tes, suara Meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

a)

Memasukkan blok if ke dalam blok forever

b)

Menambahkan blok play sound Meow until done sebelum blok if

c)

Menambahkan blok start sound Meow sebelum blok if

d)

Semua benar

100.

Proses iteratif program Al yaitu, kecuali ...

a)

Mengumpulkan data

b)

Memproses data

c)

Menghilangkan data

d)

Adaptasi dan feedback