Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Machine Learning

Total questions: 86

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Panjang area stage pada scratch adalah ... pixel

(a)  

2.

Istilah untuk perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi disebut (a)  

3.

Apa yang dimaksud dengan programming ?

(a)  

4.

output dari block coding setelah green flag di klik adalah ....

a)

sprite akan berpindah ke kanan sebanyak 10x saat tombol panah kanan ditekan

b)

sprite akan berpindah ke atas sebanyak 10x saat tombol panah kanan ditekan

c)

sprite akan berpindah ke kanan sebanyak 10x saat tombol panah atas ditekan

d)

sprite akan berpindah ke atas sebanyak 10x saat tombol panah atas ditekan

5.

Sesuai gambar maka akan menjalankan perintah ....

a)

mengulang instruksi 1x

b)

mengulang instruksi selamanya

c)

mengulang instruksi sebanyak 10x

d)

mengulang instruksi sebanyak 100x

6.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan adalah ...

a)

Input

b)

Output

c)

Sequence

d)

Data types

7.

kegiatan menerjemahkan

algoritma atau langkah logis penyelesaian

masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman adalah ...

a)

Coding

b)

Algoritma

c)

Program

d)

Variables

8.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...

a)

a. Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data & informasi, Program Konvensional simbolik

b)

b. Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

c)

c. Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

d)

d. Kemampuan menalar Kecerdasan Buatan tidak ada, Program Konvensional ada

e)

e. Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

9.

Saat membuat coding, terkadang ada perintah yang sama namun diulang beberapa kali. Agar coding yang kita buat lebih sederhana maka kita dapat menggunakan perulangan.


Perulangan dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

10.

Terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di Scratch, salah satunya yaitu repeat until.

Repeat until digunakan untuk ... .

a)

Digunakan untuk mengulang intruksi sampai kondisi tertentu tercapai

b)

Digunakan untuk mengulang intruksi seterusnya, selama program masih berjalan

c)

Digunakan untuk mengulang intruksi sebanyak angka yang ditulis

d)

Digunakan untuk mengulang intruksi dari 0

11.

Tunjukkan menu yang digunakan untuk membuat kuis baru!

a)

create

b)

Explore

c)

My library

d)

Mach

12.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
13.

Menurut pendapatmu, apakah mempelajari coding, kecerdasan artifisial dan machine learning menyenangkan?

a)

sangat setuju

b)

setuju

c)

kurang setuju

d)

tidak setuju

14.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut dengan ....

a)

Iterasi

b)

Sequencing

c)

Conditional

d)

Variables

15.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

16.

Berikut termasuk dalam 5 Ide Besar dalam AI:

a)

Perception

b)

Teachable machine

c)

Learning

d)

Kecerdasan Artificial

17.

Bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk membuat keputusan.

Merupakan penjelasan dari ... .

a)

Persepsi

b)

Representasi dan Penalaran

c)

Pembelajaran Mesin

d)

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial

18.

Apakah belajar AI bermanfaat dalam kegiatan pembelajaran?

a)

Sangat bermanfaat

b)

Biasa saja

c)

Kurang bermanfaat

19.

blok manakah yang dapat kita gunakan untuk mengakhiri animasi?

a)
b)
c)
d)
20.

Pernyataan berikut yang benar adalah...

a)

artificial Inteligent adalah bagian dari Machine learning

b)

machine learning adalah bagian dari deep learning

c)

artificial inteligent terpisah dari machine learning dan deep learning

d)

machine learning dan deep learning adalah bagian dari artificial inteligent

21.

Output dipakai sebagai model interaksi antara user dan komputer. Sebutkan contohnya!

(a)  

22.

Manakah pernyataan yang salah mengenai ML Business Formulation?

a)

Langkah pertama yang perlu kita lakukan adalah mengetahui apa yang ingin kita prediksi.

b)

Langkah pertama yang perlu kita lakukan adalah mengetahui apa masalah yang ingin kita pecahkan.

c)

Pada tahap 'Action' kita perlu tahu apa yang akan kita lakukan setelah kita melakukan prediksi.

d)

'Value' adalah hasil akhir yang ingin dicapai dalam pembuatan Machine Learning Model.

23.

Berikut ini hal yang dibutuhkan dalam coding, kecuali ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Alchemist

24.

Seiring berkembangnya zaman dan teknologi. Manusia akan hidup berdampingan dengan KA dengan beberapa alasan, yaitu

a)

Segala sesuatu menjadi lebih mudah

b)

Tuntutan profesi

c)

Efisiensi waktu

d)

Kemampuan KA dalam mengolah data lebih baik

25.

Perhatikan tabel berikut.

Anda ingin memprediksi kemungkinan keterlambatan suatu penerbangan, pilihlah pernyataan yang kurang tepat tentang model yang akan Anda buat!

a)

Gunakan model Classification

b)

Kolom 'Delay' merupakan label data

c)

Kolom 'Flight Number', 'Airlines', 'From', 'To' dan 'Delay_minutes' dapat dipakai sebagai features

d)

Semua jawaban tepat.

26.

Terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di Scratch, yaitu ...

a)

repeat

b)

forever

c)

repeat until

d)

if

27.

Pilih pernyataan yang tepat mengenai Machine Learning dari pernyataan-pernyataan berikut!

a)

Artificial Intelligence sama dengan Machine Learning

b)

Supervised learning tidak memiliki label pada datanya.

c)

Classification merupakan contoh algoritma unsupervised machine learning

d)

Regression merupakan contoh algoritma supervised learning

28.

Machine learning adalah?

a)

mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya.

b)

sebuah system pembelajaran dalam menciptakan sesuatu inovasi.

c)

system pembelajaran untuk membuat mesin dan komponen-komponen pengeraknya.

29.

Di dalam Scratch, tool manakah yang berfungsi untuk menggambar backdrop?

a)
b)
c)
d)
30.

KA dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari dan mempermudah manusia dalam hal ...

a)

Sains

b)

Teknologi

c)

Kesehatan

d)

memasak

31.

Jelaskan tentang Machine Learning!

(a)  

32.

Model yang tidak bisa digunakan dalam Teachable Machine adalah ....

a)

Images

b)

Sounds

c)

Poses

d)

Text

33.

Bagaimana jika machine learning algoritma menggunakan pattern di training data yang mengandung bias?

a)

membuat komputasi menjadi eror

b)

menghasilkan keputusan yang tidak tepat

c)

membuat keputusan yang dihasilkan jauh lebih baik

d)

memperkaya data base sehingga keputusan yang diambil tepat

34.

dengan Scratch kita dapat membuat......?

a)

Games

b)

Stories

c)

Animation

d)

All

35.

 

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

a. John McCarthy

b)

b. H. A. Simon

c)

c. Rich and Knight

d)

d. Encyclopedia Britannica

e)

e. Alan Turing

36.

Apakah istilah yang paling tepat untuk proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor?

(a)  

37.

berikut adalah 3 model yang dapat digunakan dalam teachable machine, kecuali….

a)

image

b)

sounds

c)

poses

d)

robotic

38.

block coding yang tepat untuk membuat sprite berpindah ke kanan 10 langkah kemudian berkata hallo saat green flag ditekan adalah ....

a)
b)
c)
d)
39.

Berikut ini yang bukan merupakan konsep dasar programming adalah ....

a)

input

b)

output

c)

sequence

d)

data base

40.

bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

a)

a.Science base dan inference engine

b)

b. Science base dan software engine

c)

c. Knowledge base dan software engine

d)

d. Knowledge base dan inference engine

e)

e. Semua benar

41.

Supervised Learning adalah metode pembelajaran yang dipakai dalam...

(a)  

42.

Apakah menggunakan coding itu mudah?

a)

ya

b)

tidak

c)

biasa saja

43.

1.       Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar merupakan pengertian dari……

a)

a.       Perception

b)

a.       Learning

c)

a.       Natural Interaction

d)

a.       Societal Impact

44.

blok tersebut digunakan untuk?

a)

mengulang instruksi seterusnya

b)

membuat instruksi yang sama

c)

mengunci instruksi

45.

Gambar tersebut menjelaskan tentang ... .

a)

Iterasi

b)

Conditional

c)

Loop

d)

Repeat

46.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut dengan (a)  

47.

Seberapa pentingkah mechine learning bagi kita ?

a)

sangat penting

b)

kurang penting

c)

Biasa aja

d)

cukup

48.

Manakah platform pembelajaran coding yang familiar bagi kalian?

a)

SCRATCH

c)

CODEWAR

d)

MICROBIT

49.

Perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi adalah ...

a)

Variables

b)

Conditionals

c)

Functions

d)

literation / loops

50.

Berikut ini merupakan kelebihan dari kecerdasan alami, yaitu...

a)

a. Kecerdasan alami bersifat konsisten

b)

b. Kecerdasan alami dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat

c)

c.Kecerdasan alami dapat didokumentasikan

d)

d. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung

e)

e. Semua benar

51.

Apa 2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

(a)  

52.

Blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya adalah....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Events

d)

Control

53.

AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada...

a)

a. Bidang komputer dan sains

b)

c. Bidang transportasi

c)

c. Bidang pengembangan mainan

d)

d. Bidang telekomunikasi

e)

b. Bidang industri

54.

2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

a)

a. Science base dan inference engine

b)

b. Science base dan software engine

c)

c. Knowledge base dan software engine

d)

d. Knowledge base dan inference engine

e)

e. Semua benar

55.

Beberapa konsep dasar programming adalah….

a)

a.       Iteration/ Loops

b)

function

c)

selection & conditionals

d)

semua benar

56.

Learning Machine diberikan reward jika benar dan punishment jika melakukan kesalahan sehingga dia akan belajar melalui kesalahan-kesalahannya dan akan menjadi lebih efektif. hal tersebut terjadi dalam pembelajaran...

(a)  

57.

arti dari blok tersebut adalah...

a)

mengulang intruksi sebanyak 5 kali

b)

mengulang intruksi sebanyak 10 kali

c)

mengulang intruksi sebanyak-banyaknya

58.

Yang merupakan ide besar kecerdasan artifisial adalah ....

a)

persepsi, representasi dan penalaran, pembelajaran mesin, interaksi manusia dan kecerdasan artifisial, etika implementasi KA

b)

persepsi, pembelajaran mesin, training data, data bias, etika dan privasi

c)

input, output, sequence, loops, variable

d)

sensor, image, sound, pose, visual

59.

Batas kanan area stage sumbu x pada Scratch adalah ....

a)

240

b)

-240

c)

180

d)

-180

60.

perhatikan gambar disamping! Dalam pembuatan robot maka diterapkan KA yang mana didalam input data menggunakan beragam sensoruntuk mengenali lingkungannya. sensor yang digunakan antara lain...

a)

sensor suara

b)

sensor gambar

c)

sensor robotic

d)

semua jawaban benar

61.

Komputer belajar dari data dan mengunakan konsep statstistik untuk mengubah pola dan membuat predeksi, pernyataan tersebut pengertian dari (a)  

62.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemograman disebut .....

a)

programming

b)

coding

c)

algoritma

d)

machine learning

63.

Setelah mempelajari cooding dan perkenalan AI apa yang kamu rasakan

a)

Pusing

b)

Termotifasi untuk bisa

c)

Merasa gelisah

d)

Bahagia krn bisa mengerjakan tugas

64.

Dalam Scratch, terdapat blok-blok coding.

Blok-blok coding yang digunakan untuk mempermudah operasi matematika dan perbandingan nilai, masuk dalam kategori ... .

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Operators

65.

User memberikan label pada setiap training data. hal ini menunjukkan bahwa user sedang menggunakan metode pembelajaran...

a)

Unsupervised Learning

b)

Semi Supervised Learning

c)

Supervised Learning

d)

Reinforcement Learning

66.

Tombol di samping digunakan untuk (a)  

67.

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi

berdasarkan data disebut dengan...

a)

learning

b)

societal impact

c)

natural interaction

d)

perception

68.

Di antara KA Tools untuk anak di bawah ini, manakah yang paling mudah menurut Anda?

a)

quick draw

c)

Autodraw

d)

Story Generator

69.

Di dalam Teacheble Machine terdapat 3 model yang bisa digunakan, kecuali ... .

a)

images

b)

sounds

c)

touch

d)

poses

70.

image recognition, motion analysis, scene reconstruction, image restoration merupakan...

a)

Natural Language Processing

b)

Vision Intelligence

c)

Robotics

d)

semua jawaban salah

71.

Machine Learning memproses data secara tidak netral karena adanya ...

a)

data bias

b)

pengaruh traditional programming

c)

input data yang hampir sama

d)

data yang tidak relevan

72.

Block loops yang digunakan untuk mengulang instruksi selanjutnya selama program masih berjalan adalah ....

a)

repeat

b)

repeat until

c)

forever

d)

forever until

73.

Bagaimana komputer bisa berinteraksi dengan manusia disebut ....

a)

representasi

b)

persepsi

c)

natural interaction

d)

machine learning

74.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

Merupakan pengertian dari ... .

a)

Programming

b)

Program

c)

Coding

d)

Algoritma

75.

Dibawah ini merupakan 5 ide besar Kecerdasan Artifisial, kecuali ... .

a)

Persepsi

b)

Representasi dan Penalaran

c)

Pembelajaran Mesin

d)

Interaksi Mesin dan Kecerdasan Artifisial

76.

Apa saja tahapan dalam framework ML Business Formulation?

(a)  

77.

Sesuai gambar maka akan menjalankan perintah ....

a)

mengulang instruksi 1x

b)

mengulang instruksi selamanya

c)

mengulang instruksi sebanyak 10x

d)

mengulang instruksi sebanyak 100x

78.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

79.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

80.

Proses komputer belajar dari data untuk mengenali pola dan membuat prediksi dari data adalah...

(a)  

81.

istilah untuk perintah ke komputer untuk pengulangan instruksi adalah (a)  

82.

Yang termasuk contoh Flatform pembelajaran Kecerdasan Artifisial untuk anak-anak adalah ....

a)

Teachable Machine

b)

PictoBlox

c)

PoseBlock

d)

Quizizz

83.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut dengan ...

(a)  

84.

Kita ingin sprite kucing memutar suara meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

(a)  

85.

Coding adalah adalah kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk Bahasa..…

(a)  

86.

dalam teachable Machine terdapat 3 model yang digunakan yaitu Images, sounds and poses. ketika kita menginginkan mesin mampu membedakan antara beruang dan gajah maka input data yang bisa kita lakukan berupa...

(a)  

Similar Resources on Wayground