wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Analisis Algoritma

Total questions: 101

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.

Iteration/ Loops : Perintah ke komputer untuk melakukan (a)   instruksi

2.

Batas karakter untuk jenis pertanyaan fill in the blanks pada Quizizz adalah ... karakter.

(a)  

3.

Sebutkan karakteristik dari berpikir komputasi !

(a)  

4.

Gambar disamping adalah model komputasi fungsional

a)

Benar

b)

Salah

5.

Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakukan adalah....

a)

membuat algoritma

b)

membuat program

c)

proses

d)

membeli komputer

6.

Gambar tersebut merupakan bagian dari scripts ... .

a)

Motion

b)

Operators

c)

Events

d)

Sensing

7.

Apa yang dimaksud dengan Berpikir Komputasi ?

a)

Metode menyelesaikan masalah dengan metode tradisional

b)

Metode menyelesaikan masalah dengan menerapkan teknik komputer

c)

sebuah metode penyelesaian masalah

d)

sebuah metode penyelesaian masalah sehari-hari

8.

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah adalah pengertian dari ?

a)

Coding

b)

Algoritma

c)

Program

d)

Programing

9.

Aktivitas coding ditambah beberapa aktivitas lainnya yang bertujuan untuk menghasilkan program yang dapat dipakai sesuai tujuannya  disebut dengan … .

a)

Programming

b)

Algoritma

c)

Program

d)

Coding

10.

beberapa konsep dasar programming antara lain kecuali....

a)

data types

b)

output

c)

perangkat keras

d)

sequence

11.

Dalam Bab Analisis Data, apa saja yang akan kita pelajari?

a)

Perkakas analisis data, koleksi data dan visualisasi data

b)

Perkakas analisis data, jaringan data dan dampak penggunaan data

c)

Visualisasi data, manfaat visualisasi data dan jaringan data

d)

Jaringan Komputer dan internet

12.

untuk membuka halaman baru saat hendak membuat program di google colab adalah ....

a)

New Notebook

b)

Spreadsheet

c)

New Page

d)

Import

13.

Berikut hal-hal yang berkaitan dengan mesin pencari Goggle

(1) Memberikan layanan yang lebih baik

(2) Memberikan iklan yang tepat kepada pengguna

(3) Memberikan saran kepada penyadia informasi di internet

(4) Memata-matai pengguna

Tujuan mesin pencari Goggle merekam data pencarian pengguna ditunjukkan oleh nomor

a)

(1) dan (2)

b)

(1) dan (4)

c)

(2) dan (4)

d)

(1),(2),dan (3)

e)

(1),(2),(3),dan (4)

14.

Apa fungsi alat tersebut?

a)

Keluaran

b)

Penyimpanan

c)

Pemroses

d)

Penyedia Jaringan

15.

Bagian pada tanda panah disebut ... .

a)

Menu

b)

Canvas

c)

Scripts area

d)

Deskripsi blok

16.

untuk merubah bahasa ditunjukan oleh icon nomor (a)  

17.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ... .

a)

Membuat program

b)

Membuat algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Mempelajari program

18.

Dibawah ini arti kata Komputasi, manakah yang tidak benar

a)

Merangkai

b)

Menjumlah

c)

Menghitung

d)

Mengurangi

19.

Fungsi dari simbol flowchart di atas adalah ...

a)

Untuk memulai suatu proses dalam flowchart

b)

Untuk menghubungkan suatu langkah dengan langkah lain dalam satu flowchart

c)

Untuk menyatakan proses yang dilaksanakan dalam tahap tertentu

d)

Untuk pengambilan keputusan terhadap suatu kondisi

20.

digunakan untuk membuat program yang akan memberikan perintah kepada komputer untuk melakukan sesuatu disebut dengan...

a)

Bahasa Komputer

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Algoritma Pemrograman

d)

Engineering

21.

Jelaskan secara singkat apa itu sistem komputer

4 lines
22.

Yang tidak termasuk jenis-jenis pertanyaan pada Quizizz

a)

Pool

b)

Draw

c)

Multiple choise

d)

Close-ended

23.

Saat ini kita masuk BAB 2 yaitu

a)

Teknik Komputer

b)

Analisis Data

c)

Teknologi Informasi Dan Komunikasi

d)

Algoritma dan Pemograman

24.

Berikut ini yang termasuk dalam alat input adalah...

a)

Keyboard

b)

Speaker

c)

Cpu

d)

Motherboard

25.

Penyelesaian permasalahan algoritma dengan menggunakan alat bantu sistem komputer melibatkan beberapa tahapan, kecuali...

a)

analisis masalah

b)

dokumentasi

c)

mencari bug

d)

estimasi program

26.

Blok apa yang berisi fungsi untuk mengubah tampilan?

4 lines
27.

apa yang dimaksud dengan desain algoritma dalam berpikir komputasi ?

a)

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama dengan tahapan demi tahapan

b)

generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola

c)

memecahkan data

d)

melihat persamaan dan perbedaan pola

28.

Untuk memroses suatu data dilakukan melalui....

a)

Mouse

b)

Printer

c)

CPU

d)

Monitor

29.

Contoh peta minda diterapkan pada gambar di bawah ini adalah ....

a)

Keluarga siapa

b)

Tujuan Keluarga

c)

Libuaran Keluarga

d)

Keluarga dan Perlengkapan

30.

Komputasi dan algoritma tidak dapat dipisahkan, karena terkait dengan proses penyelesaian suatu masalah yang sederhana maupun yang kompleks, yang biasanya dimulai dengan data input. Bentuk penulisan algoritma apa saja

a)

Narasi, Programing, dan diagram alir

b)

Diagram Alir, Narasi dan Pseudocode

c)

Narasi, Pseudocode dan Programing

d)

Narasi, Literasi dan Programing

31.

Dengan adanya PTM 100%, maka pendapat anda

(Jawaban boleh lebih dari 1)

a)

Senang

b)

Gembira

c)

Bahagia

d)

Biasa saja

32.

Simulasi rumus matematika dalam komputer (dalam hal ini menggunakan MS-EXCEL), untuk menghitung luas lingkaran adalah :

a)

π  r\pi\ \cdot\ r  

b)

π  r2  t\pi\ \cdot\ r^2\ \cdot\ t  

c)

π  r2\pi\ \cdot\ r^2  

d)

π  t2\pi\ \cdot\ t^2  

33.

Model ....... di sini terdiri atas satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.., Pernyataan/Jawaban untuk mengisi titik titik diatas adalah ...

a)

Fungsional

b)

Logika

c)

Imperatif

d)

Algoritma

34.

Aktivitas coding ditambah beberapa aktivitas lainnya yang bertujuan untuk menghasilkan program yang dapat dipakai sesuai tujuannya  disebut dengan … .

a)

Programming

b)

Algoritma

c)

Program

d)

Coding

35.

Apa yang dimaksud dengan Abstraksi dalam berpikir komputasi ?

a)

mengembangkan petunjuk pemecahan masalah

b)

memecahkan data

c)

melihat persamaan data dan perbedaan pola

d)

melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola

36.

Sebutkan komponen-komponen scratch!

4 lines
37.

Algoritma disamping adalah algoritma menghitung luas segitiga, perhatikan dengan seksama!

a)

Benar

b)

Salah

38.

Apa yang dimaksud dengan Dekomposisi didalam berpikir komputasi ?

a)

mengembangkan petunjuk pemecahan masalah

b)

melihat permasamaan dan perbedaan pola data

c)

Memecahkan data, proses dan masalah menjadi bagian-bagian kecil

d)

Menggabungkan data, sehingga proses menjadi satu bagian

39.

Matematika adalah akar dari informatika, terutama untuk bidang logika

dan matematika diskrit, statistika, dan analisis data. Informatika memadukan teori teori

matematika dan bidang lain dengan prinsip dan teori informatika, untuk

menghasilkan model komputasi yang dapat disimulasikan dengan komputer. Yang pernah kita pelajari di Lab kita simulasikan dengan Aplikasi MS-EXCEL, berikut penyataan yang benar adalah

a)

Perkalian di excel dengan tanda +

b)

Pembagian di excel dengan tanda :

c)

Pangkat di excel dengan menggunakan ^

d)

Pengurangan di excel dengan menggunakan simbol *

40.

Gambar disamping adalah simbol agoritma yang bernama

a)

Input/Output

b)

Proses

c)

Aliran

d)

Mulai/Selesai

41.

karakter dalam scratch disebut dengan (a)  

42.

Apa output dari :

print ("anom")

a)

anom

b)

deddyanom

c)

deddy Sholeh

d)

anomdeddy

43.

Gambar di atas merupakan simbol flowchart yang namanya adalah ...

a)

Proses

b)

Subrutin

c)

Terminator

d)

Connector

44.

Block Coding pada Scratch yang bukan diantaranya adalah ?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sensor

d)

Variables

45.

Pada Editor Scratch terdapat 3 bagian utama, yang bukan termasuk bagian tersebut adalah

a)

Palet blok coding

b)

Area coding

c)

Area stage

d)

Palet stage

46.

Jelaskan Pendapat anda tentang kekurangan apa yang anda alami ketika menyelesaikan masalah tidak menggunakan cara berpikir komputasi !

4 lines
47.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuat masalah, biasa disebut....

a)

proses

b)

langka

c)

algoritma

d)

step

48.

Dalam komputasi tentu selalu berkait dengan algortima

a)

Input, Proses

b)

Proses, Output

c)

Input, Proses, Output

d)

Output

49.

Semua komponen tersebut merupakan komponen apa...

a)

Input

b)

Output

c)

Proses

50.

Jika semua A adalah B, dan sebagian B adalah C, Manakah Pernyataan dibawah ini yang Benar

a)

Sebagian C adalah A

b)

Sebagian A adalah C

c)

Semua C adalah A

d)

Semua A adalah C

51.

Jelaskan pendapat anda tentang keuntungan dalam menyelesaikan masalah dengan cara berpikir komputasi !

4 lines
52.

a = 5 ; b = 10; c = a + b; print (c) dari statement tersebut dihasilkan ...

a)

program tidak dapat dijalankan

b)

50

c)

Print

d)

15

53.

Bapak Udin mempunyai 3 orang anak, yang sulung bernama Tito yang berusia 12 Tahun, Titi berusian 9 Tahun, dan adiknya belum sekolah bernama ?

a)

Fitri

b)

Cahyo

c)

Tuti

d)

Udin

54.

Yang termasuk konsep algoritma adalah ….

a)

peubah

b)

pertukaran

c)

urutan

d)

algoritma

55.

Perkalian, pembagian, penambahan, pengurangan, pembulatan atau penghilangan pecahan adalah pengolahan...

a)

Data

b)

Aritmatika

c)

Statistika

d)

Geometri

56.

Apa yang dimaksud dengan Sprite?

4 lines
57.

Apa yang disebut dengan Coding ?

a)

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

b)

Merupakan sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah.

c)

Mencakup aktivitas coding ditambah beberapa aktivitas lain-nya yang bertujuan untuk menghasilkan program yang dapat dipakai sesuai tujuan-nya. Aktivitas lain di bawah programming, misalnya : debug, testing, dokumentasi dan analisis.

d)

Urutan logika dengan input dan output tertentu, program berupa kumpulan perintah agar komputer dapat berfungsi secara optimal sesuai dengan kemauan.

58.

untuk mengganti sebuah kata dengan kata yang lain, misalnya SMK menjadi sekolah dalam Microsoft Excel, tombol kombinasi pada keyboard yang tepat adalah . . .

a)

Ctrl+F

b)

Ctrl+H

c)

Ctrl_+N

d)

Ctrl + X

e)

Ctrl+Shift+N

59.

Aktivitas berikut yang sering menggunakan otak kiri manusia dalam kehidupan sehari - hari . . .

a)

Analisis

b)

Menulis

c)

Berhitung

d)

Memainkan musik

e)

Logika

60.

Bagian - bagian lembar kerja power point di bawah ini yang merupakan judul atau nama file yang dibuka oleh power point . . .

a)

Quick Acces Toolbar

b)

File Name

c)

Scroll Bar

d)

Zoom

e)

Reading View

61.

Sequence adalah urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara (a)  

62.

Tombol kombinasi dibawah ini yang digunakan untuk menyimpan dokumen yaitu. . .

a)

Ctrl+N

b)

Ctrl+P

c)

Ctrl+S

d)

Alt+Ctrl+S

e)

Alt+S

63.

Proses atau langkah-langkah penyelesaian masalah secara sistematis dan logis adalah pernyataan dari konsep

a)

Algoritma

b)

Induktif

c)

Deduktif

d)

Silogisme

e)

Simulasi

64.

Dibawah ini, Teknik yang digunakan dalam menggambarkan proses berpikir, adalah. . .

a)

Peng - Input

b)

Peta Minda

c)

Algoritma

d)

Menetapkan Ide

e)

Flowchart

65.

Berdasarkan jenis keyboard dibawah ini yang memiliki susunan tombol alphabet dimulai dari huruf A hingga Z adalah . . .

a)

Qwerty

b)

Maltron

c)

Dvorak

d)

Chord

e)

Alphabetic

66.

hewan apa yang menjadi logo scratch?

(a)  

67.

Simbol bangun ruang belah ketupat dalam bagan alir flowchart berfungsi untuk ....

a)

Proses manual

b)

Menginputkan data secara manual

c)

Sebagai penyeleksi sebuah kondisi

d)

Tanda penghubung dalam lain halaman

e)

Menggambarkan proses secara komputerisasi

68.

Kelemahan atau hambatan yang mungkin dialami saat membuat peta minda adalah ..?

a)

sulitnya pemilihan warna

b)

warna tidak menarik

c)

sulitnya pemilihan model tulisan

d)

penulisan kapital dan kecilnya huruf

e)

sulit menentukan kata-kata untuk menghubungkan konsep suatu hal dengan hal lainnya

69.

nama lain dari Flow chart adalah....

a)

Diagram

b)

algoritma

c)

bagan alir

d)

logika

e)

logaritma

70.

Mata pelajaran di SMK yang mengajarkan bagaimana mencari solusi dalam pemanfaatan teknonogi informasi dan komunikasi untuk memudahkan pemenuhan kebutuhan manusia adalah....

a)

Pendidikan agama

b)

Pendidikan Pancasila dan kewarganegaraan

c)

Simulasi dan Komunikasi Digital

d)

Ketrampilan Komputer dan Pengeloalaan Informasi

e)

TIK

71.

Beberapa konsep dasar programming

a)

Iteration/ Loops

b)

Variabel

c)

Selection & Conditionals

d)

Functions

72.

Jenis-jenis presentasi dapat dibedakan menjadi beberapa macam, kecuali

a)

Impromptu

b)

Manuscript

c)

Deskripsi

d)

Memoriter

e)

Ekstempore

73.

Jenis tombol dalam keyboard pada umumnya dibedakan menjadi beberapa bagian , Kecuali

a)

Nemuric Key

b)

Alphabet Key

c)

Qwerty

d)

Typerwriter Key

e)

Function Key

74.

Format penulisan IF dalam Excel yang benar adalah

a)

=IF(logical_condition,( True ),(false))

b)

=IF(logical_condition,( False),( True ))

c)

=IF(Condition.(True),(False))

d)

=IF(A8:A9,(True),(False))

e)

=IF(A7,(True),(False)

75.

Peta minda mengembangkan cara berpikir secara ....

a)

Logika

b)

Algoritma

c)

Divergen dan berpikir kreatif

d)

Rasional

76.

Sebutkan tahapan / langkah dalam proses desain algoritma !

(a)  

77.

Perintah apa yang digunakan untuk mencetak statement pada python?

a)

print

b)

select

c)

show

d)

view

78.

Rasionalitas akan menuntun manusia untuk....

a)

bertindak menurut kemauan hatinya

b)

bertindak menurut pikirannya dengan pertimbangan yang logis

c)

bertindak menurut kepentingan pribadinya

d)

bertindak menurut norma kesopanan dalam masyarakat

e)

bertindak seperti umumnya teman

79.

Upaya atau cara untuk mengolah mengolah data menjadi menjadi informasi informasi sehingga sehingga karakteristik data tersebut tersebut bisa dipaham dipahami dan bermanfaat bermanfaat untuk solusi permasalahan, alahan, terutama terutama masalah masalah yang berkaitan berkaitan dengan penelitian. adalah pengertian dari...

a)

Analisis Informasi

b)

Data

c)

Analisis Media

d)

Analisis Data

80.

Di bawah ini yang merupakan pengertian dari simulasi, kecuali . . .

a)

Percobaan

b)

Simulator

c)

Persiapan

d)

Latihan

e)

Eksperimen

81.

Lima ide besar Kecerdasan Artifisial antara lain ... .

4 lines
82.

Dibawah ini menu yang berfungsi untuk memasukkan berbagai jenis objek pada lembar kerja Ms. Word adalah . . .

a)

Home

b)

Page layout

c)

Mailings

d)

Office Button

e)

Insert

83.

Logika berasal dari kata logos yang berasal dari bahasa...

a)

Sansekerta

b)

Yunani

c)

Romawi

d)

Arab

e)

filsafat

84.

1. Mulai

2. Menulis surat

3. Surat dimasukan amplop

4. Menutup amplop

5. Menempel perangko

6. Mengantar ke kantor pos

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar adalah...

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-6-2-3-5-4-7

c)

1-6-5-4-2-3-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

e)

1-2-3-4-5-6-7

85.

Rumus yang digunakan untuk mencari nilai rata - rata dan total nilai adalah . . .

a)

SUM & AVERAGE

b)

SUM & MAX

c)

AVERAGE & MIN

d)

AVERAGE & COUNTA

e)

COUNTA & SUM

86.

Sebutkan aplikasi komputer/Pc yang kalian ketahui 2 saja

4 lines
87.

Langkah pertama merancang sebuah peta minda adalah ….

a)

Membuat cabang

b)

Menentukan banyaknya cabang

c)

Menulis Nama Cabang

d)

Menentukan Subjek / Judul

88.

Susunan tab yang berisi tool dengan fungsi tertentu seperti home, insert, dan page layout . . .

a)

Ruler

b)

Tittle

c)

Ribbon

d)

Group Ribbon

e)

Layout Type

89.

Sekumpulan keterangan atau fakta mentah berupa simbol, angka, kata-kata, atau citra, yang didapatkan melalui proses pengamatan atau pencarian ke sumber-sumber tertentu. adalah pengertian dari...

a)

Pesan

b)

Informasi

c)

Data

d)

Media

90.

Penulisan struktut algoritma dengan psedoce harus memilki beberapa bagian di bawah ini kecuali . . .

a)

Header berisi informasi judul algoritma, komentar, dan deklarasi

b)

Badan algoritme berisi proses logika program

c)

Bagian akhir program

d)

memakan ruang ketika menata simbol bagan air flowchart

e)

Deklarasi variabel menggunakan tanda titik dua atau ":"

91.

Tiap warna blok coding melambangkan (a)   perintah programming.

92.

Berikut ini yang merupakan kriteria ide kreatif adalah. . .

a)

Memberikan manfaat pada orang lain

b)

Memastikan berkurangnya biaya produksi

c)

Meminimalisis terjadinya kecelakaan kerja

d)

Membantu memudahkan pekerjaan sehari - hari

e)

Memberikan tambahan wawasan kepada publik

93.

Anda sekarang di kelas

(a)  

94.

Teori komputasi adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang: teori komputabilitas dan teori kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi. Model komputasi adalah suatu kumpulan dari nilai dan operasi - operasi. Berikut yang dapat sangat memungkinkan diselesaikan dengan model komputasi adalah .... (Jawaban boleh lebih dari 1)

a)

Menanam padi

b)

Perhitungan pemilu model quict count

c)

Mencari berat badan

d)

Jadwal periksa dokter secara online

95.

Jelaskan apa pengertian RAM!

4 lines
96.

Yang termasuk dalam aktivitas programming antara lain … .

a)

Debug

b)

Output

c)

Analisis

d)

Sequence

97.

Jenis pertanyaan yang tidak dinilai pada Quizizz adalah ... .

(a)  

98.

Dengan Quizizz , guru bisa membuat (a)   untuk menunjang proses pembelajaran

99.

Fungsi Software adalah....

4 lines
100.

Sebutkan perbedaan ROM dan RAM!

4 lines
101.

Yang dimaksud dengan algoritma harus memiliki sifat logis adalah … .

4 lines