wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Machine Learning

Total questions: 84

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut dengan (a)  

2.

Yang termasuk contoh Flatform pembelajaran Kecerdasan Artifisial untuk anak-anak adalah ....

a)

Teachable Machine

b)

PictoBlox

c)

PoseBlock

d)

Quizizz

3.

Teachable Machine menggunakan ... untuk menentukan label dari training data



(a)  

4.

Setelah mempelajari cooding dan perkenalan AIapa yang kamu rasakan

a)

pusing

b)

merasa gelisah

c)

Termotifasi untuk bisa

d)

Bahagia karna bisa

5.

Sesuai gambar maka akan menjalankan perintah ....

a)

mengulang instruksi 1x

b)

mengulang instruksi selamanya

c)

mengulang instruksi sebanyak 10x

d)

mengulang instruksi sebanyak 100x

6.

2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

a)

a. Science base dan inference engine

b)

b. Science base dan software engine

c)

c. Knowledge base dan software engine

d)

d. Knowledge base dan inference engine

e)

e. Semua benar

7.

Batas kanan area stage sumbu x pada Scratch adalah ....

a)

240

b)

-240

c)

180

d)

-180

8.

Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi adalah ....

a)

Selection & Conditionals

b)

Iteration / Loops

c)

Functions

d)

Input

9.

Bagian pada tampilan Scratch yang bisa digunakan untuk mengambil blok koding adalah ....

a)
b)
c)
10.

Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...

a)

a. Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data & informasi, Program Konvensional simbolik

b)

b. Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap

c)

c. Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif

d)

d. Kemampuan menalar Kecerdasan Buatan tidak ada, Program Konvensional ada

e)

e. Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma

11.

kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia.pengertian tersebut merupakan kutipan dari....

a)

john mccarthy

b)

alan turing

c)

rich and kninght

d)

h.a simon

12.

Terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di Scratch, salah satunya yaitu repeat until.

Repeat until digunakan untuk ... .

a)

Digunakan untuk mengulang intruksi sampai kondisi tertentu tercapai

b)

Digunakan untuk mengulang intruksi seterusnya, selama program masih berjalan

c)

Digunakan untuk mengulang intruksi sebanyak angka yang ditulis

d)

Digunakan untuk mengulang intruksi dari 0

13.

dengan Scratch kita dapat membuat......?

a)

Games

b)

Stories

c)

Animation

d)

All

14.

Proses komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi berdasarkan data disebut...

a)

Societal Impact

b)

Classical Programming

c)

Natural Interaction

d)

learning

15.

Saat membuat coding, terkadang ada perintah yang sama namun diulang beberapa kali. Agar coding yang kita buat lebih sederhana maka kita dapat menggunakan perulangan.


Perulangan dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

16.

Panjang area stage pada scratch adalah ... pixel

(a)  

17.

AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada...

a)

a. Bidang komputer dan sains

b)

c. Bidang transportasi

c)

c. Bidang pengembangan mainan

d)

d. Bidang telekomunikasi

e)

b. Bidang industri

18.

Seberapa pentingkah mechine learning bagi kita ?

a)

sangat penting

b)

kurang penting

c)

Biasa aja

d)

cukup

19.

berikut adalah 3 model yang dapat digunakan dalam teachable machine, kecuali….

a)

image

b)

sounds

c)

poses

d)

robotic

20.

Berikut ini hal yang dibutuhkan dalam coding, kecuali ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Alchemist

21.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut dengan ...

(a)  

22.

tehnik pencarian yang ditrrapkan hanya pada elemen array yang telah terurut adalah

a)

binary search

b)

informasi

c)

metode

d)

seguential

23.

Dibawah ini merupakan 5 ide besar Kecerdasan Artifisial, kecuali ... .

a)

Persepsi

b)

Representasi dan Penalaran

c)

Pembelajaran Mesin

d)

Interaksi Mesin dan Kecerdasan Artifisial

24.

variabel yang terdapat pada daftar parametrr di dalam definisi fungsi disebut parameter ...

a)

actual

b)

fungsi

c)

formal

d)

library

25.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

26.

Apa saja tahapan dalam framework ML Business Formulation?

(a)  

27.

Di antara KA Tools untuk anak di bawah ini, manakah yang paling mudah menurut Anda?

a)

quick draw

c)

Autodraw

d)

Story Generator

28.

bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

a)

a.Science base dan inference engine

b)

b. Science base dan software engine

c)

c. Knowledge base dan software engine

d)

d. Knowledge base dan inference engine

e)

e. Semua benar

29.

Di dalam Scratch, tool manakah yang berfungsi untuk menggambar backdrop?

a)
b)
c)
d)
30.

Setelah mempelajari cooding dan perkenalan AI apa yang kamu rasakan

a)

Pusing

b)

Termotifasi untuk bisa

c)

Merasa gelisah

d)

Bahagia krn bisa mengerjakan tugas

31.

Mana yang menurutmu lebih menarik?

a)

Sosial

b)

Science

c)

Komputasi

d)

Design

32.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
33.

Manakah pernyataan yang salah mengenai ML Business Formulation?

a)

Langkah pertama yang perlu kita lakukan adalah mengetahui apa yang ingin kita prediksi.

b)

Langkah pertama yang perlu kita lakukan adalah mengetahui apa masalah yang ingin kita pecahkan.

c)

Pada tahap 'Action' kita perlu tahu apa yang akan kita lakukan setelah kita melakukan prediksi.

d)

'Value' adalah hasil akhir yang ingin dicapai dalam pembuatan Machine Learning Model.

34.

Sesuai gambar maka akan menjalankan perintah ....

a)

mengulang instruksi 1x

b)

mengulang instruksi selamanya

c)

mengulang instruksi sebanyak 10x

d)

mengulang instruksi sebanyak 100x

35.

Apakah belajar AI bermanfaat dalam kegiatan pembelajaran?

a)

Sangat bermanfaat

b)

Biasa saja

c)

Kurang bermanfaat

36.

Apa saja yang dapat kita buat dengan Scratch?

a)

Animasi Gerakan

b)

Game

c)

Animasi dengan Dialog

d)

Suara

37.

Perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi adalah ...

a)

Variables

b)

Conditionals

c)

Functions

d)

literation / loops

38.

 

Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...

a)

a. John McCarthy

b)

b. H. A. Simon

c)

c. Rich and Knight

d)

d. Encyclopedia Britannica

e)

e. Alan Turing

39.

Seiring berkembangnya zaman dan teknologi. Manusia akan hidup berdampingan dengan KA dengan beberapa alasan, yaitu

a)

Segala sesuatu menjadi lebih mudah

b)

Tuntutan profesi

c)

Efisiensi waktu

d)

Kemampuan KA dalam mengolah data lebih baik

40.

arti dari blok tersebut adalah...

a)

mengulang intruksi sebanyak 5 kali

b)

mengulang intruksi sebanyak 10 kali

c)

mengulang intruksi sebanyak-banyaknya

41.

Coding adalah adalah kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk Bahasa..…

(a)  

42.

Pilih pernyataan yang tepat mengenai Machine Learning dari pernyataan-pernyataan berikut!

a)

Artificial Intelligence sama dengan Machine Learning

b)

Supervised learning tidak memiliki label pada datanya.

c)

Classification merupakan contoh algoritma unsupervised machine learning

d)

Regression merupakan contoh algoritma supervised learning

43.

Blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya adalah....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Events

d)

Control

44.

Gambar tersebut menjelaskan tentang ... .

a)

Iterasi

b)

Conditional

c)

Loop

d)

Repeat

45.

Di dalam Teacheble Machine terdapat 3 model yang bisa digunakan, kecuali ... .

a)

images

b)

sounds

c)

touch

d)

poses

46.

Komputer belajar dari data dan mengunakan konsep statstistik untuk mengubah pola dan membuat predeksi, pernyataan tersebut pengertian dari (a)  

47.

Pada menu Scratch, Blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya adalah ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Event

48.

Bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk membuat keputusan.

Merupakan penjelasan dari ... .

a)

Persepsi

b)

Representasi dan Penalaran

c)

Pembelajaran Mesin

d)

Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial

49.

Tunjukkan menu yang digunakan untuk membuat kuis baru!

a)

create

b)

Explore

c)

My library

d)

Mach

50.

blok tersebut digunakan untuk?

a)

mengulang instruksi seterusnya

b)

membuat instruksi yang sama

c)

mengunci instruksi

51.

Tombol di samping digunakan untuk (a)  

52.

Pada menu Scratch, Blok-blok coding yang dapat digunakan untuk mengatur gerakan dari sprite adalah ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Events

53.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan adalah ...

a)

Input

b)

Output

c)

Sequence

d)

Data types

54.

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

Merupakan pengertian dari ... .

a)

Programming

b)

Program

c)

Coding

d)

Algoritma

55.

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut...

a)

perception

b)

machine learning

c)

Representation & Reasoning

d)

Natural Interaction

56.

Platform Bahasa Pemrograman yang dilakukan oleh MIT Media Labs untuk mempermudah anak-anak belajar tentang pemrograman komputer adalah (a)  

57.

KA dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari dan mempermudah manusia dalam hal ...

a)

Sains

b)

Teknologi

c)

Kesehatan

d)

memasak

58.

berikut konsep dasar intelligensi buatan , kecuali...

a)

deep lerning

b)

machine learning

c)

descrates program

d)

natural networks

59.

Perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi adalah ....

a)

Iteration/Loops

b)

Programming

c)

Coding

d)

Functions

60.

AI adalah singkatan dari

a)

Aqua Indonesia

b)

Anjuran Imam

c)

Aturan Informasi

d)

Artificial Intelligence

61.

Berikan pendapatmu tentang pemrograman komputer!

4 lines
62.

Beberapa konsep dasar programming adalah….

a)

a.       Iteration/ Loops

b)

function

c)

selection & conditionals

d)

semua benar

63.

Berikut ini merupakan kelebihan dari kecerdasan alami, yaitu...

a)

a. Kecerdasan alami bersifat konsisten

b)

b. Kecerdasan alami dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat

c)

c.Kecerdasan alami dapat didokumentasikan

d)

d. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung

e)

e. Semua benar

64.

Perhatikan tabel berikut.

Anda ingin memprediksi kemungkinan keterlambatan suatu penerbangan, pilihlah pernyataan yang kurang tepat tentang model yang akan Anda buat!

a)

Gunakan model Classification

b)

Kolom 'Delay' merupakan label data

c)

Kolom 'Flight Number', 'Airlines', 'From', 'To' dan 'Delay_minutes' dapat dipakai sebagai features

d)

Semua jawaban tepat.

65.

Apakah menggunakan coding itu mudah?

a)

ya

b)

tidak

c)

biasa saja

66.

Apa yang dimaksud dengan programming ?

(a)  

67.

1.       Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar merupakan pengertian dari……

a)

a.       Perception

b)

a.       Learning

c)

a.       Natural Interaction

d)

a.       Societal Impact

68.

kegiatan menerjemahkan

algoritma atau langkah logis penyelesaian

masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman adalah ...

a)

Coding

b)

Algoritma

c)

Program

d)

Variables

69.

Model yang tidak bisa digunakan dalam Teachable Machine adalah ....

a)

Images

b)

Sounds

c)

Poses

d)

Text

70.

Machine learning adalah?

a)

mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya.

b)

sebuah system pembelajaran dalam menciptakan sesuatu inovasi.

c)

system pembelajaran untuk membuat mesin dan komponen-komponen pengeraknya.

71.

Jelaskan tentang Machine Learning!

(a)  

72.

Salah satu yang paling penting konsep-konsep pemrograman adalah kemampuan untuk grup beberapa baris kode dalam sebuah unit yang dapat dimasukkan dalam program yang biasa disebut

a)

sub-program

b)

rekomposisi

c)

typical error

d)

runtime system

73.

Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut dengan ....

a)

Iterasi

b)

Sequencing

c)

Conditional

d)

Variables

74.

Dalam Scratch, terdapat blok-blok coding.

Blok-blok coding yang digunakan untuk mempermudah operasi matematika dan perbandingan nilai, masuk dalam kategori ... .

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Operators

75.

blok manakah yang dapat kita gunakan untuk mengakhiri animasi?

a)
b)
c)
d)
76.

Proses komputer belajar dari data untuk mengenali pola dan membuat prediksi dari data adalah...

(a)  

77.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

78.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

79.

Apa 2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :

(a)  

80.

Terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di Scratch, yaitu ...

a)

repeat

b)

forever

c)

repeat until

d)

if

81.

Output dipakai sebagai model interaksi antara user dan komputer. Sebutkan contohnya!

(a)  

82.

Apakah istilah yang paling tepat untuk proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor?

(a)  

83.

komputer belajar dari data dan menggunakan konsep statistik untuk mengenalin pola dan membuat prediksi berdasarkan data disebut

(a)  

84.

Kita ingin sprite kucing memutar suara meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?

(a)