Font size
WorksheetsMachine Learning
Total questions: 84
Worksheet time: 42mins
Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut dengan (a)
Yang termasuk contoh Flatform pembelajaran Kecerdasan Artifisial untuk anak-anak adalah ....
Teachable Machine
PictoBlox
PoseBlock
Quizizz
Teachable Machine menggunakan ... untuk menentukan label dari training data
(a)
Setelah mempelajari cooding dan perkenalan AIapa yang kamu rasakan
pusing
merasa gelisah
Termotifasi untuk bisa
Bahagia karna bisa
Sesuai gambar maka akan menjalankan perintah ....
mengulang instruksi 1x
mengulang instruksi selamanya
mengulang instruksi sebanyak 10x
mengulang instruksi sebanyak 100x
2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :
a. Science base dan inference engine
b. Science base dan software engine
c. Knowledge base dan software engine
d. Knowledge base dan inference engine
e. Semua benar
Batas kanan area stage sumbu x pada Scratch adalah ....
240
-240
180
-180
Perintah ke komputer untuk melakukan instruksi tertentu jika kondisi terpenuhi adalah ....
Selection & Conditionals
Iteration / Loops
Functions
Input
Bagian pada tampilan Scratch yang bisa digunakan untuk mengambil blok koding adalah ....
Berikut ini merupakan perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah...
a. Pemrosesan Kecerdasan Buatan menghasilkan data & informasi, Program Konvensional simbolik
b. Input Kecerdasan Buatan harus lengkap, Program Konvensional bisa tidak lengkap
c. Ouput Kecerdasan Buatan adalah kualitatif, Program Konvensional adalah kuantitatif
d. Kemampuan menalar Kecerdasan Buatan tidak ada, Program Konvensional ada
e. Pencarian Kecerdasan Buatan menggunakan Heuristik, Program Konvensional menggunakan Algoritma
kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia.pengertian tersebut merupakan kutipan dari....
john mccarthy
alan turing
rich and kninght
h.a simon
Terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di Scratch, salah satunya yaitu repeat until.
Repeat until digunakan untuk ... .
Digunakan untuk mengulang intruksi sampai kondisi tertentu tercapai
Digunakan untuk mengulang intruksi seterusnya, selama program masih berjalan
Digunakan untuk mengulang intruksi sebanyak angka yang ditulis
Digunakan untuk mengulang intruksi dari 0
dengan Scratch kita dapat membuat......?
Games
Stories
Animation
All
Proses komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi berdasarkan data disebut...
Societal Impact
Classical Programming
Natural Interaction
learning
Saat membuat coding, terkadang ada perintah yang sama namun diulang beberapa kali. Agar coding yang kita buat lebih sederhana maka kita dapat menggunakan perulangan.
Perulangan dalam coding disebut ....
Algoritma
Loop
Sequence
Event
Panjang area stage pada scratch adalah ... pixel
(a)
AIBO dan ASIMO adalah robot anjing cerdas dan robot yang menyerupai manusia, juga dapat berinteraksi dengan manusia. Sistem robot ini telah menggunakan penerapan kecerdasan buatan pada...
a. Bidang komputer dan sains
c. Bidang transportasi
c. Bidang pengembangan mainan
d. Bidang telekomunikasi
b. Bidang industri
Seberapa pentingkah mechine learning bagi kita ?
sangat penting
kurang penting
Biasa aja
cukup
berikut adalah 3 model yang dapat digunakan dalam teachable machine, kecuali….
image
sounds
poses
robotic
Berikut ini hal yang dibutuhkan dalam coding, kecuali ....
Algoritma
Loop
Sequence
Alchemist
Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman disebut dengan ...
(a)
tehnik pencarian yang ditrrapkan hanya pada elemen array yang telah terurut adalah
binary search
informasi
metode
seguential
Dibawah ini merupakan 5 ide besar Kecerdasan Artifisial, kecuali ... .
Persepsi
Representasi dan Penalaran
Pembelajaran Mesin
Interaksi Mesin dan Kecerdasan Artifisial
variabel yang terdapat pada daftar parametrr di dalam definisi fungsi disebut parameter ...
actual
fungsi
formal
library
Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..
Mengganti kostum sprite
Menambahkan sprite baru
Menggandakan sprite
Menambahkan background baru
Apa saja tahapan dalam framework ML Business Formulation?
(a)
Di antara KA Tools untuk anak di bawah ini, manakah yang paling mudah menurut Anda?
bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :
a.Science base dan inference engine
b. Science base dan software engine
c. Knowledge base dan software engine
d. Knowledge base dan inference engine
e. Semua benar
Di dalam Scratch, tool manakah yang berfungsi untuk menggambar backdrop?
Setelah mempelajari cooding dan perkenalan AI apa yang kamu rasakan
Pusing
Termotifasi untuk bisa
Merasa gelisah
Bahagia krn bisa mengerjakan tugas
Mana yang menurutmu lebih menarik?
Sosial
Science
Komputasi
Design
Manakah block yang merupakan loop?
Manakah pernyataan yang salah mengenai ML Business Formulation?
Langkah pertama yang perlu kita lakukan adalah mengetahui apa yang ingin kita prediksi.
Langkah pertama yang perlu kita lakukan adalah mengetahui apa masalah yang ingin kita pecahkan.
Pada tahap 'Action' kita perlu tahu apa yang akan kita lakukan setelah kita melakukan prediksi.
'Value' adalah hasil akhir yang ingin dicapai dalam pembuatan Machine Learning Model.
Sesuai gambar maka akan menjalankan perintah ....
mengulang instruksi 1x
mengulang instruksi selamanya
mengulang instruksi sebanyak 10x
mengulang instruksi sebanyak 100x
Apakah belajar AI bermanfaat dalam kegiatan pembelajaran?
Sangat bermanfaat
Biasa saja
Kurang bermanfaat
Apa saja yang dapat kita buat dengan Scratch?
Animasi Gerakan
Game
Animasi dengan Dialog
Suara
Perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi adalah ...
Variables
Conditionals
Functions
literation / loops
Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia. Pengertian tersebut merupakan kutipan dari...
a. John McCarthy
b. H. A. Simon
c. Rich and Knight
d. Encyclopedia Britannica
e. Alan Turing
Seiring berkembangnya zaman dan teknologi. Manusia akan hidup berdampingan dengan KA dengan beberapa alasan, yaitu
Segala sesuatu menjadi lebih mudah
Tuntutan profesi
Efisiensi waktu
Kemampuan KA dalam mengolah data lebih baik
arti dari blok tersebut adalah...
mengulang intruksi sebanyak 5 kali
mengulang intruksi sebanyak 10 kali
mengulang intruksi sebanyak-banyaknya
Coding adalah adalah kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk Bahasa..…
(a)
Pilih pernyataan yang tepat mengenai Machine Learning dari pernyataan-pernyataan berikut!
Artificial Intelligence sama dengan Machine Learning
Supervised learning tidak memiliki label pada datanya.
Classification merupakan contoh algoritma unsupervised machine learning
Regression merupakan contoh algoritma supervised learning
Blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya adalah....
Motion
Looks
Events
Control
Gambar tersebut menjelaskan tentang ... .
Iterasi
Conditional
Loop
Repeat
Di dalam Teacheble Machine terdapat 3 model yang bisa digunakan, kecuali ... .
images
sounds
touch
poses
Komputer belajar dari data dan mengunakan konsep statstistik untuk mengubah pola dan membuat predeksi, pernyataan tersebut pengertian dari (a)
Pada menu Scratch, Blok-blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakang pada karya adalah ....
Motion
Looks
Control
Event
Bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk membuat keputusan.
Merupakan penjelasan dari ... .
Persepsi
Representasi dan Penalaran
Pembelajaran Mesin
Interaksi Manusia dan Kecerdasan Artifisial
Tunjukkan menu yang digunakan untuk membuat kuis baru!
create
Explore
My library
Mach
blok tersebut digunakan untuk?
mengulang instruksi seterusnya
membuat instruksi yang sama
mengunci instruksi
Tombol di samping digunakan untuk (a)
Pada menu Scratch, Blok-blok coding yang dapat digunakan untuk mengatur gerakan dari sprite adalah ....
Motion
Looks
Control
Events
Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan adalah ...
Input
Output
Sequence
Data types
Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman.
Merupakan pengertian dari ... .
Programming
Program
Coding
Algoritma
Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor disebut...
perception
machine learning
Representation & Reasoning
Natural Interaction
Platform Bahasa Pemrograman yang dilakukan oleh MIT Media Labs untuk mempermudah anak-anak belajar tentang pemrograman komputer adalah (a)
KA dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari dan mempermudah manusia dalam hal ...
Sains
Teknologi
Kesehatan
memasak
berikut konsep dasar intelligensi buatan , kecuali...
deep lerning
machine learning
descrates program
natural networks
Perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi adalah ....
Iteration/Loops
Programming
Coding
Functions
AI adalah singkatan dari
Aqua Indonesia
Anjuran Imam
Aturan Informasi
Artificial Intelligence
Berikan pendapatmu tentang pemrograman komputer!
Beberapa konsep dasar programming adalah….
a. Iteration/ Loops
function
selection & conditionals
semua benar
Berikut ini merupakan kelebihan dari kecerdasan alami, yaitu...
a. Kecerdasan alami bersifat konsisten
b. Kecerdasan alami dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat
c.Kecerdasan alami dapat didokumentasikan
d. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung
e. Semua benar
Perhatikan tabel berikut.
Anda ingin memprediksi kemungkinan keterlambatan suatu penerbangan, pilihlah pernyataan yang kurang tepat tentang model yang akan Anda buat!
Gunakan model Classification
Kolom 'Delay' merupakan label data
Kolom 'Flight Number', 'Airlines', 'From', 'To' dan 'Delay_minutes' dapat dipakai sebagai features
Semua jawaban tepat.
Apakah menggunakan coding itu mudah?
ya
tidak
biasa saja
Apa yang dimaksud dengan programming ?
(a)
1. Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar merupakan pengertian dari……
a. Perception
a. Learning
a. Natural Interaction
a. Societal Impact
kegiatan menerjemahkan
algoritma atau langkah logis penyelesaian
masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman adalah ...
Coding
Algoritma
Program
Variables
Model yang tidak bisa digunakan dalam Teachable Machine adalah ....
Images
Sounds
Poses
Text
Machine learning adalah?
mesin yang dikembangkan untuk bisa belajar dengan sendirinya tanpa arahan dari penggunanya.
sebuah system pembelajaran dalam menciptakan sesuatu inovasi.
system pembelajaran untuk membuat mesin dan komponen-komponen pengeraknya.
Jelaskan tentang Machine Learning!
(a)
Salah satu yang paling penting konsep-konsep pemrograman adalah kemampuan untuk grup beberapa baris kode dalam sebuah unit yang dapat dimasukkan dalam program yang biasa disebut
sub-program
rekomposisi
typical error
runtime system
Urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan disebut dengan ....
Iterasi
Sequencing
Conditional
Variables
Dalam Scratch, terdapat blok-blok coding.
Blok-blok coding yang digunakan untuk mempermudah operasi matematika dan perbandingan nilai, masuk dalam kategori ... .
Motion
Sensing
Variables
Operators
blok manakah yang dapat kita gunakan untuk mengakhiri animasi?
Proses komputer belajar dari data untuk mengenali pola dan membuat prediksi dari data adalah...
(a)
Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....
Suara
Tampilan
Gerakan
Sensor
Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..
Gerakan objek pada animasi atau game
Tokoh berupa objek dalam animasi atau game
Script objek pada animasi atau game
Background pada animasi atau game
Apa 2 bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :
(a)
Terdapat 3 jenis blok iterasi/loop di Scratch, yaitu ...
repeat
forever
repeat until
if
Output dipakai sebagai model interaksi antara user dan komputer. Sebutkan contohnya!
(a)
Apakah istilah yang paling tepat untuk proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor?
(a)
komputer belajar dari data dan menggunakan konsep statistik untuk mengenalin pola dan membuat prediksi berdasarkan data disebut
(a)
Kita ingin sprite kucing memutar suara meow jika sprite kucing bersentuhan dengan mouse pointer. Tetapi saat dites, suara meow tidak pernah diputar sama sekali. Bagaimana cara memperbaiki program ini?
(a)
