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Repaso

Total questions: 55

Worksheet time: 28mins

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1.

¿Qué es Invencion?

a)

Es un método para generar ideas innovadoras que se centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios.

b)

Primera realizacion tecnica de una solucion como resultado de la investigacion y desarrollo

c)

Se produce cuando se da valor agregado a un producto que ya existe dentro del mercado.

d)

Introducción de un nuevo método organizativo.

2.

Corresponde a la introduccion de un bien o de un servicio nuevo, o significativamente mejorado

(a)  

3.

Proceso es la introduccion de un nuevo, o significativamente mejorado, proceso de produccion o distribucion

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

¿Qué es Innovacion?

a)

Es un método para generar ideas innovadoras que se centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios.

b)

Primera realizacion tecnica de una solucion como resultado de la investigacion y desarrollo

c)

Se produce cuando se da valor agregado a un producto que ya existe dentro del mercado.

d)

Aplicacion orientada al mercado de nuevas soluciones tecnicas o economicas, lo que resulta en nuevos y mejores productos/servicios/procesos/organiaciones y que conduce a la aplicacion y difusion comercial

5.

Cuales son los tipos de innovacion

a)

Producto

Proceso

Organizativa

Mercadotecnia

Radical

Discontinua

Incremental

b)

Mercadotecnia

Proceso

Etiquetado

Envase

Fuerte

c)

Alta

Empresarial

Radical

Incremental

Investigativas

Primaria

d)

Primaria

Secundaria

Discontinua

Expreso

6.

Introducción de un nuevo método organizativo.

a)

Radical

b)

Proceso

c)

Organizativa

d)

Producto

7.

Aplicación de un nuevo método de comercialización q implique cambios significativos de diseño

a)

Mercadotecnia

b)

Proceso

c)

Organizativa

d)

Producto

8.

Describe las herramientas para detectar oportunidades de diseño

a)

Analisis PEST

Analisis FODA

Analisis de competencia

Paradigma de cambio

b)

Producto

Proceso

Organizativa

Radical

c)

Analisis PEST

Social

Politico

Tecnologico

9.

Consiste en la creación de una propuesta d valor completamente nueva de un producto o servicio.

(a)  

10.

Se lanza un nuevo producto, totalmente diferente del anterior, llevando a un cambio significativo

(a)  

11.

Se produce cuando se da valor agregado a un producto que ya existe dentro del mercado.

(a)  

12.

Como detectar oportunidades de diseño

a)

Analisis PEST

Analisis FODA

Analisis de competencia

Paradigma de cambio

b)

Social

Politico

Fuerzas de mercado

Tecnologico

c)

Analisis PEST

Social

Politico

Tecnologico

13.

Cambio demografico

Estructura familiar

Nuevos valores de los consumidores

Patrones de trabajo

a)

Mercadotecnia

b)

Proceso

c)

Organizativa

d)

Social

14.

Medio ambiente

Economia alternativa

Sistemas democraticos

Delitos y derechos de autor

a)

Mercadotecnia

b)

Politico

c)

Organizativa

d)

Social

15.

Diferenciacion e innovacion de productos

Facilidad de uso

Personalizacion

Estilos de vida ecologicos

a)

Fuerzas de mercado

b)

Politico

c)

Organizativa

d)

Social

16.

Tecnologia llevable

Sistemas de comunicacion

Materiales inteligentes

Empresas inteligentes

a)

Fuerzas de mercado

b)

Tecnologico

c)

Organizativa

d)

Social

17.

Describe los factores políticos, económicos, social y tecnológico q influye en un producto.

(a)  

18.

Identifica fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazase una empresa o mercado.

(a)  

19.

Permite descubrir oportunidades potenciales del mercado.

a)

Fuerzas de mercado

b)

Analisis de Competencia

c)

Organizativa

d)

Paradigma de cambio

20.

Es un análisis del pasado, presente y futuro de una empresa.

a)

Fuerzas de mercado

b)

Analisis de Competencia

c)

Organizativa

d)

Paradigma de cambio

21.

Buscar conocimiento o estudiar de forma sistémica materiales y fuentes para demostrar hechos y llegar a nuevas conclusiones.

(a)  

22.

A diferencia de la investigación científica, la investigación de diseño no tiene que ver con lo que existe, sino con lo que debería existir.

(a)  

23.

En funcion de la investigacion para diseño del Sobre diseño esta compuesto por

a)

Historia

Teoria

Contexto

b)

Metodos de diseño innovadores

c)

Practica Experimental

24.

En funcion de la investigacion para diseño del COMO DISEñO esta compuesto por

a)

Historia

Teoria

Contexto

b)

Metodos de diseño innovadores

c)

Practica Experimental

25.

En funcion de la investigacion para diseño del PARA DISEñO esta compuesto por

a)

Historia

Teoria

Contexto

b)

Metodos de diseño innovadores

c)

Practica Experimental

26.

Los Tipos de investigacion son

a)

Historia

Teoria

Contexto

b)

Diseño

Investigativa

c)

Practica Experimental

Metodos de diseño innovadores

27.

En los tipos de investigacion la busqueda de informacion a travez de metodos y experimeto se refiere a

a)

Investigativa (secundario)

b)

Diseño (primaria)

28.

En los tipos de investigacion la recopilacion de datos existentes se refiere a

a)

Investigativa (secundario)

b)

Diseño (primaria)

29.

Ponga las fases en orden del procesos iterativo de diseño

a)

Entender

Revisar

Observar

Implementar

Visualizar

b)

Entender

Observar

Visualizar

Revisar

Implementar

c)

Revisar

Entender

Observar

Visualizar

Implementar

30.

Cual es el proceso del design thinking

a)

Empatia

Definicion

Ideacion

Prototipo

Testeo

b)

Definicion

Empatia

Ideacion

Prototipo

Testeo

c)

Ideacion

Empatia

Definicion

Testeo

Prototipo

31.

Es un método para generar ideas innovadoras que se centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios.

(a)  

32.

Equipo interdiciplinar esta relacionado a

a)

Conocer al equipo

b)

Conocer a la empresa

c)

Pensamiento

33.

El proceso iterativo no es

a)

lineal

b)

profundo

c)

relativo

34.

Flexible

a)

Investiacion

b)

Pensamiento

c)

relativo

35.

Las fases del design thinking son

a)

Inmersion

Analisis

Ideacion

Prototipos

Prueba

Testeo

b)

Inmersion

Analisis

Ideacion

Muestreo

Prueba

Implementacion

c)

Inmersion

Analisis

Ideacion

Prototipos

Prueba

Implementacion

36.

Las fases del design thinking son

a)

Inmersion

Analisis

Ideacion

Prototipos

Prueba

Testeo

b)

Inmersion

Analisis

Ideacion

Muestreo

Prueba

Implementacion

c)

Inmersion

Analisis

Ideacion

Prototipos

Prueba

Implementacion

37.

Cuales son los tipos de tecnica?

a)

Sustituir

Combinar

Adaptar

Modificar

b)

Inmersion

Analisis

Ideacion

Muestreo

Prueba

Implementacion

c)

Etnografia

Autopsia del producto

Guiones

Efectos personales

38.

Descripcion y explicacion de la cultura de un grupo de personas

a)

Autopsia del producto

b)

Etnografia

c)

Guiones

d)

Efectos personales

39.

Corresponde a un riguroso analisis del objeto

a)

Autopsia del producto

b)

Etnografia

c)

Guiones

d)

Efectos personales

40.

Recopila reacciones subjetivas y cualitativas de los consumidores a partir de diferentes tipos de publicos

a)

Autopsia del producto

b)

Etnografia

c)

Guiones

d)

Efectos personales

41.

Determina el valor simbolico que tiene los objetos para sus usuarios

a)

Autopsia del producto

b)

Etnografia

c)

Guiones

d)

Efectos personales

42.

Que es la inmersion?

a)

Sumergirse en el tema el universo del problema empatizar ponerse en los zapatos del cliente.

b)

Qué es lo que el cliente quiere o espera ( necesidades ocultas)

c)

Proceso de encontrar ideas, resolver las necesidades del personaje (s) creado (s)

43.

Que es la la idea mas concreta?

a)

Sumergirse en el tema el universo del problema empatizar ponerse en los zapatos del cliente.

b)

Qué es lo que el cliente quiere o espera ( necesidades ocultas)

c)

Proceso de encontrar ideas, resolver las necesidades del personaje (s) creado (s)

44.

Que es la ideacion?

a)

Sumergirse en el tema el universo del problema empatizar ponerse en los zapatos del cliente.

b)

Qué es lo que el cliente quiere o espera ( necesidades ocultas)

c)

Proceso de encontrar ideas, resolver las necesidades del personaje (s) creado (s)

45.

Participacion del equipo de trabajo

(a)  

46.

Pasar una idea de un contexto a otro

(a)  

47.

Capacidad de plasmar los pensamientos en papel

(a)  

48.

Es la forma en que el diseñador comunica un diseño al resto del equipo

(a)  

49.

Permite ver el diseño bidimensional en tres dimensiones

a)

Maquetas

b)

Renders

c)

Bocetos

50.

Se elaboran para presentar la estética y funcionalidad

a)

Prototipos alpha

b)

Prototipos Beta

51.

Se elaboran para valorar los procesos y materiales de fabricación reales.

a)

Prototipos alpha

b)

Prototipos Beta

52.

La innovacion transforma dinero en conocimiento

a)

Verdadero

b)

Falso

53.

Indique la etapa a la que pertenece la imagen que se muestra a continuacion

a)

Analisis

b)

Comunicacion

c)

Fuente

54.

Indique la etapa a la que pertenece la imagen que se muestra a continuacion

a)

Analisis

b)

Comunicacion

c)

Fuente

55.

Indique el nombre de la tabla que se muestra en la imagen

(a)