WorksheetsAlgoritma dan Pemograman
Total questions: 127
Worksheet time: 1hrs 5mins
BAGAN SEPERTI GAMBAR DI SAMPING DI TULIS DALAM BAGIAN APA ?
(a)
PERINTAH DALAM PASCAL 'WRITELN' DAN 'READLN' BERFUNGSI UNTUK APA ?
(a)
Algoritma adalah (a)
proses pemecahan masalah yang benar adalah.....
defenisi masalah - analisis masalah - desain gambar
defenisi masalah - analisis masalah - desain program
defenisi masalah - analisis masalah - desain algoritma
anilisi masalah-definisi masalah-design algoritma
Algoritma perhitungan Luas segitiga yang benar adalah ....
panjang x lebar
panjang*lebar
0,5 x a x t
0,5*alas*tinggi
2*alas*tingggi
Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang disamarkan dari bahasa pemograman disebut metode penulisan...
Flowchart
Pseudocode
Bahasa alami
Bahasa Inggris
Sebuah prosedur Langkah Demi Langkah Yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu disebut...
Proses
Prgoram
Algoritma
Step
Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?
alat berpikir saat mengembangkan model-model komputasi
kebutuhan alam
tekhnologi
sistem alam
operasional sistem
Urutan logis secara sistematis, yang digunakan dalam memecahkan suatau masalah, disebut ...
Pemrograman
Algoritma
Flowchart
Pseudecode
siswa kelas X akan belajar membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional
Pemograman Phyton
Pemograman Pascal
Pemograman
Algoritma
Algoritma dan Pemograman
Nama lain dari flowchart adalah ….
Algoritma
Alur
Bagan alir
Tree
Diagram
3. Pada editor scratch terdapat 3 bagian utama antara lain palet blok coding,area coding,dan area stage,bagian warna warni yang masin masing berfungsih sebagai perintah bahasa pemrograman dalam mengatur sprite suara dan backdrop adalah
Palet blok coding
Scratch
Area coding
Area stage
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...
Mempelajari program
Membeli komputer
Membuat Algoritma
Membuat Proses
Simbol flowchart berikut disebut.....
Terminator
Flow line
Input / output
Preparation
siswa kelas X juga akan belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi
Projec Base Test
Project Teknologi
Praktik Lintas Bidang
Praktik Teknologi
Sistem Teknologi
Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (BK) singkatan dari ...
(a)
(A . B)’ . B = .................
A + B
A . B
A’ . B
A . B’
siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan dilakukan dengan lebih eisien dan optimal
Berpikir Cerdas
Berpikir Keras
Berpikir Komputer
Berpikir Komputaasional
Berpikir Teknologi
Pada pembuatan program komputer, Algoritma dibuat dengan....
Sebelum pembuatan program
Pada saat program dibuat
Sesudah pembuatan program
Pada saat verifikasi program
2. Salah satu konsep dasr programing adalah sequence. sequence dapat pula diartikan sebagai
urutan instruksi yang akan dijalankan oleh komputer secara berurutan
Hasil dari oprasi yang dilakukan program
data yang diberikan keprogram oleh user melalui keybord atau alat input lainya
Tipe data yang disimpan dan dipakai oleh program
METODE PENULISAN ALGORITMA DARI GAMBAR DI SAMPING ADALAH
(a)
Landasan berpikir / suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.
Computational Thinking
Thinking mode
Reasoning
Objectif Thinking
Prosedure
1. Teknik pemecahan masalah yang paling umum digunakan dimana suatu masalah yang kompleks dibagi-bagi ke dalam beberapa kelompok masalah yang lebih kecil, disebut:
Teknik Top-Down
Teknik Bottom-Up
Teknik Algoritma
Teknik Pemrograman
5. Blok coding " Motion " berfungsih sebagai
Blok blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan latar belakng pada karya
Blok blok coding berkaitan dengan suara
Blok blok coding untuk mengatur pergerakan sprite mulai dari merubah sudut,dan merubah posisi,serta blok blok berkaitan dengan posisi untuk dikombinasikan dengan blok blok kategori control dan operators
blok blok untuk membuat sebuah tempat penyimpanan nilai atau list data base untuk digunakan kembali dalam program yang dibuat
Proses dari masalah hingga terbentuk suatu algoritma disebut tahap:
Penganalisaan masalah
Pemecahan masalah
Pembuatan program
Implementasi
STRUKTUR ALGORITMA PSEUDOCODE ADALAH ?
(a)
Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut dengan Era ...
Tekhnologi
Industri 4.0.
Komputer
Informasi
Komunikasi
4. Blok coding scratch yang berwarna kuning dan berfungsih sebagai Blok blok coding kondisi pemicu,tempat semua blok lain ditaruh untuk semua berjaln sesuai kondisi pemicu yaitu
Motion
Looks
Control
Events
Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini
Intelektual
Berorganisasi
Kreatif
Terintegrasi
Kolaborasi
Apa hubungan informatika dengan matematika?
akar dari informatika
tujuan dari informatika
pengembangan dari informatika
alat informatika
intelegency
METODE PENULISAN ALGORITMA DARI GAMBAR DI SAMPING ADALAH
(a)
siswa kelas X akan belajar mengenai dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi
Dampak Teknologi
Dampak Sosial Informatika
Dampak Informasi
Dampak Komputer
Dampak Homogen
A + A . B’ + A’ . B = .....................
A + B
A . B
A’ . B
A . B’
7. Dibawah inimerupakan alat masukan langsung berupa perangkat penunjuk kecuali
Layar sentu
Pena cahaya
Pindai
Track ball
9. sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan masallah disebut
Proses
Program
Algoritma
Melangkah
Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (SK) singkatan dari ...
(a)
Setiap algoritma akan selalu terdiri dari:
Judul, sub judul dan deskripsi algoritma
Judul, sub judul dan deklarasi algoritma
Judul, deklarasi dan deskripsi algoritma
Deklarasi, prosedur dan deskripsi algoritma
berikut aturan penulisan algoritma yang benar.....
menggunakan bahasa indonesia - menggunakan flowchart - menngunakan pseudocode
menggunakan bahasa inggris - menggunakan flowchart - menngunakan pseudocode
menggunakan bahasa natural - menggunakan flowchart - menngunakan pseudocode
menggunakan flowchart-menggunakan algoritma-menggunakan bahasa inggris
Berikut ini merupakan definisi dari Algoritma, kecuali:
Urutan langkah-langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika
Urutan langkah-langkah tak berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika
Logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan
Urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah
6. program yang ditunjukan untuk menyelesaikan suatu permasalahn dalam aplikasi tertentu adalah pengertian dari
Aplikasi piranti lunas
Perangkat lunak sistem
Mengoprasikan perangkat lunak
Menyelesaikan perangkat lunak
APA SAJA KOMPONEN DARI ALUR LOGIKA PEMOGRAMAN ?
(a)
Pada gambar diatas terdapat fungsi IF yang disimbolkan dengan symbol Decision/Percabangan, manakah yang tidak termasuk pernyataan yang benar !
Anak yang berusia lebih dari 18 tahun boleh membuat SIM
Anak yang berusia tepat 18 tahun tidak boleh membuat SIM
Anak yang berusia tepat 18 tahun boleh membuat SIM
Anak yang berusia 17 tahun tidak boleh membuat SIM
Untuk dapat membuat SIM haruslah anak yang berusia diatas 17 tahun
siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi
Tekhnologi Informasi
Komunikasi
Sistem Komputer
Sistem Operasi
Sistem Tekhnologi
Karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring
society 1.0
society 2.0
society 3.0
society 4.0
society 5.0
10. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa
Bahasa inggris
Bahasa puitis
Bahasa pemograman
Bahasa mesin
SIMBOL PREDEFINED PROCESS ( SIMBOL PROSES TERDEFINISI ) DIGUNAKAN UNTUK APA ?
(a)
Sebuah prosedur Langkah Demi Langkah Yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu disebut...
Proses
Prgoram
Algoritma
Step
Diagram
Semakin banyak memakai sistem komputer. Hal ini semakin mungkin masyarakat “melek digital”
digital ultimate
digital library
digital academic
digital literate
digitalisasi
Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama....
Data Store
Connector
Decision
Process
Terminator
. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain...
Perbaikan, Pemulihan, Perulangan
Urutan, Pilihan, Pengulangan
Urutan, Pemulihan, Perulangan
Pemulihan, Urutan, Pemograman
PERINTAH DALAM PASCAL 'WRITELN' DAN 'READLN' BERFUNGSI UNTUK APA ?
(a)
proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan bahkan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer
Digitalisasi
Transformasi digital
digital management
Tekhnologi
Tekhnologi Digital
Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...
Algoritma
Flowchart
Variable
Tipe Data
Konstanta
rutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis merupakan deskripsi dari...
Variabel
Algoritma
Tipe data
Konstanta
Flowchart
(A . B)’ merupakan operasi logika:
NOR
NAND
EXOR
EXNOR
Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (TIK) singkatan dari ...
(a)
Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan proses program disebut....
Bahasa narasi
Bahasa alami
Pseudocode
Flowchart
Label yang digunakan untuk menandai akhir dari flowchart adalah ....
Start
Begin
Stop
End
Mulai
(A + B)’ merupakan operasi logika:
NOR
NAND
EXOR
EXNOR
1. Pendefinisian suatu variabel tergantung pada bahasa pemrograman yang dipakai. Pendefinisian variabel yang dapat diletakkan dimana saja contohnya pada bahasa pemrograman:
Pascal, Cobol dan RPG
Basic, C++ dan Dbase
Pascal, Cobol dan Fortran
Basic dan Visual Basic
ADA BERAPA METODE BAHASA DALAM STRUKTUR PENULISAN ALGORITMA, SEBUTKAN ?
(a)
Yang menunjukkan awal dan akhir pada sebuah flowchart, adalah .....
Data Flow
Data
Terminator
Decision
Process
Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...
a=0, b=5
a=10, b=5
a=10, b=0
a=10, b=10
1. Input panjang
2. Input lebar
3. Luas = panjang*lebar
4. Print Luas
Dari pernyataan diatas merupakan contoh dari ....
Pseudo-code
Algoritma
Logika
Menghitung Luas
Bahasa Natural
Yang termasuk ke dalam jenis algoritma percabangan adalah...
Main
For do
Repeat Until
If else
JELASKAN, APA SAJA YANG PERLU DI PERHATIKAN DALAM PENULISAN ALGORITMA ?
(a)
Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut ....
Algoritma
Variabel
Konstanta
Flowchart
Tipe data
1. Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis kedalam bentuk bahasa pemrograman disebut
Program
Coding
Pemrograman
Algoritma
Yang menterjemahkan instruksi per instruksi merupakan tugas dari :
Compiler
Interpreter
Assembler
Machine language
8. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus dilakukan adalah
Membuat program
Membuat algoritma
Membeli komputer
proses
Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (JKI) singkatan dari ...
(a)
Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan, ilmu tersebut yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.
Ilmu Komputer
Sistem Komputer
Informatika
Tekhnologi Informasi
Teknologi Komputer
siswa kelas X akan memahami integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan fase sebelumnya, dan memanfaatkan itur otomasi yang tersedia
TIK
Sistem Komputer
Sistem Aplikasi
Tekhnologi
Internet
1. Kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasinya yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh komputer, merupakan definisi dari:
Program
Pemrograman
Bahasa pemrograman
Jawaban a, b dan c benar
Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang disamarkan dari bahasa pemograman disebut metode penulisan...
Flowchart
Pseudocode
Bahasa alami
Bahasa Inggris
Bagan alir dokumen
Untuk menghitung luas sebuah segitiga, input yang diberikan pada flowchart adalah..
(a)
Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...
Algoritma
Flowchart
Variable
Tipe Data
Algoritma berasal dari kata...
Algorith
Algorithm
Algorism
Aritmatika
Pondasi dari Pembelajaran Informatika
Berpikir Cerdas
Berpikir Keras
Berpikir Komputer
Berpikir Komputasional
Berpikir Teknologi
sejak tahun berapa pemograman ada di dunia?
1945
2000
1822
1850
Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
(a)
Bahasa c++ diperkenalkan pertama kali pada tahun?
1970
1973
1980
1983
Ada berapa jenis model algoritma?
23
13
18
6
Pengertian Algoritma menurut KBBI
prosedur sistematis untuk memecahkan masalah matematis dalam langkahlangkah terbatas.
langkah langkah instruksi
petunjuk dalam membantu kehidupan sehari-hari
membantu mengerjakan TS
Nama lain dari flowchart adalah . . . .
AluR
Algoritma
Bagan Alir
Diagram
Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia kedalam format yang dapat dijalankan computer disebut
(a)
1. Mulai
2. Menulis surat
3. Surat dimasukan amplop
4. Menutup amplop
5. Menempel perangko
6. Mengantar ke kantor pos
7. Selesai
Urutan algoritma yang benar adalah...
1-3-2-4-6-5-7
1-6-5-4-2-3-7
1-2-3-4-5-6-7
1-6-2-3-5-4-7
Diberikan algoritma : Apabila warna biru maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna biru dan hijau maka ungu. Jika kondisi input warna adalah abu - abu, maka warna jadi :
Merah
Putih
Ungu
Abu - abu
Merah Muda
Int x, y, z;
x = 6;
y = 3;
z = x/y;
keluaran yang dihasilkan dari variabel z adalah
1
3
2
6
Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a=0 , b=5
a=b
a=10, b=5
a=10, b=10
a=10 , b=0
Penulisan algoritma yang menggunakan sintaks (cara penulisan) menyerupai bahasa pemograman disebut?
(a)
Suatu tempat data yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah disebut?
Tipe data
Main
Variabel
Konstanta
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :
Menjadi Sembarang Nilai
Menjadi hampa
Q tetap
Menjadi 0
P tetap
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program –Eksekusi – Hasil
Masalah – Algoritma – Flowchart – Program –Eksekusi – Hasil
Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil
Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil
Algoritma – Program – Model – Eksekusi – Hasil
apa pengertian algoritma?
urutan terbatas dari operasi-operasi terdefinisi dengan baik, yang masing-masing membutuhkan memori dan waktu yang terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah.
metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata.
kebalikan dari suatu perpangkatan
semua benar
Apa kegunaan Algoritma dan pemograman?
Mudah ketika ingin merubah program.
Memudahkan dalam pembuatan suatu program besar
Mudah dalam pengembangan program.
Meminimalisir pembuatan program secara berulang-ulang
Diantara anggota kelompok 6, siapakah yang memiliki saudara kandung terbanyak?
sinta
dewi
sulis
sama rata
Apa pengertian pemograman menurut Anwar Harjono?
kata, ekspresi, atau pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur, yang berupa urutan langkah, untuk menyelesaikan masalah
urutan instruksi untuk menjalankan suatu komputasi
bahasa pemrograman
Semua Salah
Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
Bahassa Inggris
Bahasa Puitis
Bahasa pemograman
Sembarang bahasa asal terstruktur
Bahasa Mesin
Pekerjaan seorang programmer adalah sebagai berikut, kecuali . . . .
Coding
Debugging
Kompilasi
Sosialisasi
Algoritma :
1. buka aplikasi kendaraan online
2. aktifkan GPS
3. isi lokasi penjemputan
4. isi lokasi tujuan
5. pilih metode pembayaran
6. Pesan, menunggu sampai kendaraan tiba
7. naik kendaraan
8. jalan sampai tujuan
9. turun
10. bayar
Simbol flowchart yang tepat untuk algoritma nomor 8 adalah ....
Input
Decision
Output
Process
Dalam kasus pengambilan ATM, yang termasuk proses adalah ....
kartu ATM yang dimasukkan ke dalam mesin ATM
Uang yang keluar dari mesin ATM
Masukkan nomor rekening
Struk/ Resi yang keluar setelah melakukan pembayaran`
Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
Numeric
Character
Date/Time
Array
Integer
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasi
Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasi
Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
Merah
Putih
Ungu
Abu - abu
Hijau
Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...
Flowchart
Dxdiag
Begin
SI
Sistem oprasi
Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari
Tipe Data
Variabel
Konstanta
Operator
Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah
10
10 dan 15
10 atau 15
15
0
Sebelum mulai melakukan kode program, sebaiknya diingat bahwa C++ bersifat Case Sensitive yang artinya adalah....
Huruf besar dan kecil dibedakan
Angka besar dan kecil dibedakan
Spasi dan jarak
Run Program
Compiler Program
Suatu nama yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dari tipe data tertentu disebut juga . . . .
Operator
Tipe Data
Ekspresi
Variabel
Simbol Flowcahart yang digunakan untuk penghubung dalam satu halaman yang sama adalah …...
Simbol Flowchart yang dapat digunakan untuk mencetak keluaran adalah….
Yang termasuk operasi logika adalah
+
==
&&
>=
Dibawahini yang bukan termasuk operator dari perbandingan adalah
<=
==
<
*
Manakah simbol yang digunakan untuk menunjukan awal atau akhir sebuah proses?
Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b-a ; b=a akan mengakibatkan :
a=5 , b=5
a=b
a=10, b=5
a=10, b=10
a=10 , b=0
Menurut anda simbol terminator dalam flowchart berfungsi sebagai...
Mulai dan selesai
Proses
Decision
Aktifitas
Apa pengertian flowchart?
instruksi
simbol simbol penting yang unik
diagram yang berisi tentang suatu hal yang menjelaskan tentang suatu hal
suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.
Bahasa pemrograman yang pertama muncul adalah
Visual
Fortan
Pascal
Java
Php
Tipe data yang berfungsi untuk menyimpan data bilangan bulat positif dan negatif yaitu,..
Integer
Bolean
String
Real
Int x, y, z;
x = 6;
y = 3;
z = x/y;
keluaran yang dihasilkandarivariabel z adalah . . .
1
2
3
5
Langkah pertama yang harus dilakukan untuk menyusun suatu program adalah....
Mempelajari program
Membuat program
Membuat algoritma
Membeli komputer
Membuat diagram
dibawah ini urutan dasar untuk pemecahan suatu masalah yang benar adalah?
start, read, process, write, end
start, orientation, climax, end
start, definition, problem, operating, end
start, open, problem, climax, process, write, end
Instruksi P=Q dan nilai Q=R maka nilai R menjadi :
Menjadi Sembarang Nilai
Menjadi hampa
Q tetap
R Menjadi 0
R tetap
Jika ingin menambahkan nilai ke sebuah variabel menggunakan simbol.....
:
;
“ “
=
+
Bahasa Pemograman C++ diciptakan satu decade setelah bahasa pemograman C. diciptakan oleh Bjarne Strourstroup dari Laboratorium Bell, AT&T pada tahun ?
1987
1982
1983
1980
Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .
pseucode
flowchart
algoritma
instruktur
