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Realidad virtual y aumentada BIBLIOTECA

Total questions: 40

Worksheet time: 7mins

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1.

Consiste en crear un ambiente digital que parece real...

a)

Realidad aumentada

b)

Realidad virtual

c)

Mundo en tercera dimensión

d)

Sensorama

2.

Década de los orígenes de la realidad virtual..

a)

Cincuenta

b)

Sesenta

c)

Cuarenta

d)

Noventa

3.

Dispositivo donde los espectadores introducían la cabeza mientras se reproducía una película y se liberan aromas para una experiencia multisensorial.

a)

Visor

b)

Realidad virtual

c)

Sensorama

d)

Lentes de aumento

4.

Marca las áreas donde se hace uso de la realidad virtual...

a)

Educación

b)

Medicina

c)

Aviación

d)

Videojuegos

5.

Los visores de realidad virtual proyectan dos imágenes ligeramente distintas en cada ojo.

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

Para usar realidad virtual, ¿es necesario contar con unas gafas especiales?

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

El único uso de la realidad virtual es el entretenimiento.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

La realidad virtual puede representar cosas que existen o lugares creados en la imaginación de los diseñadores.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

La realidad virtual no permite crear modelos tridimensionales de estructuras.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

La realidad virtual es una tecnologías que surgió recientemente.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

Con la realidad virtual todos nuestros sentidos entran en juego.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

La Realidad Virtual puede definirse como:

a)

la comunicación existente entre los dispositivos inalámbricos y el sistema operativo de un computador.

b)

la representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.

c)

el medio en el cual se trabaja con las computadoras y que permite la producción de nuevos conocimientos en la memoria del computador.

d)

la forma en la que el computador responde a diferentes realidades de forma más cercana a las respuestas humanas.

13.

La realidad aumentada suele confundirse con

a)

Diseño gráfico

b)

Tiempo real

c)

Imagen virtual

d)

Realidad virtual

14.

¿Qué es realidad aumentada?

a)

Tecnología que no mezcla el mundo real con el mundo digital.

b)

Tecnología que no ofrece formas interactivas de aprender.

c)

Es agregar elementos virtuales a una realidad ya existente.

d)

Es crear una realidad desde cero.

15.

Para acceder a la realidad aumentada necesitas unas gafas específicamente diseñadas para ello.

a)

No. Simplemente con un móvil compatible ya puedo acceder a esta tecnología.

b)

Si, necesito un móvil compatible para captar con la cámara y unas gafas para ver la realidad aumentada.

c)

Si, necesito unas gafas de RA, como por ejemplo las “Hololens” de Microsoft

16.

El único campo de aplicación de este tipo de tecnologías son los videojuegos.

a)

Y encima malos…

b)

Si.

c)

No. Es una tecnología utilizada en medicina, diseño, moda, etc...

17.

La realidad virtual es cara. ¿Mas o menos, a que precio encontramos el visor de realidad virtual más barato?

a)

500€

b)

Me puedo construir una caja de cartón yo mismo y usarla como visor mientras uso mi móvil como reproductor en RV

c)

750€

18.

Para acceder a la realidad aumentada necesitas unas gafas específicamente diseñadas para ello.

a)

No. Simplemente con un móvil compatible ya puedo acceder a esta tecnología.

b)

Si, necesito un móvil compatible para captar con la cámara y unas gafas para ver la realidad aumentada.

c)

Si, necesito unas gafas de RA, como por ejemplo las “Hololens” de Microsoft

19.

¿Cuál es la empresa que domina el panorama actual de la realidad virtual?

a)

Valve

b)

Sony

c)

Oculus

d)

Microsoft

20.

¿Qué dispositivo lanzado en 2012 consiguió una recaudación de 2.4 millones de dólares en un Kickstarter?

a)

Valve Index

b)

Oculus Rift

c)

Oculus Quest

d)

PSVR

21.

¿Qué 3 tipos de dispositivos de VR existen actualmente?

a)

Independientes, móviles y ligeros.

b)

Con cable, móviles y de PC.

c)

Móviles, de PC e independientes

d)

De PC, móviles y profesionales.

22.

¿Qué es el FOV?

a)

El Field of Volumen o campo de volumen.

b)

Es un tipo de pantallas.

c)

El Fun of Videogames o diversión al jugar.

d)

El Field of View o campo de visión

23.

¿Cuál es la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada?

a)

Ninguna, son sinónimos.

b)

La realidad aumentada inserta objetos virtuales en el mundo real. Y la realidad virtual sustituye completamente al mundo real.

c)

La realidad virtual inserta objetos virtuales en el mundo real. Y la realidad aumentada sustituye completamente al mundo real.

d)

La realidad aumentada se usa con gafas. Y la realidad virtual se usa con el móvil.

24.

¿Qué significan las siglas XR?

a)

Realidad Virtual

b)

Realidad Aumentada

c)

Nada, es una forma de agrupar las anteriores.

d)

Extended Reality

25.

Es una característica principal de la Realidad Virtual.

a)

Nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles.

b)

El usuario se encuentra incorporado en el interior del entorno gráfico tridimensional computarizado,

c)

Es el campo científico de la informática que se centra en la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos considerados inteligentes.

26.

¿Qué elementos se necesitan para tener Realidad Virtual?

a)

Camara Web y un monitor.

b)

Celular con camara.

c)

Cascos, guantes, computadora y software.

27.

Es un estándar abierto que hace posible experimentar con Realidad Virtual desde el navegador web

a)

WebVR.

b)

Oculus Rift.

c)

Visor Cardboard.

28.

Un factor que la hace muy especial, es su capacidad de adaptación en diferentes disciplinas, como por ejemplo:

a)

Medicina

b)

Criminologia.

c)

Mantenimiento industrial.

29.

Por medio de estas herramientas se puede crear información relevante para una comunidad de usuarios.

a)

Juegos interactivos.

b)

Cuestionarios.

c)

videos 360, fotos 360.

30.

•En el ámbito de _________ se están produciendo cada vez más reuniones en salas virtuales con representantes de ventas.

a)

Formacion y capacitacion.

b)

Marketing y las ventas.

c)

Medicina.

31.

Es una oportunidad de negocio en el entorno de la Realidad Virtual.

a)

Crear aplicaciones web.

b)

Vender a través de plataformas en linea.

c)

La creación y desarrollo de herramientas y aplicaciones, tales como redes sociales virtuales, juegos, comunidades de usuarios, etc.

32.

La Realidad Aumentada se utiliza en:

a)

Medicina

b)

Educación, Medicina

c)

Medicina, Educación y Turismo

d)

Medicina, Educación, Entretenimiento y Turismo

e)

Medicina, Educación, Entretenimiento, Arquitectura y Turismo

33.

La Realidad Aumentada se utiliza en los vídeos juegos

a)

Si

b)

No

34.

Estos dispositivos se utilizan en:

a)

Realidad Aumentada

b)

Realidad Virtual

35.

Esta imagen pertenece a:

a)

Realidad Aumentada

b)

Realidad Virtual

36.

¿Qué se necesita para crear Realidad Aumentada?

a)

Un programa que convierta la información en códigos QR.

b)

Un programa de lectura de imágenes.

c)

Un programa de edición de fotografía.

d)

Una computadora y un celular.

37.

Cuáles son los elementos necesarios para leer realidad aumentada?

a)

Dispositivo con cámara

b)

Software

c)

Marcador o Code Qr

d)

Todas las anteriores

38.

LA REALIDAD AUMENTADA EN EL TERRENO EDUCATIVO...

a)

FAVORECE LA ATENCIÓN.

b)

MEJORA LA INTERACTIVIDAD Y LA PARTICIPACIÓN EN EL AULA.

c)

PUEDE ADAPTARSE AL RITMO DE APRENDIZAJE DE CADA NIÑO.

d)

TODAS SON CORRECTAS

39.

La Realidad Virtual esta diseñado para engañar a todos los sentidos de tu cerebro

a)

No

b)

SI

40.

TE GUSTÓ EL QUIZIZZ?

a)

SI

b)

NO

c)

MAS O MENOS