wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Coba

Total questions: 210

Worksheet time: 2hrs 46mins

Name
Class
Date
1.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

2.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

3.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

4.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

5.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

6.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

7.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

8.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

9.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

10.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

11.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

12.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
13.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

14.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

15.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

16.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

17.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

18.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

19.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

20.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

21.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman viusal

c)

Pemrograman blok

d)

Pemrograman

22.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....

a)

Perangkat lunak pemrograman

b)

Bahasa pemrograman

c)

Pemrograman visual

d)

Pemrograman blok

23.

Berikut ini yang termasuk contoh dari Bahasa Pemrograman adalah ....

a)

Algoritma

b)

Java

c)

PHP

d)

C++

24.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
25.

Proses menerjemahkan program menjadi bahasa mesin dikenal dengan istilah ....

a)

compiler

b)

compiling

c)

algoritma

d)

flowchart

26.

Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....

a)

Buka browser google chrome

b)

Tunggu sampai proses download selesai.

c)

Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download

d)

Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch

27.

Berikut ini yang bukan bagian dari menu bar adalah ....

a)

File

b)

Edit

c)

Insert

d)

Tutorial

28.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

29.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

30.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
31.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
32.

Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan program disebut ....

a)

stage

b)

sprite

c)

backdrop

d)

script area

33.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

stage pane

b)

sprite pane

c)

backdrops

d)

script area

34.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite adalah blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

35.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

sensing

36.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

a)

events

b)

motion

c)

sensing

d)

sound

37.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Events

d)

Looks

38.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain disebut blok ....

a)

sensing

b)

motion

c)

sound

d)

looks

39.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu atau sebagai operator dalam mengecek kondisi tertentu disebut blok ....

a)

sensing

b)

control

c)

operators

d)

variables

40.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

operators

b)

variables

c)

motion

d)

sensing

41.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

42.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Anjing

43.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

44.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

45.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kucing

b)

Anjing

c)

Kelelawar

d)

Kepiting

46.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

47.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Control

b)

Looks

c)

Move

d)

Sound

48.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

49.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

50.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Suara"?

a)

Hijau

b)

Merah

c)

Ungu

d)

Kuning

51.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

52.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

53.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

54.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

55.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

56.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

57.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

58.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

59.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

60.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

61.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

62.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
63.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

64.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

65.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

66.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

67.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

68.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

69.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

70.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

71.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

72.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

73.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

74.

Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adlah...

a)

stage

b)

starge pane

c)

script area

d)

sprite area

75.

Arti script disamping adalah...

a)

Panah kiri di klik maka sprite ke kiri

b)

Panah kiri di klik maka sprite ke kanan

c)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

d)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

76.

Hewan yang menjadi logo Scratch, yaitu ...

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

77.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

78.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Block Script

79.

Karakter dalam Scratch disebut juga dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

80.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka hasilnya adalah ....

a)

sprite berubah posisi ke arah kiri lalu ke arah atas

b)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri

c)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah bawah

d)

sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan

81.

Toolbar yang digunakan untuk menggandakan sprite adalah …

a)

Copy

b)

Grow

c)

Delete

d)

Duplicate

82.

Ekstensi file scratch yang telah dibuat adalah ….

a)

.sb

b)

.sc

c)

.scr

d)

.sch

83.

Gambar toolbar di atas befungsi untuk ….

a)

Memilih sprite

b)

Menghapus sprite

c)

Memilih background

d)

Menghapus background

84.

Fungsi dari gambar blok program di atas adalah ….

a)

Program akan dijalankan ketika tombol play diklik

b)

Program akan dijalankan ketika tombol stop diklik

c)

Program akan dijalankan ketika tombol enter ditekan

d)

Program akan dijalankan ketika tombol space ditekan

85.

pada gambar tampilan scratch berikut, bagian yang digunakan untuk mengganti bahasa , ditunjukkan oleh nomor ....

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

86.

Jika ada perintah move 10 steps dijalankan, maka yang terjadi pada sprite adalah ...........

a)

berputar 10 kali

b)

bersuara 10 kali

c)

berjalan 10 langkah

d)

membesar 10 langkah

87.

Jika ingin menggambar sprite sendiri menggunakan tools .......

a)

Choose new sprite

b)

get suprise sprite

c)

paint new sprite

d)

stop everting

88.

Karakter awal ketika membuka Scratch apakah dapat dihapus dan diganti?

a)

Bisa

b)

Bisa warna saja

c)

Tidak

d)

Tidak akan bisa

89.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

90.

Menjalankan program scratch secara offline memerlukan 2 (dua) aplikasi pendukung, yaitu ….

a)

Notepad dan adobe air

b)

Text editor dan adobe air

c)

Adobe air dan photoshop

d)

Scratch editor dan adobe air

91.
Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan digunakan pengguna memerintahkan proses pada komputer menggunakan bahasa disebut ….
a)
bahasa komputer
b)
bahasa pemrograman
c)
bahasa proses
d)
bahasa aplikasi
92.

Nama pemrograman visual pada gambar tersebut adalah ….

a)

scratch

b)

java

c)

visual basic

d)

phyton

93.
Julukan bagi seseorang yang ahli dalam bidang pemrograman disebut ….
a)
trainer
b)
teknisi
c)
sarjana komputer
d)
programmer
94.
Menu bar yang terdapat pada lembar kerja Scratch antara lain ….
a)
File, Edit, Tutorial
b)
Insert, Format, Tutorial
c)
Home, Edit, View
d)
Help, Home, File
95.

Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan gambar pada Scratch disebut ....

a)

blok

b)

backdrops

c)

sprite

d)

costumes

96.
Script area terletak di bagian … pada lembar kerja Scratch.
a)
atas
b)
kiri
c)
kanan
d)
tengah
97.
Menyimpan blok kode yang berupa pengecekan kondisi, perulangan dan sebagainya merupakan fungsi dari ….
a)
blok sensing
b)
blok motion
c)
blok control
d)
blok variables
98.
Nama lain latar belakang stage adalah ….
a)
background
b)
backdrops
c)
backstage
d)
semua jawaban benar
99.
Pada games peperangan, kita bisa mendengar suara tembakan dan dentuman bom. Untuk membuat efek suara seperti tersebut di atas menggunakan ….
a)
tab backdrops
b)
tab costumes
c)
tab code
d)
tab sound
100.
Tempat blok kode berada disebut ….
a)
stage pane
b)
script area
c)
block palette
d)
blok looks
101.

Logo aplikasi pemrograman visual Scratch adalah ….

a)
b)
c)
d)
102.
Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok ….
a)
event
b)
looks
c)
sensing
d)
control
103.

Blok yang berfungsi untuk membuat sprite berpindah-pindah posisi disebut ….

a)

blok looks

b)

blok sound

c)

blok sensing

d)

blok control

104.
Blok perintah "go to (random position) terdapat di blok ….
a)
motion
b)
event
c)
looks
d)
sensing
105.
Bagian lingkungan kerja Scratch yang berfungsi untuk melihat posisi koordinat dari sprite adalah ….
a)
stage
b)
stage pane
c)
sprite pane
d)
script area
106.
Fungsi dari compiler adalah ….
a)
menerjemahkan bahasa mesin aggar dimengerti oleh programmer
b)
mengoreksi kode program yang salah
c)
membuat bahasa pemrograman menjadi lebih singkat
d)
menerjemahkan bahasa pemograman agar dimengerti oleh mesin
107.
Bagian jendela Scratch untuk mengatur warna backdrop adalah ….
a)
stage pane
b)
colour pane
c)
paint editor
d)
sprite editor
108.
Untuk menjalankan program yang telah dibuat, dilakukan dengan menekan tombol ….
a)
Run
b)
Go
c)
Start
d)
Restart
109.
Fungsi Blok Looks adalah ….
a)
menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program
b)
menyimpan blok kode dalam menjalankan operasi tertentu
c)
menyimpan blok kode berupa pengecekan kondisi
d)
menyimpan blok kode untuk merespon kejadian yang ada
110.
Jumlah blok kode pada pemrograman Scratch ada ….
a)
8
b)
9
c)
10
d)
11
111.

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

a)

Dokumen

b)

Laporan

c)

Animasi, games

d)

Presentasi

112.

Cara mengaktifkan aplikasi Scratch dari layar dekstop adalah . . . .

a)

Klik Scratch

b)

Klik Microsoft Word

c)

Klik Scratch Junior

d)

Klik dua kali shortcut Scratch

113.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah . . . .

a)

Belajar membuat film kartun

b)

Belajar logika pemrograman dasar

c)

Belajar mengolah gambar

d)

Belajar membuat desain gambar

114.

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
115.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

116.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

117.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat dikategori Block . . . .

a)

Sound

b)

Events

c)

Motion

d)

Looks

118.

Blok kategori untuk mengatur gerakan sprite adalah ... .

a)

Looks

b)

Motion

c)

Events

d)

Controls

119.

Fungsi dari blok tersebut adalah ... .

a)

menjalankan script ketika bendera hijau diklik

b)

menunggu selama waktu ( detik ) yang telah ditentukan

c)

menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang

d)

menjalankan script ketika key tertentu ditekan

120.

Dibawah ini yang termasuk blok event adalah ... .

a)
b)
c)
d)
121.

Dibawah ini penulisan alamat scratch berbasis website yang benar adalah ... .

a)

https://scratch.edu.go.id

b)

https://mit.edu.scratch

c)

https://scratch.mit.edu

d)

https://scratch.mit.ac.id

122.

Fungsi dari blok code tersebut adalah ... .

a)

Sprite bergerak secara acak

b)

Sprite mengikuti cursor mouse

c)

Sprite bergerak ke bawah

d)

Sprite bergerak ke maju

123.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

124.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

125.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
126.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam .....

a)

pengolah data

b)

perintah pemrograman

c)

pengolah kata

d)

pengolah gambar

127.

Karakter dalam scratch disebut?

a)

Stage

b)

Sprite

c)

Scratch

d)

Script

128.

karakter sprite awal pembuka aplikasi scratch adalah?

a)

angsa

b)

kucing

c)

ayam

d)

bebek

129.

Perintah apa yang membuat karakter bergerak?

a)

Sounds

b)

Motion

c)

Events

d)

Looks

130.

Bagaimanakah cara memulai scratch secara online...

a)

buka browser - ketik scratch.mit.edu- enter

b)

buka paint - ketik scratch.mit.edu - enter

c)

buka microsoftword - ketik scratch.mit.edu -enter

d)

klik start - program - scratch - enter

131.

Tempat karakter sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

132.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

4

b)

3

c)

2

d)

1

133.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

3

b)

2

c)

1

d)

4

134.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

skrip

b)

backdrop

c)

stage

d)

sprite

135.

Jika sebuah sprite mempunyai costume lebih dari satu, maka untuk bisa berganti costume satu ke costume yang lain bisa ditentukan di blok ....

a)

Sounds

b)

Motion

c)

Looks

d)

Events

136.

Logo apakah ini

a)

Open Office

b)

Scratch

c)

Paint Tool

137.

Ketika kita ingin memulai bermain di scratch, kita harus klik icon bendera berwarna

a)

merah

b)

kuning

c)

hijau

138.

Gambar diatas adalah contoh

a)

background

b)

sprite

c)

text

139.

Ketika kita mau mengubah sprite maka kita klik menu

a)

scripts

b)

sound

c)

costumes

140.

Scripts Control berwarna

a)

hijau

b)

biru

c)

jingga (orange)

141.

Untuk membuat variable kita harus menggunakan scripts

a)

motion

b)

data

c)

sound

142.

Icon gunting berfungsi untuk

a)

duplicate

b)

delete

c)

show

143.

untuk menyimpan projek kita harus klik

a)

File - New

b)

File - Save

c)

File - Open

144.

Scripts "say" ada pada

a)

motion

b)

sound

c)

looks

145.

Ketika kita ingin menggunakan Video pada scratch maka kita harus gunakan scripts

a)

sound

b)

looks

c)

sensing

146.

Untuk memasukan musik kita gunakan scripts

a)

Sound

b)

Data

c)

Sensing

147.

Gambar diatas merupakan contoh dari

a)

sound

b)

sprite

c)

background

148.

Alamat web scratch adalah

a)

https://scratch.mit.edu/

b)

https://scratch.dot/

c)

https://scratch.dotcom/

149.

Aplikasi Scratch bisa digunakan untuk, kecuali

a)

membuat game

b)

membuat animasi

c)

membuat roti

150.

Pelajaran Scratch diadakan oleh mata pelajaran

a)

ICT

b)

PAI

c)

MTK

151.

Bagaimanakah cara memulai scratch secara online...

a)

klik start - program - scratch

b)

buka browser - ketik wcratch.mit.edu- enter

c)

buka microsoftword - ketik scratch.mit.edu

d)

buka paint - ketik scratch.mit.edu

152.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

153.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

154.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

155.

Gambar untuk memulai program yang kita buat ditunjukkan nomor

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

156.

Gambar untuk menghentikan proses berjalannya script/kode adalah ....

a)

bendera hijau

b)

tombollingkaran merah

c)

gambar no 4

d)

gambar no 3

157.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

158.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

scritp/kode

d)

costume

159.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...

a)

Klik File - Load fromyou computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

logout

160.

Jika sebuah sprite mempunyai costume lebih dari satu, maka untuk bisa berganti costumesatu ke costume yang lain bisa ditentukan di blok ....

a)

Motion

b)

Looks

c)

Events

d)

Control

161.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Kucing

c)

Singa

d)

Anjing

162.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

163.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

164.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

165.

Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adlah...

a)

stage

b)

starge pane

c)

script area

d)

sprite area

166.

Perintah untuk mendeteksi adanya sentuhan sprite dengan sprite yang lain terdapat di blok...

a)

event

b)

control

c)

sensing

d)

looks

167.

Arti script disamping adalah...

a)

Panah kiri di klik maka sprite ke kiri

b)

Panah kiri di klik maka sprite ke kanan

c)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

d)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

168.
a)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun

b)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite naik

c)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah tetap dan sprite naik

d)

Ketika bendera diklik maka sprite akan pergi ke arah sembarang dan sprite turun

169.

Untuk merubah bahasa ditunjukkan oleh icon no...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

170.

Arti script disamping adalah

a)

Ketika program berjalan

b)

Ketika bendera hijau diklik

c)

Ketika mouse di klik

d)

Ketika klik sembarang tombol

171.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

172.

Karakter dalam Scratch disebut dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

173.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Help

174.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kucing

b)

Anjing

c)

Kelelawar

d)

Kepiting

175.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

176.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

a)

Control

b)

Looks

c)

Move

d)

Sound

177.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Gerak" ?

a)

Orange

b)

Merah

c)

Hijau

d)

Biru

178.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

179.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Suara"?

a)

Hijau

b)

Merah

c)

Ungu

d)

Kuning

180.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

181.

Hewan yang menjadi logo Scratch, yaitu ...

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

182.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

183.

Daftar perintah pada Scratch disebut dengan ....

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Block Script

184.

Karakter dalam Scratch disebut juga dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

185.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka hasilnya adalah ....

a)

sprite berubah posisi ke arah kiri lalu ke arah atas

b)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri

c)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah bawah

d)

sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan

186.

Toolbar yang digunakan untuk menggandakan sprite adalah …

a)

Copy

b)

Grow

c)

Delete

d)

Duplicate

187.

Ekstensi file scratch yang telah dibuat adalah ….

a)

.sb

b)

.sc

c)

.scr

d)

.sch

188.

Gambar toolbar di atas befungsi untuk ….

a)

Memilih sprite

b)

Menghapus sprite

c)

Memilih background

d)

Menghapus background

189.

Fungsi dari gambar blok program di atas adalah ….

a)

Program akan dijalankan ketika tombol play diklik

b)

Program akan dijalankan ketika tombol stop diklik

c)

Program akan dijalankan ketika tombol enter ditekan

d)

Program akan dijalankan ketika tombol space ditekan

190.

pada gambar tampilan scratch berikut, bagian yang digunakan untuk mengganti bahasa , ditunjukkan oleh nomor ....

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

191.

pada gambar tampilan scratch berikut, bagian yang digunakan untuk mengganti bahasa , ditunjukkan oleh nomor ....

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

192.

Jika ada perintah move 10 steps dijalankan, maka yang terjadi pada sprite adalah ...........

a)

berputar 10 kali

b)

bersuara 10 kali

c)

berjalan 10 langkah

d)

membesar 10 langkah

193.

Jika ingin menggambar sprite sendiri menggunakan tools .......

a)

Choose new sprite

b)

get suprise sprite

c)

paint new sprite

d)

stop everting

194.

Perintah apa yang membuat karakter bersuara?

a)

Control

b)

Sound

c)

Move

d)

Looks

195.

Menjalankan program scratch secara offline memerlukan 2 (dua) aplikasi pendukung, yaitu ….

a)

Notepad dan adobe air

b)

Text editor dan adobe air

c)

Adobe air dan photoshop

d)

Scratch editor dan adobe air

196.

Berapakah blocks palette dalam Scratch?

a)

6

b)

8

c)

10

d)

12

197.

Apakah warna melambangkan blocks pallete Control?

a)

Biru

b)

Ungu

c)

Merah jambu

d)

Jingga

198.

Apakah fungsi blocks palette Looks?

a)

Ubah visual sprite

b)

Gerakkan sprite

c)

Masukkan bunyi

d)

Kawal peristiwa

199.

Adakah kita boleh merakam bunyi lain untuk sprite?

a)

Ya

b)

Tidak

200.

Adakah kita boleh menukar warna pada sprite?

a)

Ya

b)

Tidak

201.

Bagaimana untuk besarkan sprite?

a)

Duplicate

b)

Delete

c)

Shrink

d)

Grow

202.

Apakah nama kawasan sprite bergerak dan berinteraksi?

a)

Scripts Area

b)

Stage

c)

Blocks Palette

d)

Sprite List

203.

Yang manakah scripts untuk block palette Looks?

a)
b)
c)
d)
204.

Scratch boleh digunakan untuk ......

a)

animasi

b)

permainan

c)

cerita pendek

d)

semua di atas

205.

Apa yang akan berlaku pada sprite jika scripts disusun seperti di atas?

a)

Bergerak + Keluar bunyi

b)

Bergerak + Berkata Hello

c)

Bergerak sahaja

d)

Berkata Hello sahaja

206.

Bagaimana untuk memasukkan latar belakang (backdrop)?

a)

Klik Backdrop

b)

Klik Stage

c)

Klik Green Flag

d)

Klik Costume

207.

Find the move LEFT block.

a)
b)
c)
d)
208.

Find the move RIGHT block.

a)
b)
c)
d)
209.

Find the ADD block.

a)
b)
c)
d)
210.

Find the move UP block.

a)
b)
c)
d)