Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch_gyűjtemény

Total questions: 65

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Mi kerül a kérdőjel helyére?

a)

11

b)

13

c)

15

d)

21

2.

Melyik logikai érték lesz igaz?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

3.

Melyik kód tartozik a bal oldali rajzhoz?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

4.

Melyik igaz az alábbi logikai kifejezésre?

a)

Mindig igaz

b)

Sosem igaz

c)

Lehet igaz

d)

Mindig hamis

5.

Melyik igaz az alábbi logikai kifejezésre?

a)

Mindig igaz

b)

Sosem hamis

c)

Lehet igaz

d)

Mindig hamis

6.

Melyik igaz az alábbi logikai kifejezésre?

a)

Mindig igaz

b)

Sosem hamis

c)

Lehet igaz

d)

Mindig hamis

7.

Melyik rajz tartozik az alábbi kódhoz?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

8.

Melyik kód tartozik a bal oldali ábrához?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

9.

Melyik kód tartozik a bal oldali ábrához?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

10.

Mennyi lesz az "a" változó értéke?

a)

111

b)

222

c)

333

d)

Egyik sem

11.

Mennyi lesz az "a" változó értéke?

a)

111

b)

222

c)

333

d)

Egyik sem

12.

Mennyi lesz az "a" változó értéke?

a)

111

b)

222

c)

333

d)

Egyik sem

13.

Mennyi lesz az "a" változó értéke?

a)

111

b)

222

c)

333

d)

Egyik sem

14.

Mely x esetén lesz azonos mind a négy logikai kifejezés értéke?

a)

49

b)

50

c)

51

d)

Egyik sem

15.

Mi kerül a kérdőjel helyére a blokk futtatása után?

a)

0

b)

6

c)

10

d)

16

16.

Melyik betűvel jelölt blokk eredménye lesz 5?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

17.

Mi az alapkarakter a scratch-ben?

a)

cica

b)

kutya

c)

hal

d)

béka

18.

Lehet-e több karakterrel dolgozni?

a)

igen

b)

nem

19.

Kell- e regisztráció ahhoz, hogy elkezdhessük a munkát?

a)

igen

b)

nem

20.

Mivel indítjuk mindig a programot?

a)

zöld zászló

b)

zöld nyíl

c)

zöld pötty

d)

kék zászló

21.

Hogyan tudom az utasítássorozatokat egymás után helyezni?

a)

megfogom áthúzom a jobb oldalra

b)

jobb egér/ másolás

c)

bal egérgombbal

d)

menüsor másolással

22.

Lehet-e többször felhasználni az utasítást?

a)

igen

b)

nem

23.

Lehet-e saját felvett hangot alkalmazni a programok során?

a)

igen

b)

nem

24.

Hogyan törlünk a rosszul bevitt utasításokból?

a)

megfogjuk elhúzzuk balra

b)

jobb egér törlés

c)

menüsor törlés

d)

X

25.

Lehet-e saját fotó a háttérkép?

a)

igen

b)

nem

26.

Milyen jellegű tevékenységet jeöl a kék pötty?

a)

mozgás

b)

hang

c)

ismétlés

d)

megjelenés

27.

Milyen jellegű mozgást végez a cica?

a)

nem mozog

b)

előre megy 10 lépést

c)

hátra megy 10 lépést

d)

kimegy a képernyőről

28.

Melyik menüpontban lehet párbeszédet készíteni?

a)

kinézet

b)

mozgás

c)

megjelenés

d)

vezérlés

29.

Kell-e internet kapcsolat a scratch futtatásához?

a)

igen

b)

nem

30.

Mi az alapkarakter?

a)

kutya

b)

macska

c)

zsiráf

d)

hal

31.

Mit kell minden eseten a program elé rakni?

a)

nyíl

b)

zászló

c)

gomb

d)

csillag

32.

Mit jelöl a kék blokk?

a)

hang

b)

mozgás

c)

események

d)

hang

33.

Hol található az indító zászló?

a)

események

b)

hang

c)

mozgás

d)

kinézet

34.

Tudnak-e a figurák képregény szerűen beszélni?

a)

igen

b)

nem

35.

Melyik blokkal tudunk rajzolni?

a)

rajz

b)

toll

c)

ceruza

d)

papír

36.

Lehet-e hátteret változtatni?

a)

igen

b)

nem

37.

Mit rajzol?

a)

zöld négyzet

b)

négyzet

c)

kör

d)

ötszög

38.

Hány lépést megy egy oldalon?

a)

90

b)

100

c)

4

d)

200

39.

A tollszín rajzoláskor változtatható-e?

a)

igen

b)

nem

40.

A tollvastagság változtatható-e?

a)

igen

b)

nem

41.

Lehet-e több karaktert programozni?

a)

igen

b)

nem

42.

Hogyan tudod a programot indítani?

a)

beírom start

b)

start gomb

c)

felül a zöld zászlóval

d)

indulj parancs

43.

Mivel lehet leállítani a futó programot?

a)

felső stop tábla

b)

beírjuk stop

c)

megáll parancs

d)

vége parancs

44.

Mit csinál a szereplő az utasítás végrehajtásakor?

a)

Előre megy 10 képpontot

b)

Hátra megy 10 képpontot

c)

Jobbra fordul 10 fokot

d)

Balra fordul 10 fokot

45.

Mi történik a következő képen?

a)

Ciklus végrehajtása.

b)

Saját blokk létrehozása.

c)

Elágazás.

d)

Elfordulás.

46.

Mit rajzol a szereplő a blokk végrehajtásakor?

a)

Négyzetet.

b)

Hatszöget.

c)

Téglalapot.

d)

Füsti fecskét.

47.

Rajzolható-e négyzet a képen látható blokkal?

a)

Igen, ha a 6 paramétert 4-re cseréjük.

b)

Semmilyen esetben sem.

c)

Igen, de a blokkot át kell írni.

d)

Nem, mert ez csak hatszöget tud rajzolni.

48.

Mit csinál a szereplő a blokk végrehajtásakor?

a)

Mozgásával egy nyolcszöget ír le.

b)

Egyenes vonalban mozog.

c)

Mozgásával egy négyzetet ír le.

d)

Hatszöget rajzol

49.

Merre fordul a szereplő?

a)

Balra 90°-ot.

b)

Jobbra 90°-ot

c)

Teljesen megfordul.

d)

Ugyanúgy marad.

50.

Merre fordul a szereplő?

a)

Balra 90°-ot.

b)

Jobbra 90°-ot

c)

Teljesen megfordul.

d)

Ugyanúgy marad.

51.

Mit csinál a szereplő a blokk végrehajtásakor?

a)

Nyolcszöget rajzol.

b)

Egyenes vonalban mozog.

c)

Mozgásával egy négyzetet ír le.

d)

Hatszöget rajzol.

52.

Mit csinál a szereplő az utasítás végrehajtásakor?

a)

Előre megy 10 képpontot

b)

Hátra meg 10 képpontot

c)

Jobbra fordul 10 fokot

d)

Balra fordul 10 fokot

53.

Mit csinál a szereplő a blokk végrehajtásakor?

a)

Nyolcszöget rajzol.

b)

Egyenes vonalban mozog.

c)

Mozgásával egy négyzetet ír le.

d)

Hatszöget rajzol.

54.

Hatarozd meg az x-et, ha x2+2=3

a)

2

b)

1

c)

4

d)

3

55.

Hogy inditsuk a Scratch programot?

a)

A File menubol.

b)

A piros hatszogu gombbal.

c)

A zold zaszlo gombbal.

d)

A jobb eger gombbal.

56.

Hogy inditsuk a Scratch programot?

a)

A File menubol.

b)

A piros hatszogu gombbal.

c)

A zold zaszlo gombbal.

d)

A jobb eger gombbal.

57.

What will this sprite do when the Green Flag is clicked

a)

Go Up

b)

Go Down

c)

Go Left

d)

Go Right

58.
a)
Draw random colors
b)
Draw random shapes
c)
Noting, code is broken
d)
Draw random colours in random spots
59.
The Default Sprite is the 
a)
Cow
b)
Kitten
c)
Kangaroo
d)
Cat
60.
These blocks are different examples of what?
a)
motion
b)
events
c)
controls
d)
sound
61.
This stack block will make the sprite:
a)
jump
b)
turn
c)
move forward
d)
turn sound down
62.

Kik alkották meg a Logo parancsnyelvet?

a)

Wally Feurzeig és Seymour Papert

b)

Wally Papert és Seymour Feurzeig

c)

John McCarthy és Steve Russell

63.

Mi a program? (Informatikai értelemben)

a)

Egy gépnek adott utasítás sorozat.

b)

Egy étel fajta.

c)

Egy Informatikus által készített kód.

d)

Egy város.

64.

Mi a Lisp programozási nyelv egyszerűbb változata.

a)

Scratch

b)

C++

c)

Logo parancsnyelv

65.

Mennyi csoportra vannak a Scratch blokkjai csoportosítva? (nem számítva a blokkjaim csoportot)

a)

7 csoportra.

b)

9 csoportra.

c)

4 csoportra.

d)

8 csoportra.