wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan ASTS Genap Informatika

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Suatu Proses pengolahan data menjadi sebuah informasi baru agar karakteristik data tersebut menjadi lebih mudah disebut

a)

pengolahan data

b)

analisis data

c)

input data

d)

pengayaan data

2.

Suatu alamat sel berada di F15. Apa arti dari alamat sel tersebut……

a)

Bahwa alamat sel tersebut berada di baris F kolom 15

b)

Bahwa alamat sel tersebut berada di kolom F baris 15

c)

Bahwa alamat sel tersebut berada di kolom F dan kolom 15

d)

Bahwa alamat sel tersebut berada di baris F kolom 15

3.

Jika kamu mempunyai acuan Range ( F:H ) cell yang terlibat adalah…..

a)

Semua cell di kolom F

b)

Semua cell di kolom H

c)

Semua cell dikolom F sampai H

d)

Semua cell diluar kolom F dan H

4.

Jumlah cell yang terlibat dalam rumus = AVERAGE(B2:B5,C2:C6) adalah…….

a)

0

b)

4

c)

6

d)

9

5.

Tanda pangkat dalam lembar sebar (Microsoft Excel ) dilambangkan dengan..

a)

^

b)

*

c)

?

d)

2

6.

Tanda pangkat dalam lembar sebar (Microsoft Excel ) dilambangkan dengan..

a)

^

b)

*

c)

?

d)

2

7.

Untuk membuat formula atau rumus, maka pada awal data harus ditulis tanda…

a)

()

b)

=

c)

@

d)

#

8.

Fungsi yang digunakan untuk menghitung penjumlahan data angka…..

a)

Sum

b)

average

c)

max

d)

min

9.

Gambar diatas termasuk jenis grafik...

a)

XY (Scatter)

b)

Bubble Chart

c)

Surface Chart

d)

Radar Chart

e)

Column Chart

10.

Menu yang digunakan untuk membuat grafik atau diagram adalah ...

a)

insert --> chart

b)

Insert --> tables

c)

insert --> Add ins

d)

Data --> Tools

e)

Data --> Sort & Filter

11.

Perhatikan grafik berikut!

Simpulan isi grafik tersebut adalah...

a)

Jumlah pengunjung paling banyak di tahun 2000

b)

Jumlah tahun selalu signifikan dari tahun ke tahun

c)

Jumlah pengunjung dari tahun ke tahun paling banyak kelas 8

d)

Jumlah pengunjung kelas 7 paling sedikit dibanding kelas 8 beserta 9

12.

Jika kamu menambahkan kolom, berikut yang yang benar adalah…

a)

Kolom akan ditambahkan disebelah kanan dari cell yang aktif

b)

Kolom akan ditambahkan di sebelah kiri dari cell yang aktif

c)

Kolom akan ditambahkan di cell yang aktif

d)

Kolom akan ditambahkan di sebelah atas dari cell yang aktif

13.

Fasilitas dalam Microsoft Excel untuk menyaring data menggunakan ...

a)

Data-->Data Tools-->Text to column

b)

Data --> Sort & Filter -->Sort

c)

Data --> Sort & Filter --> Filter

d)

Formula --> Function Library --> Insert Function

e)

Formula --> Function Library --> AutoSum

14.

Eksistensi penyimpanan dalam bentuk microsoft excel 2016 adalah ...

a)

*.ppt

b)

*.doc

c)

*.xls

d)

*.xlsx

e)

*.xlt

15.

Ascending adalah jenis pengurutan data berdasarkan urutan ...

a)

terkecil

b)

terbesar

c)

acak

d)

ke samping

e)

rendah

16.

Ikon yang digunakan untuk mengurutkan data dari A ke Z adalah ...

a)

filter

b)

charts

c)

hyperlink

d)

sort ascending

e)

sort descending

17.

Pemberian keterangan axis table dapat menggunakan ...

a)

Add Ins

b)

Tables

c)

Chart Element

d)

Chart Layout

e)

Formula

18.

Jika kamu menambahkan baris, berikut yang benar adalah…

a)

Baris akan ditambahkan di atas cell yang aktif

b)

Baris akan ditambahkan di bawah cel yang aktif

c)

Baris akan ditambahkan di cell yang aktif

d)

Baris akan ditambahkan dikolom yang aktif

19.

Untuk menentukan nilai tertinggi menggunakan formula...

a)

MIN

b)

MAX

c)

COUNT

d)

AVERAGE

20.

Jika nilai A1=3 dan B1=5 hasil berikut yang nilainya paling besar adalah…..

a)

=sum(A1,B1)

b)

=A1^3

c)

=A1*B1

d)

=Average(A1,B1)

21.

1. Klik tombol 'Save'

2. Ketik nama file

3. Klik Menu File - Save/Save As (Ctrl + S)

4. Pilih folder untuk tempat menyimpan file anda

Langkah yang benar untuk menyimpan file pada lembar kerja Microsoft Excel adalah ...

a)

1, 2, 3 dan 4

b)

1, 4, 2 dan 3

c)

3, 4, 1 dan 2

d)

3, 1, 4 dan 2

22.

Suatu Proses pengolahan data menjadi sebuah informasi baru agar karakteristik data tersebut menjadi lebih mudah disebut

a)

pengolahan data

b)

analisis data

c)

input data

d)

pengayaan data

23.

Proses menyelesaikan masalah secara sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh akal pikiran, disebut?

a)

Topologi

b)

Hostpot

c)

Algoritma

d)

Observasi

24.

Untuk mempermudah seorang progremmer dalam membuat program, programer terlebih dahulu membuat?

a)

Observasi

b)

Topologi

c)

Hostpot

d)

Algoritma

25.

lingkaran warna pada scratch seperti gambar tersebut disebut dengan....

a)

balok kode

b)

kode warna

c)

balok warna

d)

warna-warni

26.

untuk membuat program visual pada aplikasi scratch adalah...

a)

create

b)

explore

c)

berkas

d)

tutorial

27.

Karakter pada scratch disebut...

a)

script

b)

object

c)

char

d)

sprite

28.

Blok perintah yang digunakan untuk membuat karakter bersuara adalah...

a)

sensing

b)

event

c)

sound

d)

control

29.

Warna balok yang digunakan untuk menunjukan perintah gerak adalah...

a)

oranye

b)

biru

c)

ungu

d)

kuning

30.

ikon pada gambar disamping berfungsi untuk....

a)

mengganti sprite

b)

menambah backdrop baru

c)

menghapus sprite

d)

memilih balok kode

31.

fungsi dari ikon pada gambar tersebut adalah...

a)

menambah sprite

b)

menambah balok kode

c)

menambah backdrop

d)

menambah suara

32.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

33.

balok kode pada gambar tersebut terdapat pada...

a)

kejadian

b)

gerakan

c)

suara

d)

kontrol

34.

Terdapat dua sprite kucing dan kelinci, pada kucing diberikan kode seperti pada gambar tersebut.

kemudian akan dibuat script untuk kelinci dimana kelinci akan berkata "Hello!" tepat pada saat kucing muncul di layar. script yang tepat adalah..

a)

b)

c)

d)

35.

Hasil lintasan yang dilalui apabila dijalankan scipt pada gambar berikut adalah...

a)

b)

c)

d)

36.

pada aplikasi scratch blok perintah pada gambar berikut adalah...

a)

control

b)

events

c)

motion

d)

sensing

37.

kode blok tersebut adalah untuk mengatur....

a)

gerakan

b)

suara

c)

sensor

d)

kontrol

38.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

39.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
40.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

a)

events

b)

motion

c)

sensing

d)

sound

41.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain disebut blok ....

a)

sensing

b)

motion

c)

sound

d)

looks

42.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu atau sebagai operator dalam mengecek kondisi tertentu disebut blok ....

a)

sensing

b)

control

c)

operators

d)

variables

43.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

a)

events

b)

motion

c)

sensing

d)

sound

44.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

operators

b)

variables

c)

motion

d)

sensing

45.

Arti script disamping adalah...

a)

Panah kiri di klik maka sprite ke kiri

b)

Panah kiri di klik maka sprite ke kanan

c)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

d)

Panah kanan di klik maka sprite ke kiri

46.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

47.

Karakter dalam Scratch disebut juga dengan ....

a)

Scratch

b)

Script

c)

Sprite

d)

Sprite Scripts

48.

Jika sprite diberikan penggalan script berikut, kemudian dijalankan maka hasilnya adalah ....

a)

sprite berubah posisi ke arah kiri lalu ke arah atas

b)

sprite berubah posisi ke arah bawah lalu ke arah kiri

c)

sprite berubah posisi ke arah kanan lalu ke arah bawah

d)

sprite berubah posisi ke arah atas lalu ke arah kanan

49.

Ekstensi file scratch yang telah dibuat adalah ….

a)

.sb

b)

.sc

c)

.scr

d)

.sch

50.

pada gambar tampilan scratch berikut, bagian yang digunakan untuk mengganti bahasa , ditunjukkan oleh nomor ....

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4