Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

pra ukk claster 1

Total questions: 68

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Berikut yang bukan prosedur kerja perusahaan yang aman dan tertib :

Meninggalkan tugas dengan merapikan kembali lingkungan kerja seperti sebelumnya.

a)

Masuk kerja tepat waktu.

b)

Ijin tidak masuk kerja ke sesama pekerja.

c)

Disiplin dengan waktu tuntas kerja.

d)

Meninggalkan tugas dengan merapikan kembali lingkungan kerja seperti sebelumnya.

2.

Dalam melaksanakan tugas harus sesuai dengan tugas pokok yang telah ditentukan untuk masing-masing bidang kerja. Seandainya terdapat kesenjangan, maka :

a)

Membicarakan dengan pihak perusahaan tentang kesenjangan yang terlihat

b)

Menuduh teman sesama pekerja tidak tanggung jawab dengan kerjanya.

c)

Mendiamkan apapun yang telah terjadi agar aman, tidak ribut diantaa sesama pekerja

d)

Memaafkan teman tersebut, karena dia adalah pekerja terbaik.

3.

Jika teman sesama pekerja sedang melakukan tanggung jawab nya maka :

a)

Mendiamkan teman tersebut karena dia biasa melakukan kegiatan tersebut.

b)

Mengolok-olok nya karena cari muka pada pengawas lapangan.

c)

      Melakukan tugas dan tanggung jawab sendiri sesuai bidang kerja yang ditentukan.

d)

melaporkan pada pengawas bahwa teman pekerja tersebut jarang datang kesekolah.

4.

Bagaimanakah cara yang tepat menyimpan perlengkapan perlindungan diri sesuai prosedur perusahaan :

a)

Membawa pulang perlengkapan pelindung diri yang telah dipakai

b)

Menyiapkan perlengkapan pelindung diri baru setiap selesai digunakan

c)

Mencuci kembali perlengkapan yang telah digunakan dengan menyerahkan ke pengawas lapangan.

d)

Merapikan kembali perlengkapan yang telah digunakan pada tempat penyimpanan tertentu sesuai aturan penyimpanan

5.

Jika menggunakan perangkat komputer, perlengkapan juga alat pelindung diri digunakan sebagai :

a)

Pelindung dari tegangan listrik secara mendadak.

b)

Penyelamat dari kesalahan error program.

c)

Meminimalisir error saat eksekusi program komputer.

d)

Memaksimalkan pemakaian alat dan bahan.

6.

Jika akan menghidupkan komputer maka tombol yang akan digunakan adalah :

a)

Return

b)

Close

c)

Off

d)

Power

7.

Berdasarkan pedoman penanganan, persyaratan dan prosedur perusahaan dan pedoman komisi kesehatan dan keselamatan kerja Nasional maka jika terjdi kecelakaan kerja maka tindakan dimana seorang pekerja yang tidak memenuhi keselamatan sehingga berisiko menyebabkan kecelakaan kerja disebut :

 

a)

Unsafe Action

b)

safe Action

c)

safe UnAction

d)

Unsafe UnAction

8.

Pelaporan bahaya ditempat kerja penting dilakukan dengan tujuan kecuali,

a)

Untuk mengetahui trend bahaya dan resiko yang terjadi ditempat kerja

b)

Meningkatkan pekerja akan pentingnya absen

c)

Sebagai evaluasi pengendalian bahaya ditempat kerja

d)

Sebagai dasar dari manajemen untuk membuat program

9.

Layanan darurat yang dilakukan jika terjadi kebakaran adalah …

a)

Menelepon 110

b)

Menelepon 115

c)

Menelepon 129

d)

Menelepon 113

10.

Prosedur evakuasi keadaan darurat kebakaran adalah …

a)

ari kearah api

b)

Selamatkan barang barang yang berharga

c)

Melepaskan sepatu hak tinggi.

d)

Meninggalkan orang lain yang berbeda ruangan.

11.

Yang bukan merupakan instruksi kerja adalah ….

a)

Menjelaskan urutan kerja dengan terperinci

b)

Menjelaskan urutan dokumen

c)

Menjelaskan WHAT, WHERE, WHEN, WHO dan HOW

d)

Menjelaskan aktivitas instruksi kerja dengan blok aktivitas prosedurnya.

12.

Menurut badan perlindungan AS , pengertian SOP adalah …

a)

a.       secara tertulis dan dapat digunakan secara berulang sebagai suatu praktik, yang spesifikasinya telah sesuai dengan kesepakatan yang bertujuan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan

b)

      OP yang merupakan instruksi tertulis, dimana akan menentukan saat suatu bisnis harus melakukan tanggung jawab yang berulang dan dapat mendapatkan hasil seperti yang memuaskan, serta diikuti oleh organisasi

c)

merupakan Standar operasional prosedur  atau SOP yang dibuat secara tertulis dan bertujuan untuk meningkatkan efisiensi, kinerja, dan memastikan kualitas dengan homogenisasi sistemik

d)

menjadi panduan dalam melakukan kegiatan operasional dalam sebuah organisasi atau perusahaan dapat berjalan dengan lancar.

13.

Hal yang berkaitan dengan intruksi dan prosedur kerja adalah …

a)

Untuk siapa instruksi dan prosedur kerja dibuat

b)

Dalam rangka dan tujuan apa instruksi dan prosedur kerja dibuat

c)

Bagaimana alur kerja dengan instruksi yang sudah ditetapkan

d)

Cara eksekusi sesuai aturan kerja seperti apa

14.

Seorang personel kantor tentu dituntut untuk dapat melaksanakan semua tugas dan pekerjaan yang dibebankan kepadanya dengan baik, tepat dan efisien. Salah satu persyaratan keterampilan yang harus dimiliki oleh personel kantor dalam mengadministrasi adalah kegiatan mengolah. Ilustrasi yang tepat untuk menggambarkan kegiatan mengolah adalah...

a)

A. seorang notulis menulis jalannya rapat sebagai bahan informasi yang akan diberikan ke pimpinan

b)

seorang sekretaris mengetik konsep surat yang telah dibuat oleh pimpinan untuk selanjutnya dikirim

c)

surat yang telah selesai dibuat oleh sekretaris dan ditandatangani oleh pimpinan selanjutnya dikirimkan ke klien oleh kurir kantor pos

d)

sebelum dikirim, surat di copy terlebih dahulu oleh sekretaris untuk diarsipkan

15.

Langkah-langkah pembuatan program komputer dengan model proses waterfall yang benar adalah..

a)

  Persyaratan proyek – analisis kebutuhan – desain – implementasi program – operasi pengujian dan pemeliharaan

b)

Persyaratan proyek – desain – analisis persyaratan – implementasi program – operasi pengujian dan pemeliharaan

c)

Persyaratan proyek – implementasi program – analisis persyaratan – desain – pengujian operasi dan pemeliharaan

d)

Persyaratan proyek – desain – implementasi program – analisis kebutuhan – pengujian operasi dan pemeliharaan

16.

Tahapan pertama yang diperlukan untuk menyusun program menurut teori dasar adalah..

a)

Penerapan

b)

Pemeliharaan

c)

Definisi masalah

d)

D. Dokumentasi

17.

Tahapan yang berfokus pada pengujian kinerja suatu program disebut.

a)

Pengujian sistem

b)

Pengujian unit

c)

pengujian validasi

d)

dokumentasi

18.

Biasanya maintenance berkaitan dengan masalah ……….. yang dikeluhkan oleh pengguna.

a)

Laporan kesalahan bug

b)

perangkat lunak

c)

Koneksi

d)

perangkat keras

19.

Tahapan yang berfokus pada pengujian kinerja suatu program disebut..

a)

Pengujian sistem

b)

Pengujian unit

c)

pengujian validasi

d)

dokumentasi

20.

copyright piranti lunak dan isu hokum berkaitan dengan menggandakan dan membagi file terdapat dalam undang undang hak cipta No …..

a)

UU No. 14 Tahun 2021

b)

UU No. 15 Tahun 2002

c)

UU No. 19 Tahun 2002

d)

UU No. 19 Tahun 2021

21.

Yang bukan merupakan aturan UU ITE tentang Cyberlaw adalah …

a)

Penggunaan transaksi elektronika dan informasi elektronika

b)

  Perlindungan Hukum dan Hal Cipta Elektronik

c)

Perlindungan dari berbagai macam cybercrime

d)

Penyelenggaraan sertifikat elektronik dan sisstem

22.

Suatu Software atau aplikasi yang dapat digunakan oleh semua orang atau pengguna tanpa membayar. Merupakan pengertian dari ….

a)

Freeware

b)

Software

c)

   Licency

d)

Shareware

23.

Cara penyimpanan, penyusunan dan pengaturan data didalam media disebuat juga dengan …

a)

Tipe data

b)

Struktur data

c)

Konsep data

d)

Modul data

24.

Kelebihan :

1)      Struktur data paling mudah

2)      Memori ekonomis, bila semua elemen terisi

3)      Waktu akses sama kesetiap elemen

3 kelebihan diatas merupakan kelebihan dari jenis struktur data ?

a)

Stack

b)

queue

c)

rdered array

d)

array

25.

Program disamping merupakan salah satu contoh mengimplementasikan struktur data dalam program.

Jenis struktur data yang mengimplementasikan program disamping adalah ….

a)

Stack

b)

Push

c)

  Peek

d)

Count

26.

Dalam merancang desain, seorang user harus paham dengan 5 interakasi pengguna, yaitu….

a)

Direct Manupalation, Menu Selection, Form Fill-in, Command language, Natural Language

b)

Direct Manupalation, Menu Selection, Form Fill-in, Command Information, Natural Language

c)

Direct Manupalation, Menu Selection, Form Fill-in, Command language, Natural Informatin

d)

Direct Manupalation, Menu Selection, Form Fill-in, Command Information , Natural Information

27.

Pada user interface java, yang berfungsi sebagai penunjuk tulisan / angka adalah ….

a)

JForm

b)

Jlabel

c)

Jbutton

d)

Jcombox

28.

Urutan dari akses komponen user interface dialog yang benar adalah …

a)

   Command Line Dialog, , Natural Language Interface, Sistem Menu, Form Filling Dialog, Ikon, Windows System, Direct Manupilation, Grafis, Programming Language Dialog

b)

Command Line Dialog, Programming Language Dialog, Natural Language Interface, Sistem Menu, Form Filling Dialog, Windows System, Direct Manupilation, Grafis, Ikon

c)

  Command Line Dialog, Programming Language Dialog, Natural Language Interface, Sistem Menu, Form Filling Dialog, Ikon, Windows System, Direct Manupilation, Grafis

d)

Natural Language Interface, Sistem Menu, Form Filling Dialog, Ikon, Windows System, Direct Manupilation, Grafis Command Line Dialog, Programming Language Dialog,

29.

Tanda panah yang ditunjuk pada gambar dibawah ini merupakan bagian simulasi  (mock – up) ….

a)

Bagian Menu

b)

Bagian tampilan

c)

Bagian navigasi

d)

Bagian keterangan

30.

Menu program yang telah dibuat dalam rancangan  user interface harus sesuai dengan kenyataan perancanagan dalam program aplikasi yang akan dikembangkan. Ditinjau dari teknik penampilan pilihan pilihan pada sebuah system menu dikenal dengan 2 jenis yaitu ….

a)

Sistem Menu Vertikal dan Horizontal

b)

Sistem Menu Vertikal dan Datar

c)

Sistem Menu Datar, dan Tarik

d)

Sistem Menu Vertikal dan Tarik

31.

   4 langkah perancangan :

1. Pemilihan ragam dialog

2. Perancangan struktur dialog

3.  Perancangan format pesan

4. Perancangan penanganan kesalahan

Yang diatas merupakan proses perancangaan dialog sekuensial yang dikerjakan secara …

a)

Stepwise Menu

b)

Refenement Menu

c)

Stepwise Refenement

d)

Stepwise Tampilan

32.

Gambar disamping merupakan pengaturan dari..

a)

Tampilan

b)

  Menu

c)

  Navigasi

d)

   User interface

33.

Gambar dibawah merupakan contoh dari …

a)

Menginstal software

b)

Penentuan style komponen user interface

c)

   Memilih software

d)

  Memilih jenis byte

34.

Berdasarkan gambar No. 32 untuk membuat LOGIN, kita memilih…. Pada Swing Control.

  

a)
b)
c)
d)
35.

plat-form yang digunakan sebagai basis untuk menjalankan program perangkat lunak aplikasi lain disebut sebagai plat-form  basis…

a)

standard

b)

multiple – platform

c)

browser

d)

    selular

36.

   Seorang pecandu game membutuhkan platform yang berbasis …

a)

Standard

b)

multiple – platform

c)

  browser

d)

selular

37.

Tahap instalasi java diatas merupakan tahap …

a)

Instalasi

b)

   Proses intstalasi

c)

   Pelaksanaan instalasi

d)

      Instalasi selesai

38.

Nama Ikon yang ditunjuk panah adalah …

a)

debug project

b)

Build Project

c)

  Run Project

d)

New Project

39.

Apakah  Source Code dari output disamping  ini…

a)
b)
c)
d)
40.

Output dari program disamping adalah ….

a)
b)
c)
d)
41.

Cara mengidetifikasi fitur fitur dasar program adalah …

a)

Melihat syntak program

b)

Melihat dokumentasi source code program

c)

   Melihat debug program

d)

Melihat pengaturan program

42.

Dibawah ini merupakan Fitur fitur dasar yang harus dikuasi dalam IDE kecuali ….

a)

  Text Editor

b)

  Compiler

c)

Debuggr

d)

program

43.

Tipe data untuk menyimpan variabel berupa nilai teks adalah...

a)

String

b)

Strong

c)

Boolean

d)

Int

44.

File header yang berfungsi untuk menginput atau output dalam program C++ adalah...

a)

#include <stream>

b)

#include <iostream>

c)

void main;

d)

include<conio.h>

45.

Yang tidak termasuk ke dalam struktur percabangan pada C++ adalah...

a)

for

b)

if else

c)

if

d)

switch

46.

Diantara perintah untuk mencetak berikut, yang benar adalah ………..    

a)

System.out.println(“Hello world”); cek    

b)

 System.Out.println(“Hello world ”);<br>    

c)

 System.out.Println(“Hello world ”);<br>    

d)

System.Out.Println(Hello world ”);

47.

Pada pengambilan keputusan fungsi logika IF-ELSE-ENDIF dua pilihan tersebut yaitu ...

a)

Semua pernyataan bernilai TRUE

b)

Semua pernyataan bernilai FALSE

C

c)

Satu pernyataan bernilai TRUE dan pernyataan lainya bernilai FALSE

d)

Tidak ada pernyataan bernilai TRUE atau FALSE.

48.

Perhatikan kode program C++ dibawah ini:...

rogram diatas menggunakan…

a)

Fungsi

b)

Prosedur

c)

Array

d)

Class

49.

Di bawah ini adalah perbedaan fungsi dan prosedur…

a)

Fungsi dapat dipanggil di dalam fungsi main(), sementara prosedur tidak

b)

Fungsi memiliki banyak tipe data, sedangkan prosedur tidak

c)

Fungsi dapat di deklarasikan didalam fungsi lain, sedangkan prosedur tidak

d)

Fungsi menghasilkan nilai balik sementara prosedur tidak

50.

Int datamahasiswa [3] [3]; termasuk kedalam data yang bertipe...

a)

Array tiga dimensi

b)

Array dua dimensi

c)

Array multi dimensi

d)

Array 4 dimensi

51.

Indeks array secara default dimulai dari…

a)

0

b)

1

c)

-1

d)

-0

52.

Tipe data pada variable array adalah..

a)

Berbeda

b)

Sama

c)

Angka

d)

Huruf

53.

Type data dibawah ini, yang tidak termasuk dalam tipe data sederhana tunggal, adalah :

a)

String.

b)

 Char.

c)

Float.

d)

Integer.

54.

Penulisan variabel dalam c++ bersifat case sensitive artinya… 

a)

Huruf besar dan kecil diperhitungkan

b)

Tanda spasi diperhitungkan

c)

Tanda spasi diubah dengan underscore

d)

 Tanda spasi diubah dengan tanda strip (minus)

55.

Pengertian dari konstanta adalah… 

a)

 Suatu nilai yang dapat diubah selama program berlangsung

 

b)

Suatu nilai yang tidak dapat diubah selama program berlangsung

c)

Suatu nilai yang berubah-ubah selama program berlangsung

d)

Suatu nilai yang tidak dapat diubah meskipun program tidak berjalan.

56.

. Tahap pertama yang dibutuhkan untuk menyusun sebuah program seacar teori dasar ialah..

a)

Implementasi

b)

Pemeliharaan

c)

Definisi masalah

d)

Dokumentasi

57.

.5 (Lima) Urutan proses yang benar dalam Flowchart adalah……..

a)

Head             Input             Proses          Output           End

b)

Input           Loading           Proses          Output           Stop

c)

 Start             Read           Proses          Output          Stop

d)

Start             Read          Proses            Write          Stop

58.

Berikut ini contoh yang benar dari sorting ascending adalah :

a)

1, 2, 3, 4, 5

b)

2, 4, 6, 8, 10

c)

10, 9, 8, 7, 6

d)

10, 8, 6, 4, 2

59.

Perhatikan program berikut  

#include <iostream>

Using namespace std;

Int main{

Int x, y, z = 20;

Cout << x << endl;

Cout << y << endl;

Cout << z << endl;

 

Return 0

}

 

Bagian yang digaris bawahi berfungsi untuk...

a)

Memberi nilai x, y, z dengan nilai 20

b)

Memberi nilai 20 pada z saja

c)

Membuat variabel global

d)

Semua jawaban salah

60.

Prosedur yang digunakan pada program pascal untuk membersihakan layar saat program dijalankan adalah...

a)

Clrscr

b)

ReadIn

c)

Delete

d)

Clear

61.

Diketahui algoritma seperti di bawah :

Maka kita bisa mengalikan kompleksitasnya :

a)
b)
c)
d)
62.

Perhatikan program dibawah ini !

public class MultiplicationTable {

 

    public static void main(String[] args) {

 

        int num = 4;

        for(int i = 1; i <= 10; ++i)

        {

            System.out.printf("%d %d = %d \n", num, i, num i);

        }

    }

}

output yang dihasilkan dari program diatas adalah …

a)

4 * 1 = 4

4 * 2 = 8

4 * 3 = 12

4 * 4 = 16

4 * 5 = 20

4 * 6 = 24

4 * 7 = 28

4 * 8 = 32

4 * 9 = 36

4 * 10 = 40

b)

4 * 1 = 4

4 * 2 = 4

4 * 3 = 12

4 * 4 = 16

4 * 5 = 20

4 * 6 = 24

4 * 7 = 28

4 * 8 = 32

4 * 9 = 36

4 * 10 = 40

c)

1 * 4 = 4

2 * 4 = 4

3 * 4 = 12

4 * 4 = 16

5 * 4 = 20

6 * 4 = 24

7 * 4 = 28

8 * 4 = 32

9 * 4 = 36

10 * 4 = 40

d)

1 * 4 = 4

2 * 4 = 8

3 * 4 = 12

4 * 4 = 16

5 * 4 = 20

6 * 4 = 24

7 * 4 = 28

8 * 4 = 32

9 * 4 = 36

10 * 4 = 40

63.

Berikut ini bentuk bug yang umum dijumpai, kecuali..

a)

Bug manajemen memori

b)

Lalai mereset variable

c)

Set isntruksi khusus yang dieksekusi

d)

Lalai dalam menganalisisE. Menggunakan try catch secara sepihak

64.

Jika ingin menjalankan aplikasi ke computer lain atau menyebarkan aplikasi tersebut melalu internet, sebaiknya menggunakan release mode pada saat melakukan...

a)

Running

b)

Creating

c)

Coding

d)

Build

65.

Sebuah metode yang digunakan oleh pemrogram dan pengembang perangkat lunak untuk mencari dan mengurangi bug, atau kesalahan di dalam sebuah program computer sehingga program dapat bekerja sesuai dengan harapan adalah pengertian dari... A

a)

SLDC

b)

Debugging

c)

End-user development

d)

Waterfall

66.

Aplikasi yang digunakan saat build dengan library tanpa disertai informasi debug adalah aplikasi...

a)

Bug

b)

Program alarm

c)

CLI

d)

Release

67.

Perhatikan program berikut

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

 int x = 10, y = 3;

         A

 int z;

   B

 z = x X y;

     C

 cout << x << “ X ” << y << “ = ” << z;

                    D

 cout << endl;

      E

 return 0;

}

 

 

Dari program diatas, manakah penulisannya yang tidak benar ? 

a)

  A

 

b)

B

 

c)

C

 

d)

D

68.

Perhatikan program berikut

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

 int x = 10, y = 3;

         A

 int z;

   B

 z = x X y;

     C

 cout << x << “ X ” << y << “ = ” << z;

                    D

 cout << endl;

      E

 return 0;

}

 

apabila programnya benar dalam penulisannya, maka keluaran program di atas adalah... 

a)

  Perintah diatas akan menampilkan x X y = z

b)

   Perintah diatas akan menampilkan 10 X 3 = 30

c)

Perintah diatas akan menampilkan x “ X ” y “ = ” z

d)

  Perintah diatas akan menampilkan 10 “ X ” 3 “ = ” 30