wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

S2-2-Algoritma summatif

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Bahasa pemrograman Scratch dibuat oleh....

a)

MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology

b)

Harvard University

c)

Universitas Indonesia

d)

MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology Bandung

2.

Salah satu manfaat belajar Scratch adalah....

a)

berpikir detail

b)

berpikir lengkap

c)

berpikir komputasional

d)

berpikir abstrak

3.

Bacalah pernyataan berikut ini tentang Bahasa Pemrograman Scratch. Pernyataan yang salah adalah....

a)

bahasa pemrograman berbasis visual

b)

diciptakan untuk anak-anak

c)

gampang, tinggal drag and drop

d)

diciptakan oleh Harvard University

4.

Apa sajakah yang dapat dibuat menggunakan Scratch? (Jawaban lebih dari satu)

a)

desain

b)

animasi

c)

game

d)

musik

5.

Tokoh ini dalam Scratch disebut....

a)

sprite

b)

cat

c)

tokoh

d)

objek

6.

Blok gambar di samping ini disebut....

a)

sprite

b)

code

c)

tokoh

d)

objek

7.

Istilah untuk mengganti gambar background adalah....

a)

stage

b)

code

c)

backdrop

d)

background

8.

Langkah-langkah untuk melakukan sesuatu secara berurutan disebut....

a)

prosedur

b)

aktivitas

c)

kegiatan

d)

kebiasaan

9.

Diagram yang menampilkan langkah-langkah suatu proses dengan menggunakan simbol-simbol tertentu disebut....

a)

flowchart

b)

aktivitas

c)

kegiatan

d)

kebiasaan

10.

Simbol berikut ini digunakan untuk....

a)

Start/End

b)

Proses

c)

Pertanyaan

d)

Input

11.

Simbol apakah ini?

a)

Start

b)

Question

c)

Decision

d)

Process

12.

Flowchart dimulai dari mana kah?

a)

dari atas sampai bawah

b)

dari bawah ke atas

c)

dari kiri ke kanan

d)

dari kanan ke kiri

13.

Simbol apakah yang digunakan untuk menghubungkan seluruh simbol oval, kotak, diamond, dan lainnya?

a)

Rectangle

b)

Line

c)

Arrow

d)

Pattern

14.

Untuk membuat kucing berubah bentuk (costumes) , blok yang digunakan adalah....

a)
b)
c)
d)
15.

Untuk membuat kucing bergerak terbang ke arah atas, instruksi yang diberikan adalah....

a)

glide

b)

go to

c)

turn left

d)

turn right

16.

Diagram yang menampilkan langkah-langkah untuk melakukan sesuatu secara berurutan berdasarkan keputusan dari suatu kondisi.

a)

flowchart

b)

flowchart decision

c)

kegiatan

d)

kebiasaan

17.

Simbol ini digunakan untuk....

a)

Input

b)

Output

c)

Decision/Question

d)

Process

18.

Simbol berikut ini yang berisikan pertanyaan adalah....

a)
b)
c)
d)
19.

Blok yang digunakan untuk membuat score adalah....

a)
b)
c)
d)
20.

Blok yang digunakan agar balon hilang ketika menyentuh bagian ujung atas adalah....

a)
b)
c)
d)