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M1S2

Total questions: 25

Worksheet time: 19mins

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1.

Un (a)   corresponde a un conjunto de instrucciones que son inteligibles a la computadora

2.

La (a)   es el proceso de diseñar, desarrollar e implementar un conjunto de instrucciones con el fin de resolver un problema.

3.

Son herramientas de apoyo para el diseño de algoritmos.

a)

Diagrama de flujo y pseudocódigo

b)

Compilador e interprete

c)

Antivirus y VPN

d)

Algoritmo y lenguaje de programación

4.

Un (a)   se refiere al conjunto ordenado y finito de pasos que permiten resolver un problema o tarea.

5.

Son partes de un algoritmo.

a)

Entrada y salida de datos

b)

Entrada, proceso y salida

c)

Variables y operadores

d)

Inicio y termino del algoritmo.

6.

El (a)   corresponde a todos lo elementos físicos de la computadora.

7.

Toda la parte lógica e intangible de una computadora se le denomina (a)  

8.

Se caracteriza por traducir y ejecutar directamente, de una en una, las instrucciones del código fuente de un programa.

a)

Algoritmo

b)

Interprete

c)

Lenguaje de programación

d)

Compilador

9.

Traduce todo el código fuente de un proyecto a código máquina antes de ejecutarlo.

a)

Interprete

b)

Python

c)

Compilador

d)

C++

10.

Son Herramientas que permiten escribir programas para comunicarnos con las computadoras.

a)

Algoritmos

b)

Sistemas operativos

c)

Compiladores e interpretes

d)

Lenguajes de programación

11.

Son ejemplos de lenguajes de programación

a)

Visual Studio

b)

Lenguaje R

c)

Java

d)

Eclipse

12.

Son paradigmas de programación.

a)

Programación funcional

b)

Programación por bloques

c)

Programación Orientada a Objetos

d)

Programación abstracta

13.

Son mecanismos de seguridad informática.

a)

Certificado digital

b)

Administración

c)

Autorización

d)

Security Socket Layer (SSL)

14.

Corresponde a una de las ventajas de la programación estructurada.

a)

Emplea clases y objetos

b)

Programación más sencilla

c)

Tipado dinámico

d)

Aprendizaje automatizado

15.

Son características de la programación orientada a objetos.

a)

Herencia

b)

Funciones

c)

Expresiones lambda

d)

Clases y objetos

16.

Son técnicas empleadas en la ciencia de datos.

a)

Aprendizaje automatizado

b)

Probabilidad y estadística

c)

Programación funcional

d)

Aprendizaje profundo

17.

Se refiere al uso interconectado de los datos, permite a las compañías obtener conocimientos a partir de una gran cantidad de datos.

a)

Algoritmos

b)

Programación Orientada a Objetos

c)

Ciencia de datos

d)

Seguridad informática

18.

Se refiere a un incidente descubierto que tiene el potencial de dañar un sistema en el que un atacante aprovecha una vulnerabilidad.

a)

Ataque informático

b)

Amenaza informática

c)

Ciberseguridad

d)

Seguridad informática

19.

Nombre del primer virus informático de la historia.

a)

Creeper

b)

LoveLetter

c)

Rabbit

d)

Brain

20.

Son los paradigmas que se pueden emplear en el lenguaje de programación Python.

a)

Programación funcional

b)

Programación orientada a eventos

c)

Programación estructurada

d)

Programación orientada a objetos

21.

Las funciones toman argumentos una vez y producen una salida inmutable, ¿Es una de las ventajas de la programación?

a)

Orientada a objetos

b)

Orientada a eventos

c)

Funcional

d)

Estructurada

22.

El uso de puntos y comas son una de las diferentes de la sintaxis entre el lenguaje de programación Python y Java.

a)

Cierto

b)

Falso

23.

Lenguaje multiplataforma y multiparadigma son dos de las ventajas del lenguaje de programación Python.

a)

Cierto

b)

Falso

24.

Aumentar la cantidad de datos compartidos de manera digital, ¿Es uno de los principales objetivos de las leyes para protección de datos?

a)

Cierto

b)

Falso

25.

Son herramientas para fortalecer la seguridad informática.

a)

Antivirus

b)

Lenguajes de programación

c)

Firewalls

d)

Navegadores