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Informatica II Leona Vicario

Total questions: 27

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Qué es un software educativo?

a)

Programas completamente gratuitos, pero contienen publicidad.

b)

Son programas que tienen un costo y hay que pagar por comprarlo para poder usarlo.

c)

Es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

d)

Todos aquellos programas o aplicaciones que usamos día a día, los que están diseñados para satisfacer las necesidades del usuario, como aquellos que son para ver fotos, escuchar música, navegar por internet y ver nuestra página, aplicaciones ofimáticas, etc.

2.
a)

SOFTWARE LIBRE

b)

SOFTWARE COMERCIAL

3.
a)

SOFTWARE LIBRE

b)

SOFTWARE COMERCIAL

4.

¿La imagen es un ejemplo de software educativo?

a)

Si

b)

No

5.

¿Cuál NO es un software educativo?

a)
b)
c)
d)
6.

¿Qué software sirve para crear presentaciones?

a)

Canva

b)

Powtoon

c)

Sgame

7.

Secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema.

a)

Logaritmo

b)

Software

c)

Programación

d)

Algoritmo

8.

Esta característica de los algoritmos indica que un algoritmo debe estructurarse de manera rigurosa sin dar lugar a ambigüedades.

a)

Preciso

b)

Finito

c)

Pseudocódigo

d)

Definido

9.

Los algoritmos se pueden representar gráficamente a través de:

a)

Pseudocódigo

b)

Diagrama de flujo

c)

Gráfica

d)

Cronograma

10.

Símbolo que representa el inicio y el final de un proceso:

a)
b)
c)
d)
e)
11.

Símbolo que representa la lectura o entrada de datos:

a)
b)
c)
d)
e)
12.

Símbolo que representa cualquier tipo de operación o proceso:

a)
b)
c)
d)
e)
13.

Símbolo que representa una decisión o estructura selectiva:

a)
b)
c)
d)
e)
14.

¿ Qué se muestra en un diagrama de flujo ?

a)

circulación de datos.

b)

los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema gráficamente.

c)

transformaciones de códigos.

d)

formulas matemáticas y algebraicas.

15.

¿ Cuál es el símbolo que indica la dirección o la linea de flujo ?

a)
b)
c)
16.

Es un ejemplo de:

a)

Algoritmo

b)

Diagrama de Flujo

c)

Seudocódigo

17.

Es el nombre que se le asigna a una situación difícil de resolver:

a)

Problema

b)

Algoritmo

c)

Diagrama

d)

Método

18.

a. Salir de casa

b. Dirigirme a la escuela

c. Levantarme

d. Vestirme

e. Asearme

f. Desayunar

g. Ponerme los zapatos

h. Tomar los útiles

i. Llegar a la escuela

El orden correcto del anterior algoritmo es.

a)

c, e, d, g, f, h, a, b, i.

b)

c, f, e, d, b, h, a, g, i.

c)

a, b, c, d, e, f, g, h, i.

d)

c, f, e, d, a, b, h, g, i.

19.

Algunas de las ventajas del software educativo son que apoyan a la labor docente, son motivadoras y generadoras de aprendizaje.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

20.

Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software:

a)

Software comercial

b)

Software de sistema

c)

Software libre

d)

Software de programación

21.

Se refiere a aquel programa, herramienta, intangible que se desarrolla con la intención de venderlo y puede contar o no con una licencia ya que puede ser libre o no.

a)

Software comercial

b)

Software de sistema

c)

Software libre

d)

Software de programación

22.

La diferencia entre software libre y comercial es:

a)

El software libre es público y gratuito / El software comercial es cerrado y generalmente no es gratuito.

b)

El software libre es cerrado y no es gratuito./ El software comercial es libre y generalmente es gratuito.

23.

Software que ofrece aprendizaje gratuito en idiomas(inglés):

a)
b)
c)
d)
24.

Conjunto de aplicaciones como word, power point, publisher y excel.

a)
b)
c)
d)
25.

¿ Qué se necesita para expresar correctamente un diagrama ?

a)

razonamiento lógico y pensamiento matemático

b)

sacar el resultado por mi cuenta para evitar errores

c)

conocer los conectores y símbolos que son utilizados y saber como fluye la solución del problema.

26.

¿Cuál es el problema al que da solución el algoritmo?

a)

Determinar el promedio de cuatro calificaciones.

b)

Determinar la diferencia de cuatro números.

c)

Determinar la suma de cuatro números.

d)

Determinar el producto de cuatro números.

27.

Observa el diagrama de flujo ¿Cuál será el resultado?

(a)