Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Remedial PPL

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Notasi grafis yang sering digunakan dalam pemodelan sistem adalah…

a)

Unified Modeling Leage

b)

Unit Modeling Language

c)

Unified Modeling Language

d)

United Modeling Language

e)

United Modeling Leage

2.

Use case dinotasikan dengan gambar…

a)

Horizontal elips

b)

Bujur sangkar

c)

Lingkaran

d)

Persegi

e)

Vertical elips

3.

  Manakah yang bukan attribute dari objek Orang?

a)

Merk

b)

BeratBadan

c)

Jenis Kelamin

d)

Umur

e)

 Nama

4.

Alur kerja atau kegiatan dari sebuah system atau menu yang ada dalam perangkat lunak merupakan pengertian dari. . .

a)

  Story board

b)

ERD (Entity Relationship Diagram)

c)

  Activity diagram

d)

DFD (Data Flow Diagram)

e)

Usecase

5.

Suatu tehnik atau cara pendekatan baru dalam permasalahan dari sistem perangkat lunak di sebut. . .

a)

OOJ

b)

PBO

c)

UML

d)

SDLC

e)

OOK

6.

SDLC memiliki berbagai macam model yaitu. . .

a)

UML ,Agile dan PBO

b)

Waterfall ,UML dan Scrum

c)

Waterfall ,Agile dan PBO

d)

Waterfall ,Agile dan Scrum

e)

UML ,Agile dan Scrum

7.

SDLC atau Software Development Life Cycle adalah. . .

a)

Kerangka optik yang menguraikan tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak

b)

Kerangka kerja yang menguraikan tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak

c)

Proses intern extern yang menguraikan tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak

d)

Kerangka kerja yang menyeimbangkan tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak

e)

Kerangka kerja yang menyeimbangkan tahapan sistem

8.

Simbol actor pada usecase berperan sebagai. . .

a)

Abstraksi antar sistem

b)

Abstraksi penghubung

c)

Mewakili peran orang ,sistem

d)

Menunjukkan spesialisasi actor

e)

Abstraksi penghubung sistem

9.

Beberapa fungsi use case yakni. . .

a)

Berguna memperlihatkan proses aktivitas secara acak dalam sistem.

b)

Mampu menggambarkan dan menampilkan urutan aktivitas pada sebuah proses.

c)

Mampu menggambarkan dan menampilkan urutan aktivitas acak pada sebuah proses.

d)

Berguna memperlihatkan system secara acak dalam sistem.

e)

Berguna memperlihatkan system secara random dalam sistem.

10.

Dalam mengembangkan sebuah program kita memerlukan salah satu pemodelan perangkat lunak diantaranya yaitu. . .

a)

UML

b)

OOP

c)

SDLC

d)

UMK

e)

PBO

11.

Mengharuskan pembuatan software untuk menyelesaikan setiap fase secara runtut adalah pengertian dari. . .

a)

Srum Model

b)

Agile Model

c)

Waterfall Model

d)

Experient Model

e)

Sequence Model

12.

Problem Perangkat Lunak kecuali…

a)

Kualitas software yang kurang baik

b)

 Produktivitas yang belum dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pemakai

c)

Perangkat lunak tidak berfungsi secara baik (kualitas yang kurang)

d)

Banyaknya bug atau error

e)

    Menghasilkan perangkat lunak yang berkinerja tinggi

13.

Metodologi SDLC yang diyakini memiliki efektifitas yang tinggi dalam menciptakan sebuah produk adalah. . .

a)

Agile Model

b)

Scrum Model

c)

Waterfall Model

d)

Experient Model

e)

Sequence Model

14.

Alur sistem UML yang digambarkan dengan beberapa aktor dinamakan. . .

a)

 Class Diagram

b)

State Diagram

c)

Use Case Diagram

d)

Aktivity Diagram

e)

Sequence Diagram

15.

Gambar tersebut merupakan salah diagram UML, yaitu...

a)

User

b)

Person

c)

Human

d)

Aktor

e)

Personal

16.

sebuah kerangka kerja yang menguraikan tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak (software)

(a)  

17.

sebuah diagram yang dapat mendeskripsikan tipe interaksi antara si pengguna sistem dengan sistemnya

(a)  

18.

kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi untuk mendukung operasi dan manajemen.

(a)  

19.

sebelum ke tahap per codingan dalam mengembangkan sebuah program kita memerlukan salah satu pemodelan perangkat lunak yaitu????

(a)  

20.

Dalam RPL, Terdapat suatu tehnik atau cara pendekatan baru dalam permasalahan dari sistem perangkat lunak yang sering di sebut???

(a)