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Total questions: 36
Worksheet time: 2hrs 48mins
El número 5 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
sensores
El número 4 es:
Iniciar y detener
Herramientas
Lista de objetos
sensores
La instrucción girar pertenece al bloque de:
movimiento
apariencia
control
sensores
La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:
control
movimiento
apariencia
sensores
Ésta instrucción pertenece al bloque:
control
movimiento
apariencia
sensores
¿Qué pestaña de Scratch permite la reproducción y edición de archivos de audio?
Pestaña de disfraces
Pestaña de sonidos
Pestaña de escenarios
Pestaña de reproducción
¿Qué panel de Scratch permite seleccionar o editar un personaje u objeto?
Panel de selección
Panel de animación
Panel de objetos
Panel de escenarios
¿Cómo se llama este panel?
Panel de animación
Panel de sonidos
Panel de objetos
Panel de escenarios
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos.
Verdadero
Falso
¿Para qué sirven los disfraces?
Para darle movimiento a los objetos
Par colorear
Para Editar rostros
Ninguno
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO
DESPLIEGA UN TEXTO
CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO
CAMBIA DE ESCENA
Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción...
Girar 15 grados
Mover 10 pasos
Dar vuelta al objeto
No se
Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar el bloque de código que necesitemos
Verdadero
Falso
No se
Ningua de las anteriores
Es un código para mover un objeto.
Es una aplicación para cambiar de Disfraz
Es un lugar donde los datos quedan guardados mientras se ejecuta una aplicación.
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
¿Para que sirve este botón?
Para elegir un objeto
Para cambiar de fondo
Para poner música
Para subir un vídeo
¿Dónde encontramos los bloques que sirven para activar le programa?
En Apariencia
En Sonido
En Eventos
En Variables
¿Para que sirve este botón?
Para elegir un objeto
Para elegir un fondo
Para poner música
Para subir un vídeo
¿Qué es lo primero que hará el objeto al hacer click en la bandera verde?
Se girará 90º a la derecha
Se moverá 10 pasos a la izquierda
Emitirá un sonido
Dirá ¡Hola!
¿Dónde hay que pulsar para cambiar de disfraz?
En Control
En Sonido
En Movimiento
En Apariencia
¿Para qué sirve este icono?
Para reiniciar el programa
Para seleccionar el idioma
Para conectarse a internet
Para salir de Scratch
¿Qué hace?
Se mueve siempre a la derecha y a la izquierda
Se mueve siempre arriba y abajo
Se mueve siempre
PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER
ESTOS BLOQUES HACEN QUE:
¿Qué acción desarrolla el bloque de programación que se ve en la imagen?
Suma los número si el primero es mayor al segundo
Muestra cuál es el número mayor y el número menor
Compara 2 número para luego unirlos
No hace nada porque no funciona
¿Cuáles son los valores de las variables Frutas y Cítricos al finalizar la codificación?
Frutas = 12, Cítricos = 17
Frutas = 13, Cítricos = 16
Frutas = 12, Cítricos = 16
Frutas = 4, Cítricos = 12
¿Qué dirá el objeto si la variables Test vale 10?
Mi nombre es Juan
Me gusta el chocolate
Hola
No lo se
1_Si necesito ejecutar una misma acción un número específico de veces en Scratch, debo de usar....
3_¿Qué acción me permite insertar una pausa entre movimiento y movimiento?
2_Si quiero que el gato se ubique en el centro de la pantalla, las coordenadas que debo de utilizar son:
8_¿Qué ocurre al ejecutar el programa?
El tiburón se mueve hasta desaparecer
El tiburón se queda en mitad de la pantalla
El tiburón avanza y al tocar el borde vuelve a la izquierda
El tiburón avanza y al tocar el borde vuelve a la esquina superior izquierda
