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Quizz- Realidade Aumentada, Virtual e Inteligência Artificial

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

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1.

O que é a Realidade Aumentada?

a)

Realidade Aumentada é um tipo de tecnologia que permite que os usuários mergulhem completamente num ambiente virtual e desconectado da realidade física.

b)

A Realidade Aumentada é um tipo de holograma que pode ser visto em dispositivos eletrónicos, como smartphones ou tablets, por exemplo.

c)

Realidade Aumentada é uma técnica de ilusão de ótica que faz com que objetos aparentem estar maiores ou menores do que realmente são.

d)

A Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite sobrepor elementos digitais ao mundo real através de dispositivos eletrónicos, como smartphones ou tablets, por exemplo.

2.

Qual a opção INCORRETA em relação à Realidade Aumentada?

a)

A Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite combinar elementos virtuais com o mundo real.

b)

A Realidade Aumentada é uma tecnologia usada para criar experiências interativas e imersivas.

c)

A Realidade Aumentada é uma tecnologia usada principalmente em jogos e aplicações móveis.

d)

A Realidade Aumentada é uma tecnologia que substitui completamente o mundo real por um ambiente virtual.

3.

A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que combina o mundo real com elementos virtuais, criando uma experiência interativa para o utilizador.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

4.

Qual a opção correta em relação à RA (Realidade Aumentada?

a)

A RA é usada em medicina para visualizar partes do corpo humano e facilitar o diagnóstico de doenças.

b)

A RA é usada em treinamentos para simular situações de trabalho e facilitar a aprendizagem prática.

c)

A RA é frequentemente usada em aplicações de jogos e publicidade para adicionar elementos digitais ao mundo real.

d)

Todas as opções

5.

O que é a Realidade Virtual?

a)

A Realidade Virtual é uma tecnologia que cria um ambiente simulado por computador que pode ser explorado e interagido pelos utilizadores.

b)

A Realidade Virtual é uma tecnologia que permite que os utilizadores se conectem a outras pessoas em tempo real.

c)

A Realidade Virtual é uma tecnologia que permite que os utilizadores manipulem objetos no mundo real através de dispositivos virtuais.

d)

A Realidade Virtual é uma tecnologia que cria uma representação exata da realidade física num ambiente digital.

6.

Qual a opção INCORRETA em relação à Realidade Virtual?

a)

A Realidade Virtual é frequentemente usada em jogos, treinamentos e simulações para criar experiências imersivas e envolventes.

b)

A Realidade Virtual pode ser usada para simular ambientes e situações que seriam perigosos, impraticáveis ou impossíveis de se experienciar na vida real.

c)

A Realidade Virtual pode ser usada para fins terapêuticos, como no tratamento de fobias e ansiedade.

d)

A Realidade Virtual é uma tecnologia que permite que os usuários se conectem fisicamente a outros usuários em ambientes virtuais.

7.

Qual a opção correta em relação à RV (Realidade Virtual)?

a)

A RV é uma tecnologia que usa dispositivos eletrónicos, como óculos de RV e controlos de movimento, para criar ambientes simulados por computador que podem ser explorados e interagidos pelos usuários.

b)

Os ambientes criados pela RV são projetados para criar uma sensação de imersão e presença, permitindo que os usuários experimentem a sensação de estar em um ambiente virtual.

c)

A RV é frequentemente usada em jogos, simulações de treinamento, educação e terapia, bem como para simular ambientes e situações que seriam perigosos, impraticáveis ou impossíveis de se experienciar na vida real.

d)

Todas as opções

8.

A Realidade Virtual é uma tecnologia que permite criar experiências imersivas e envolventes, proporcionando aos utilizadores a sensação de estar num ambiente virtual.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

9.

Seleciona os dispositivos utilizados na Realidade Aumentada.

a)

Tátil (Hápticos)

b)

Óculos de RA

c)

Smartphones e tablets

d)

Controlos de movimento

e)

Dispositivos de projeção

10.

Seleciona os dispositivos utilizados na Realidade Virtual.

a)

Óculos de RV (Headsets)

b)

Controlos de movimento

c)

Tátil (Hápticos)

d)

Smartphones e tablets

e)

Dispositivos de projeção

11.

Estes dispositivos são usados para visualizar e interagir com o ambiente virtual. Eles geralmente consistem num visor, altifalantes e sensores de movimento para detetar a posição e o movimento da cabeça do utilizador.

a)

Óculos de RV

b)

Controlos de Movimento

c)

Óculos de RA

d)

Smartphones e tablets

e)

Dispositivos de projeção

12.

Esses dispositivos são usados para interagir com o ambiente virtual e controlar objetos virtuais. Eles geralmente usam sensores de movimento para detetar a posição e o movimento das mãos do usuário.

a)

Óculos de RV

b)

Controlos de movimento

c)

Tátil (Hápticos)

d)

Smartphones e tablets

e)

Dispositivos de projeção

13.

Esses dispositivos são usados para fornecer feedback tátil aos usuários durante a interação com o ambiente virtual. Eles podem usar vibrações, pressão ou calor para simular sensações táteis.

a)

Headsets

b)

Dispositivos de projeção

c)

Controlos de movimento

d)

Tátil (Hápticos)

e)

Smartphones e tablets

14.

Esses dispositivos podem ser usados para visualizar elementos virtuais sobrepostos ao ambiente real através da câmara do dispositivo.

a)

Óculos de RA

b)

Headsets

c)

Smartphones e tablets

d)

Tátil (Hápticos)

e)

Óculos de RV

15.

Esses dispositivos são semelhantes a outros, mas em vez de criar um ambiente totalmente virtual, eles sobrepõem elementos virtuais ao ambiente real.

a)

Óculos de RA

b)

Controlos de movimento

c)

Óculos de RV

d)

Dispositivos de projeção

e)

Smartphones e tablets

16.

Esses dispositivos projetam elementos virtuais diretamente em superfícies do ambiente real, como paredes ou mesas.

a)

Controlos de movimento

b)

Óculos RV/RA

c)

Headsets

d)

Hápticos

e)

Dispositivos de projeção

17.

Seleciona todas as opções que correspondem às diferenças entre a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual.

a)

A principal diferença entre a Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Virtual (RV) é que a RA sobrepõe elementos virtuais ao ambiente real, enquanto a RV cria um ambiente totalmente virtual.

b)

A RA utiliza a câmara de um dispositivo (como um smartphone ou tablet) para capturar uma imagem do ambiente real. Já a RV utiliza um headset ou óculos de RV para colocar o utilizador num ambiente totalmente virtual, que é criado por um computador.

c)

A RV, geralmente, não é tão imersiva quanto a RA, pois o utilizador ainda pode ver o ambiente real ao seu redor.

d)

A RV cria um ambiente virtual completo, sem relação com o ambiente real, enquanto a RA é uma tecnologia que acrescenta elementos virtuais ao ambiente real.

18.

O que é Inteligência Artificial?

a)

A inteligência artificial (IA) é a capacidade que uma máquina tem para reproduzir competências semelhantes às humanas utilizando óculos específicos.

b)

A inteligência artificial (IA) é apenas a capacidade que um robot tem para produzir movimentos e sons.

c)

A inteligência artificial (IA) é a capacidade que uma máquina tem para reproduzir competências semelhantes às humanas como é o caso do raciocínio, a aprendizagem, o planeamento e a criatividade.

d)

A IA permite que os sistemas técnicos desconheçam o ambiente que os rodeia.

19.

Quais destas opções são exemplos de áreas beneficiadas pelo impacto das tecnologias no dia-a-dia e na sociedade?

a)

Educação

b)

Comunicação

c)

Trabalho

d)

Relações sociais

e)

Nenhuma

20.

Seleciona características da IA no dia-a-dia.

a)

Aumento da automação

b)

Aumento de custos operacionais

c)

Otimiza e automatiza processos

d)

Não melhora o atendimento ao cliente

e)

Potencializa as campanhas de marketing