WorksheetsPRIMER PARCIAL - 2023 A - INFORMATICA II
Total questions: 30
Worksheet time: 22mins
Fecha (aplicación de examen)
¿A cuál pregunta responde el texto anterior?
¿Qué recursos necesitan las plantas, los animales y el hombre para vivir?
¿Qué es la huella ecológica y cómo impacta en la naturaleza?
¿Cuáles son los recursos que consume el ser humano?
¿Cuáles son las superficies marinas y terrestres que producen alimentos?
A) En palabras sencillas / con los
B) De esta manera / al igual que
C) para / que
D) A ello / y
Introducción
Hipótesis
Problema
Intención
Medir el impacto de nuestra sociedad en el ambiente es una tarea compleja, así que no se pueden realizar estudios sobre esto ni cuidar el ambiente.
Los seres humanos, así como las plantas y los animales, necesitamos de alimentos, energía y agua para vivir. Por eso sacamos recursos de la naturaleza.
La huella ecológica es la superficie necesaria para producir los alimentos y otras materias primas que requerimos, así como para absorber nuestros desechos, por lo tanto, tiene un impacto importante en la naturaleza.
Para obtener los vegetales, la carne, así como las fibras, la madera y la energía eléctrica, necesitamos de un “pedacito” de naturaleza. Por lo tanto, se debe intentar sacar el máximo provecho al medio ambiente.
Transmiten conocimientos mediante instrucciones
(a)
Estos softwares permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual
(a)
Diseña programas y comprueban de manera inmediata las acciones que desean cuando los ejecutan.
(a)
•Su objetivo es mantener la motivación, esta planteada mediante desafíos y recompensas a medida que se avanza o se adquieren nuevos conocimientos
(a)
Son programas basados en el entorno laboral que facilitan la realización de trabajos sobre todo de oficina
(a)
Es un conjunto de información organizada; a partir de ella, un software puede acceder a datos específicos.
(a)
Estos softwares permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual
(a)
Son programas educativos que se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos con el propósito de favorecer el aprendizaje individual y colectivo.
Software libre.
Software comercial.
Plataformas virtuales.
Sistema informático.
Entre las funciones del software educativo se encuentra la función lúdica, ¿en que consiste esta función?
En esta categoría se encuentran los tutoriales, los cuales dirigen el aprendizaje de los alumnos por medio de actividades con el propósito de facilitar el logro de objetivos.
Incluyen elementos visuales e interactivos que llaman la atención de los alumnos y son el medio que los motiva a seguir aprendiendo.
Aquí se encuentran los procesadores de texto, lenguajes de programación y editores gráficos, los cuales se apoyan en las funciones de la computadora para expresarse y comunicarse con otras personas.
Las actividades propuestas en este tipo de software se basan en el juego para estimular el aprendizaje.
Permite la incorporación de habilidades y saberes mediante conversaciones, la lectura de documentos, la realización de ejercicios, la formulación de preguntas al docente, el trabajo en equipo, a través de aulas virtuales.
Ambientes virtuales de aprendizaje
Objetos virtuales de aprendizaje
Aprendizaje tradicional
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