Font size
WorksheetsΑς θυμηθούμε...
Total questions: 8
Worksheet time: 3mins
Μια ψηφιακή τεχνολογία έχει δυνατότητες και περιορισμούς που χρειάζεται να γνωρίζω πριν την ενσωματώσω στο μάθημα μου.
Σωστό
Λάθος
Η παιδαγωγική προσέγγιση όπου οι μαθητές/μαθήτριες παρακολουθούν/μελετούν υλικό εκτός σχολικής ώρας, όπως για παράδειγμα ηχογραφημένα βίντεο ή σημειώσεις και στη συνέχεια χρησιμοποιούν την ώρα της τάξης για να δουλέψουν σε εργασίες ή έργα για εφαρμογή της γνώσης είναι η:
Συνεργατική μάθηση (collaborative learning)
Ανεστραμμένη τάξη (flipped classroom)
Μάθηση μέσω έργου (Project-based learning)
Μάθηση μέσω παιχνιδιού (Game-based learning)
Η παιδαγωγική προσέγγιση όπου οι μαθητές/μαθήτριες εργάζονται σε ζευγάρια ή μικρές ομάδες για να ολοκληρώσουν έναν κοινό στόχο. Ο στόχος αυτής της συνεργασίας είναι να μεγιστοποιήσουν τις προσωπικές γνώσεις μέσω της αλληλεπίδρασης με τα άλλα μέλη της ομάδας που προσπαθούν για το κοινό όφελος είναι η:
Συνεργατική μάθηση (collaborative learning)
Ανεστραμμένη τάξη (flipped classroom)
Μάθηση μέσω έργου (Project-based learning)
Μάθηση μέσω παιχνιδιού (Game-based learning)
Η παιδαγωγική προσέγγιση όπου οι μαθητές/μαθήτριες εργάζονται σε ένα έργο για εκτεταμένη χρονική περίοδο, με σκοπό να επιλύσουν ένα πραγματικό προβλήματος ή να απαντήσουν σε μια περίπλοκη ερώτηση. Επιδεικνύουν γνώσεις και δεξιότητές δημιουργώντας ένα δημόσιο προϊόν ή παρουσίαση για ένα πραγματικό κοινό είναι η:
Συνεργατική μάθηση (collaborative learning)
Ανεστραμμένη τάξη (flipped classroom)
Μάθηση μέσω έργου (Project-based learning)
Μάθηση μέσω παιχνιδιού (Game-based learning)
Μια ψηφιακή τεχνολογία δεν είναι από μόνη της παιδαγωγική. Η επιλογή και εφαρμογή κατάλληλων παιδαγωγικών προσεγγίσεων ενισχύει την αποτελεσματικότερη ενσωμάτωση ψηφιακών τεχνολογιών
Σωστό
Λάθος
Ποια από τα πιο κάτω πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τη διαδικασία του σχεδιασμού ενος μαθήματος;
Χαρακτηριστικά των μαθητών/μαθητριών
Μαθησιακό Περιβάλλον
Δείκτες επιτυχίας - επάρκειας
Διδακτέα ύλη
Η ικανότητα αξιολόγησης δεδομένων, πληροφοριών και ψηφιακού περιεχομένου αποτελεί 1 από τις 3 ψηφιακές ικανότητες της περιοχής του πλαισίου DigComp:
Επικοινωνία και Συνεργασία
Ψηφιακός και Πληροφοριακός Γραμματισμός
Δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου
Επίλυση προβλημάτων
Η δραστηριότητα κατά την οποία οι μαθητές/μαθήτριες καλούνται να εμπλουτίσουν με νέες πληροφορίες και υλικό, μια ψηφιακή αφίσα που έχουν δημιουργήσει στο παρελθόν, ενισχύει την ανάπτυξη της ψηφιακής ικανότητας:
Ενσωμάτωση και επανεπεξεργασία ψηφιακού περιεχομένου
Ανάπτυξη ψηφιακού περιεχομένου
Συνεργασία μέσω ψηφιακών τεχνολογιών
Εντοπισμός ελλείψεων στις ψηφιακές ικανότητες
