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Examen Code - 4to Sec

Total questions: 21

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Qué es un Bug en informática?

a)

Es una polilla

b)

Es un error de software

c)

Es un retardo excesivo en el envío y recepción de datos

d)

Cambios aplicados a un programa para corregir errores

2.

¿En la plataforma Code, qué BOTÓN nos permiten ejecutar los bloques paso a paso para poder identificar algún error o funcionalidad?

a)

Botón Ninguno

b)

Botón Ejecutar

c)

Botón Paso

d)

Ningún botón

3.

¿Qué consideración es muy importante tomar en cuenta en la plataforma Code, antes de programar cualquier nivel?

a)

Los bloques

b)

El espacio de Trabajo

c)

El código

d)

Las instrucciones

4.

La definición: "Es una lista de pasos para realizar una tarea" corresponde a un ...

(a)  

5.

La definición: "Encontrar y solucionar errores en un algorimo o programa", corresponde a ...

a)

Diagrama de flujo

b)

Bug

c)

Depuración

d)

Programación

6.

La definición: "un algoritmo que ha sido codificado en algo que puede ser ejecutado por una máquina", corresponde a ...

a)

Angry Birds

b)

Minecraft

c)

Programa

d)

Algoritmo

7.

Es el arte de crear un programa.

(a)  

8.

Este bloque es un tipo de estructura...

a)

Selectiva

b)

Repetitiva

c)

Secuencial

d)

Proceso

9.

¿Qué figura dibujará el siguiente programa?

a)
b)
c)
d)
10.

¿Cuál programa hace que Laurel recoja todos los tesoros?

a)
b)
c)
d)

Ninguno

11.

¿Cuál programa hará que BB-8 recoja toda la basura?

a)
b)
c)
d)

Ninguno

12.

Éste programa hará que el Zombie hambriento llegue hasta el girasol.

a)
b)
c)
d)

No existe el código

13.

La definición: "es algo que un programa verifica para ver si es verdadero antes de permitir una acción", corresponde a ...

a)

Bucle

b)

Bucle anidado

c)

Condición

d)

Secuencia

14.

¿Analiza el siguiente programa e interpreta su resultado?

a)

Scrat llegará a la bellota

b)

Scrat irá en la dirección equivocada luego de su último giro

c)

Scrat da muy pocos pasos y no llega hasta la bellota.

d)

Scrat ni se mueve

15.

Son sentencias que solo se ejecutan bajo ciertas condiciones.

a)

Secuencias

b)

Bucles

c)

Condicionales

d)

Objetos

16.

¿Cómo se la considera a Ada Lovelace en el campo de la Informática?

a)

Madre de la computación

b)

Autora del primer compilador

c)

La primera programadora

17.

¿Para que sirve le bloque Mientras?

a)

Para repetir infinitamente

b)

Para realizar acciones mientras se cumpla una condición

c)

Repite las instrucciones que yo mismo enumero

d)

Ninguna de las anteriores

18.

¿La lógica de programación es correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

¿Como se llama la parte donde se encuentran la lista de códigos?

a)

Game Space

b)

Worksapce

c)

Tool box

d)

Instructions

20.

¿En que lenguaje de programación de origen esta el Code.org?

a)

JavaScript

b)

C++

c)

Python

d)

Scratch

21.

Una Función es:

a)

código que puedes no llamar fácilmente.

b)

código que puedes repetir de la misma manera siempre

c)

código que puedes llamar fácilmente una y otra vez.