Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2. Медиаизмерения - Игры и мобайл

Total questions: 10

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Какие страны относятся к “экзотическим” в плане особенностей выпуска игр:- СНГ

a)

Судан, Кот-д’Ивуар, Либерия

b)

Китай, Япония,Корея

c)

Катар, ОАЭ

2.

Игру с каким контентом сторы с большей долей вероятности не пропустят в релиз:

a)

с маркировкой 18+

b)

с элементами насилия

c)

с локализацией на одном языке

d)

с сексуальным контентом

3.

Необходимо ли проводить технический soft-lounch игры перед релизом:

a)

нет, если в команде есть тестировщик

b)

да, если в команде нет тестировщика

c)

необходимо проводить всегда

d)

нет, если игры выходит только в одной стране

4.

В каком случае необходимо делать ASO проекта:

a)

если проект выпускается более,чем в 6 странах

b)

необходимо делать всегда

c)

если проект локализуется на 3 и более языка

d)

если это игровой проект

5.

Какой оптимальный объем текста должен быть в описании приложения в сторе:

a)

8000-10000 знаков

b)

текст не влияет на продвижение приложения

c)

1800-2100 знаков

d)

несколько предложений

6.

Какая оптимальная связка рекламных каналов для продвижения мобильного приложения:

a)

TikTok+Search Ads

b)

Facebook Ads+Google Ads

c)

рекламные сетки Unity+Vungle

d)

MyTarget+Facebook Ads

7.

Для чего используется SDK:

a)

для трекинга пользователей в приложении сторонними сервисами 

b)

для оптимизации работы приложения

c)

для улучшения поисковой выдачи приложения в сторе

d)

для метки своих авторских прав на приложение

8.

Системы мобильной аналитики позволяют нам:

a)

исследовать  поведение пользователей в приложении

b)

рассчитать D7 Retention

c)

осуществлять рассылку сообщений пользователям

d)

все ответы правильные

9.

Какой из сервисов аналитики является бесплатным:

a)

Google Analytics

b)

Flurry

c)

Amplitude

d)

AppAnnie

10.

Когда необходимо тестировать MVP проекта:

a)

всегда

b)

если проект выпускается на одну страну

c)

если проект выпускается на одну страну, на локализован на 2-х языках

d)

если это E-commerce проект