Worksheets2. Медиаизмерения - Игры и мобайл
Total questions: 10
Worksheet time: 4mins
Какие страны относятся к “экзотическим” в плане особенностей выпуска игр:- СНГ
Судан, Кот-д’Ивуар, Либерия
Китай, Япония,Корея
Катар, ОАЭ
Игру с каким контентом сторы с большей долей вероятности не пропустят в релиз:
с маркировкой 18+
с элементами насилия
с локализацией на одном языке
с сексуальным контентом
Необходимо ли проводить технический soft-lounch игры перед релизом:
нет, если в команде есть тестировщик
да, если в команде нет тестировщика
необходимо проводить всегда
нет, если игры выходит только в одной стране
В каком случае необходимо делать ASO проекта:
если проект выпускается более,чем в 6 странах
необходимо делать всегда
если проект локализуется на 3 и более языка
если это игровой проект
Какой оптимальный объем текста должен быть в описании приложения в сторе:
8000-10000 знаков
текст не влияет на продвижение приложения
1800-2100 знаков
несколько предложений
Какая оптимальная связка рекламных каналов для продвижения мобильного приложения:
TikTok+Search Ads
Facebook Ads+Google Ads
рекламные сетки Unity+Vungle
MyTarget+Facebook Ads
Для чего используется SDK:
для трекинга пользователей в приложении сторонними сервисами
для оптимизации работы приложения
для улучшения поисковой выдачи приложения в сторе
для метки своих авторских прав на приложение
Системы мобильной аналитики позволяют нам:
исследовать поведение пользователей в приложении
рассчитать D7 Retention
осуществлять рассылку сообщений пользователям
все ответы правильные
Какой из сервисов аналитики является бесплатным:
Google Analytics
Flurry
Amplitude
AppAnnie
Когда необходимо тестировать MVP проекта:
всегда
если проект выпускается на одну страну
если проект выпускается на одну страну, на локализован на 2-х языках
если это E-commerce проект
