Font size
Worksheets6. Sınıf 2. dönem 1. Yazılı
Total questions: 75
Worksheet time: 46mins
İsmin hangi veri tipine örnektir?
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
soyadımın ilk harfi
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
cinsiyetin ( K / E )
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
okul numarası
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
doğum tarihi ve saati
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
yaş,boy
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
elma sever misin ? (evet/hayır)
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
en iyi arkadaşının adı
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
ev adresin
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
araba plakası
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
"Bilgisayar" kelimesindeki 's' harfi
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
Türkiye'nin başkenti
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
Türkiye'nin nüfusu
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
Kadriye hoca bilişim öğretmeni mi?(evet/hayır)
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
yaşadığın şehrin son harfi
karakter veri tipi
mantıksal veri tipi
sayısal veri tipi
özel veri tipi
karakter dizisi veri tipi
Resme göre Doktorun muayenehanesinde bulunanlardan hangisi değişken olur?
Doktorun odası
Hastaların oturduğu koltuk
Doktor Mehmet Bey
Gelen Hastalar
Okulumuzda 6. Sınıf öğrencilerinin dersleri saat 13:00 da başlayıp 18:45 te bitmektedir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde en yüksek not 100 iken her öğrenci çalışmasına göre farklı puanlar alabilmektedir. Yukarıda verilen bilgilerden hangisi değişken olarak ifade edilebilir?
Ders bitiş saati
Öğrencilerin aldığı puan
En yüksek alınabilecek puan
Ders başlama saati
"Satranç oyunu 2 kişi ile oynanır ve başlangıçta taşlar hep aynı şekilde dizilir. Oyun başladıktan sonra her taşın kendine ait bir ilerleme yöntemi bulunur. Oyun bazen çok kısa sürebilirken bazen çok uzun sürebilmektedir. Hamle sayıları oyuncuların oyun stiline göre farklılaşabilir.Oyun sonunda bir taraf kazanabileceği gibi bazen berabere de bitebilir." Bu bilgilere göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir?
Başlangıçtaki taş dizilimleri
Oyundaki hamle sayısı
Oyunun Sonucu
Oyunun süresi
Hiçbir Durumda Değişmeyen ifade nesne yada duruma ne denir?
Olasılık
Durum
Değişken
Sabit
Çevrimiçi oynanan bir oyunda Hangi durum sabittir?
Süre
Skor
Seviye
Kullanıcı Adı
Bir Markettte yapılan taramaya göre Aşağıdakilerden hangisi sabittir?
KDV
Ürün Fiyatları
Ürün Boyutları
Ürün Yerleşimi
Aşağıda verilen Durumlardan hangisi Değişkendir?
Evimizdeki Oda Sayısı
Evimizdeki Pencere Sayısı
Evimizin Kapı Üzerindeki Numarası
Evimizin Doğalgaz Sayacındaki Numaraları
Aşağıdaki Durumlardan Hangisi Değişkendir?
Okulumuzdaki Öğrenci Sayısı
Okulumuzdaki Derslik Sayısı
Okulumuzdaki Basamak Sayısı
Okulumuzdaki Pencere Sayısı
Aşağıdakilerden hangisi değişken olamaz?
Sayılar
Harfler
Metinler
10
Sınıfınızda bulunan aşağıdaki nesnelerden hangisi değişkendir?
Masa
Bilgisayar
Tahta
Tahtada yazılanlar
Aşağıdakilerden hangisi basit problem değildir?
Kahvaltı Yapmak
Elleri yıkamak
Okula gitmek
Oyun geliştirmek
Bir problemin çözümü için basamak basamak, açık ve net ifadelerle yazılan yola ne denir?
Algoritma
Döngü
Problem
Karar yapısı
Aşağıdakilerden hangisi algoritma kullanmanın avantajlarından değildir?
Hatalı işlem yapma ihtimalini azaltma
Farklı yol ve yöntemler deneyebilme
Hiçbir şey yapmadan sonuca ulaşabilme
Problem Çözme sürecinde daha az zaman harcama
I. Başla
II. Kullanıcıdan Bir Sayı İste
III. Girilen Sayıyı 3 ile çarp
IV. Sonucu Ekranda Göster
V. Bitir
Yukarıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 3 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir?
0
9
3
6
Bilgisayarların sonuca ulaşabilmek için algıladığı, işlediği, sonuç ürettiği veya daha sonra kullanmak üzere depoladığı her şeye .......... denir?
Problem
Veri
Algoritma
Beyin fırtınası
1947 yılında yapımı biten, top ve füzelerin rotasını hesaplamak için geliştirilen, ilk modern bilgisayar olarak bilgisayar aşağıdakilerden hangisidir?
IBM
Eniac
Macintosh
Monster
Basit adımlardan oluşan ve her koşulda aynı yönde ilerleyerek çözülebilen problem türü aşağıdakilerden hangisidir?
Basit Problem
Karmaşık Problem
Duruma özgü ve şartlara göre değişebilen çözüm adımlarından oluşan ve alt problemlere
ayrılabilen problem türleridir. Çözüm için takım çalışması gerekebilir.
Yukarıda açıklaması verilen problem türü hangisidir?
Basit Problem
Karmaşık Problem
B noktasında duran bir kişi en fazla 5 hamle kullanarak hangi noktaya ulaşamaz?
Mavi Noktaya
Yeşil Noktaya
Kırmızı Noktaya
Sarı Noktaya
Aşağıdakilerden hangisi basit problem değildir?
Kahvaltı Yapmak
Elleri yıkamak
Okula gitmek
Oyun geliştirmek
Aşağıdakilerden hangisi algoritma kullanmanın avantajlarından değildir?
Hatalı işlem yapma ihtimalini azaltma
Farklı yol ve yöntemler deneyebilme
Hiçbir şey yapmadan sonuca ulaşabilme
Problem Çözme sürecinde daha az zaman harcama
Aşağıdaki en iyi Problem tanımı hangisidir?
Derslerde not için uğraşılan sınav
Başımızın derde girmesi
Günlük işler dışındaki hesaplamalar
Çözülmesi gerek durum ya da olaylar.
Okulda başarılı olmak
Basit Problem
Karmaşık Problem
Evi süpürmek
Basit Problem
Karmaşık Problem
Türkiye'de gereksiz enerji tüketimini engellemek
Basit Problem
Karmaşık Problem
Çarpım tablosunu bilmek
Basit Problem
Karmaşık Problem
Bilişim dersi için "robotik otopark projesi" hazırlamak
Basit Problem
Karmaşık Problem
Aşağıdakilerden hangisi bilgisayarın atası olarak kabul edilir?
Pascalin
Hesap Makinası
Eniac
Abaküs
I. Hatalı işlem yapma olasılığımızı azaltırız.
II. Olası hatalarımızı düzeltebiliriz
III. Tüm olasılıkları gözden geçirebiliriz.
Hangilerini algoritma kullanarak yapabiliriz?
I
I ve II
I, II ve III
Yalnız I
Algoritmanın kurucusu dokuzuncu yüzyıl başlarında yaşayan, matematik gökbilim ve coğrafya alanlarında çalışmış bilim adamı kimdir?
İbn-i Sina
Fârâbî
El-Hârizmî
El-Bîrûnî
Yukarıdaki akış şeması verilen algoritmaya 4 sayısı girilirse ekranda görünecek sonuç kaçtır?
0
4
9
Ekranda bir şey gözükmez
4 ve 5
1 ve 2
2 ve 6
6 ve 7
1 ve 10
4 ve 9
4 ve 6
1 ve 2
Karışık olarak verilen "ekmek alma algoritması"nın adımları aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak sıralanmıştır?
8-7-3-4-6-1-5-2
7-8-3-4-1-6-5-2
4-8-7-3-1-6-2-5
7-3-4-6-1-8-5-2
Ekranda ki şekli inceleyiniz ve domuza götürecek doğru kod bloklarını seçiniz.
Ekrandaki şekli inceleyerek seçeneklerden domuza götürecek olanı seçiniz.
Ekranda gördüğünüz kod blokları ile aşağıdaki kod bloklarından hangisi aynı işlemleri yapar?
Zombiyi ayçiçeğine ulaştıracak kod blokları hangi seçenekte verilmiştir?
Ekranda göründüğü gibi zombiyi ayçiçeğine ulaştıracak adımları yazınız. (Adımları labirentin yanında yer alan kod bloklarına göre yazınız.)
Aşağıdaki seçeneklerden ekranda görünen kod bloğunu için yanlış olanları işaretleyiniz.
İçine yazılan kodu 9 kere tekrar eder.
İçine yazılan kodu döngüye sokar.
İçine yazılan kodu sonsuz döngüye sokar
İçine yazılan kodu sürekli tekrar eder.
Aşağıdaki kod bloklarından döngü bloğu olanları işaretleyiniz.
Kırmızı kuşu hedefe ulaştıran kod hangisidir?
