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Introducción a la animación - Parcial 1

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

Cómo se define la animación?

a)

Como la creación de imágenes fijas

b)

Como la combinación de colores y formas en una imagen

c)

Como el proceso de dar vida a lo inanimado

d)

Como la técnica de grabar movimientos en video

2.

¿Qué es la Persistencia Retiniana?

a)

La capacidad del ojo humano para retener por un momento la luz que ingresa a la retina

b)

El fenómeno que permite que las impresiones efectuadas en el ojo humano no desaparezcan instantáneamente

c)

La técnica utilizada en la animación para crear la ilusión de movimiento

d)

El proceso de dar vida a lo inanimado mediante secuencias de dibujos

3.

¿Con qué atajo se cambia el punto de anclaje?

(a)  

4.

¿Qué es TAUMATROPO?

a)

Una técnica utilizada en la animación para crear ilusión de movimiento por Persistencia Retiniana

b)

Una secuencia de dibujos y fotógrafias que al estar ordenadas consecutivamente logran un efecto creíble ante nuestros ojos

c)

Un arte conceptual utilizado en la expresión plástica

d)

Un juguete óptico qué utiliza la Persistencia Retiniana para crear la ilusión de una sola imagen continua

5.

¿Quién presentó la tesis de la Persistencia Retiniana en 1824?

a)

John Ayrton Paris

b)

Peter Mark Roget

c)

Román Gubern

d)

Walt Disney

e)

Richard Williams

6.

¿Qué es un flipbook?

a)

Un libro con el arte conceptual de una película animada

b)

Una herramienta para animadores

c)

Una libreta con dibujos en secuencia

d)

Un dispositivo para crear efectos especiales

7.

¿Cual será la resolución de mi composición si quiero crear un video Full HD para una pantalla en vertical?

a)

1920x1080

b)

1080x1080

c)

1080x1920

d)

1920x1920

8.

¿Qué papel jugaron las pinturas rupestres en la animación?

a)

Representan el origen de la animación

b)

Sirvieron como inspiración para los primeros animadores

c)

Demuestran la intención de representar el movimiento en el arte

d)

No tienen relación alguna con la animacion

9.

¿Por qué Walt Disney obligó a los directores de arte a adquirir conocimientos de perspectiva?

a)

Porque era un realista y buscaba la tridimensionalidad en los personajes y en el fondo

b)

Porque quería mejorar la calidad de los dibujos

c)

Porque quería hacer historias más complejas que las de otras empresas

d)

Porque quería que los dibujos tuvieran mayor profundidad psicológica

10.

¿Cuál es el objetivo de la cámara multiplano?

a)

Todas son correctas

b)

Crear personajes más complejos y detallados

c)

Dar más realismo a la animación y ofrecer la sensación de profundidad en la escena.

d)

Innovar en la técnica de animación tradicional

11.

¿En que valores se expresa la rotación? ELEGIR 2 OPCIONES

a)

Grados

b)

Metros

c)

Centimetros

d)

Cantidad de vueltas

12.

Richard Williams, hablando sobre el estilo de dibujo, recomienda:

a)

Copiarle a grandes maestros el estilo que quisiéramos tener

b)

Enfocarse en desarrollar un estilo propio

c)

No tratar de desarrollar un estilo, enfocarse en el dibujo, y el estilo vendrá solo

d)

Hacer una mezcla entre estilos ya conocidos para crear algo nuevo

13.

En que técnica se especializa la empresa productora de películas animadas LAIKA?

a)

3D

b)

2D

c)

Motion Graphics

d)

Stop Motion

14.

Si quiero que un elemento aparezca o desaparezca gradualmente, ganando o perdiendo transparencia, debo animar el parámetro de...

(a)  

15.

Cuantos son los ancianos que conforman el grupo de pioneros en la producción de animaciones en la compañía de Walt Disney?

(a)  

16.

¿Cual es el atajo de la herramienta de selección?

(a)  

17.

Como se llama la técnica que consiste en

proyectar una animación, imágenes o efectos visuales sobre edificios, monumentos, paredes, y otras superficies reales

a)

Video Mapping

b)

Video Building

c)

Wall Animation

d)

Todas son válidas

18.

El famoso juego para celulares Pokémon Go emplea una tecnología conocida como:

a)

Video Mapping

b)

Realidad Aumentada (RA)

c)

Realidad Virtual (VR)

d)

Stop Motion

19.

De MENOR a MAYOR, la jerarquía técnica de un artista en un estudio o producción es:

a)

Lead, Junior, Mid, Senior

b)

Junior, Lead, Mid, Senior

c)

Lead, Senior, Mid, Junior

d)

Junior, Mid, Senior, Lead

20.

Cómo se le denomina a un código de programación que desarrolla una función específica, sin necesidad de agregar funciones o información externa.

a)

Mod

b)

Script

c)

Plugin

d)

Hack

21.

En la siguiente ventana se pueden editar los valores de velocidad, magnitud o tiempo. ¿Cómo se llama? (Elija las 2 opciones correctas y presione ACEPTAR)

a)

Value Editor

b)

Graph Editor

c)

Axis Editor

d)

Curve Editor

22.

En esta técnica la computadora procede a interpolar los cuadros de la animación entre los fotogramas clave.

a)

Animación por recortes

b)

Animación cuadro a cuadro

c)

Animación 3D

d)

Stop Motion

23.

En modelado 3D, como se llaman los anillos o círculos que se realizan para darle consistencia a la malla?

a)

Rings

b)

Circles

c)

Splines

d)

Loops

24.

¿Cómo se le llama el esqueleto y controles para la manipulación de un personaje?

a)

Engine

b)

Rig

c)

Bones

d)

Controls

25.

Cómo llamamos a la animación preliminar? Aquella que hacemos en un principio para detallar las keys o poses clave

a)

Keying

b)

Popping

c)

Blocking

d)

Looping

26.

Cuales son los dos modos utilizados para mover y/o rotar una articulación desde un solo punto de manipulación? Selecionar 2 opciones

a)

RK(rotate kinematic)

b)

DK (dual kinematic)

c)

MK (main kinematic)

d)

FK (foward kinematic)

e)

IK (inverse kinematic)

27.

¿Cómo se pueden navegar en un entorno tridimensional en programas como After Effects o Element 3D?

a)

Con clic izquierdo para acercarse y clic derecho para alejarse.

b)

Con clic izquierdo para rotar, clic medio para panear y clic derecho para acercarse o alejarse.

c)

Con clic izquierdo para seleccionar, clic medio para rotar y clic derecho para acercarse o alejarse.

d)

Con clic izquierdo para rotar, clic medio para acercarse y clic derecho para alejarse.

28.

¿Qué sigla se utiliza para aclarar o definir que el desarrollo de un elemento, personaje o proyecto está en progreso?

(a)  

29.

En programación ¿Con que sigla se conoce a la interfaz que hace de mediador entre un usuario y el sistema operativo de un software?

(a)  

30.

¿Que parte del cuerpo de un personaje suele "popear"?

a)

Cabeza

b)

Brazos

c)

Cadera

d)

Rodillas

e)

Todas son correctas