wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS Ganjil DT LP3i Tegal

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apakah yang dimaksud dengan pola berpikir sintesis?

a)

Kemampuan melihat hal-hal yang terpisah menjadi sebuah kesimpulan.

b)

Kemampuan melihat sesuatu menjadi hal-hal kecil yang terpisah.

c)

Kemampuan berpikir kritis dan konsisten dalam mengambil keputusan.

d)

Kemampuan berpikir kreatif dan exploratif dalam memunculkan pilihan.

2.

Apa yang menjadi fokus utama dari penerapan Design Thinking dalam pekerjaan atau bisnis kita?

a)

Mendapatkan profit yang sebanyak-banyaknya.

b)

Pengembangan diri user/konsumen yang lebih baik lagi

c)

Mendapatkan promosi jabatan

d)

Memenangkan persaingan pasar.

3.

Lima fase Deign Thinking secara berurutan adalah...

a)

Empathize, Test, Ideate, Prototype, define

b)

Emphatize, Define, Ideate, Prototype, Test

c)

Customer Profile-Empathize-Ideate-Test

4.

Apa yang dimaksud dengan design visceral?

a)

Design produk yang bisa mempengaruhi perilaku manusia.

b)

Design produk yang menekankan pada kesan pertama.

c)

Design produk yang mampu merepresentasikan nilai-nilai penggunanya.

d)

Design produk yang paling disukai oleh orang banyak.

5.

Yang termasuk contoh penerapan konsep design visceral di dalam pekerjaan dibawah ini adalah....

a)

Receptionist  yang ramah, murah senyum dan siap membantu konsumen bila diperlukan.  

b)

CEO yang visioner dan mewakili karakter seluruh team yang bekerja bersamanya.

c)

HRD yang mampu membuat aturan-aturan pekerjaan menjadi lebih fun dan enjoyable namun tetap produktif.

d)

Staff Keuangan yang bisa mengatur cashflow perusahaan menjadi lebih baik.

6.

Apa yang dimaksud dengan design reflective?

a)

Design produk yang bisa mempengaruhi perilaku manusia.

b)

Design produk yang menekankan pada kesan pertama.

c)

Design produk yang mampu merepresentasikan nilai-nilai penggunanya.

d)

Design produk yang paling disukai oleh orang banyak.

7.

Yang termasuk contoh penerapan konsep design reflective dibawah ini adalah....

a)

Kampanye marketing outdoor dengan design / slogan yang unik.

b)

Penulisan caption pada judul artikel atau judul video serta thumbnail yang dibuat sedemikian rupa, agar orang tertarik ingin membaca/ menontonnya (clickbait).

c)

Design aplikasi kesehatan yang bisa merubah pola hidup penggunanya.

d)

Design smartphone dibuat khusus untuk segmen user gamers.

8.

Apa yang dimaksud dengan design behavioral?

a)

Design produk yang paling disukai oleh orang banyak.

b)

Design produk yang menekankan pada kesan pertama.

c)

Design produk yang mampu merepresentasikan nilai-nilai penggunanya.

d)

Design produk yang bisa mempengaruhi perilaku manusia.

9.

Persona adalah...

a)

Individu nyata yang paling menggambarkan konsumen/user kita.

b)

Karakter fiktif yang paling menggambarkan konsumen/user kita.

c)

Alat untuk memvalidasi ide kita.

d)

Alat untuk mengetahui apa yang dipikirkan, dikatakan, dilakukan, dan dirasakan oleh konsumen/user kita

10.

Yang termasuk contoh penerapan konsep design behavioral dibawah ini adalah....

a)

Lobby hotel yang dibuat seindah dan semenarik mungkin.

b)

Design peta perjalanan kereta yang dibuat sesederhana mungkin.

c)

Design tas merk ternama yang dibuat semewah mungkin.

d)

Design kaos T-shirt untuk hanya dimengerti oleh segolongan kelompok. 

11.

Apa yang dimaksud dengan Latent Needs?

a)

Latent Needs adalah kebutuhan yang belum disadari oleh user/konsumen dan belum terpenuhi oleh industri.

b)

Latent Needs adalah kebutuhan yang sudah diekspresikan oleh user/konsumen dan dipenuhi oleh perusahaan.

c)

Latent Needs adalah kebutuhan user yang belum terpenuhi karena banyaknya demand dan kurangnya supply.

d)

Latent Needs adalah segala keinginan user/konsumen kita baik yang implisit maupun explisit.

12.

Apakah tujuan penggunaan Value Proposition Canvas?

a)

Untuk mengidentifikasi penerimaan user/konsumen terhadap nilai-nilai dari produk yang kita kembangkan.

b)

Untuk memastikan produk kita diterima oleh konsumen/user.

c)

Untuk mengetahui siapa user/konsumen kita.

d)

Untuk mengenal lebih jauh tentang user/konsumen kita.

13.

Apa sajakah tiga hal yang ada didalam costume profile?

a)

costumer value, product fit, costumer profile

b)

constumer jobs, gain creator, pain reliever

c)

Costumer jobs, pains, gains

d)

produ&service, gain creator, pain reliever

14.

Apa sajakah tiga hal yang ada didalam value map?

a)

constumer jobs, gain creator, pain reliever

b)

Costumer jobs, pains, gains

c)

costumer value, product fit, costumer profile

d)

produ&service, gain creator, pain reliever

15.

Apa yang menjadi fokus utama dalam pendekatan Design Thinking?

a)

Teknologi terbaru

b)

Keuntungan perusahaan

c)

Pengguna dan kebutuhan mereka

d)

semua benar

16.

Apa manfaat utama dari melakukan tahap "Test" dalam Design Thinking?

a)

Mengurangi biaya produksi

b)

Memastikan solusi yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna

c)

Meningkatkan keuntungan tanpa uji coba

d)

Membantu perusahaan menentukan harga produk

17.

Tujuan utama dari tahap "Prototype" adalah:

a)

Menghasilkan produk akhir

b)

Membuat model sederhana untuk diuji dan dikembangkan

c)

Meluncurkan produk ke pasar

d)

Mengumpulkan data keuangan

18.

Salah satu metode yang digunakan dalam tahap "Ideate" adalah:

a)

Observasi pelanggan

b)

Brainstorming dan mind mapping

c)

Analisis SWOT

d)

Audit keuangan

19.

Sebutkan Keyword Visceral dalam Psikologi design?

a)

Deep Programed

First Impression

b)

Feeling In Control

Clarity

c)

First Impression

Clarity

d)

Super Ego

Image

20.

Mengapa tahap "Empathize" sangat penting dalam Design Thinking?

a)

Untuk menguji produk secara langsung

b)

Untuk memahami kebutuhan, emosi, dan permasalahan pengguna

c)

Untuk membuat laporan keuangan

d)

Untuk menentukan anggaran proyek