NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsDasar Multimedia
Total questions: 50
Worksheet time: 2hrs 40mins
Name
Class
Date
1.
Langkah-langkah yang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer adalah pengertian dari….
a)
Struktur Logika
b)
Struktur Algoritma
c)
Struktur Masalah
d)
Penyelesaian Masalah
e)
Algoritma
2.
Ketika membuat program terdapat suatu nama simbolik yang digunakan untuk menyimpan nilai dalam algoritma, pernyataan tersebut merupakan pengertian dari….
a)
Nilai
b)
Logika
c)
Algoritma
d)
Variable
e)
Penyelesaian Masalah
3.
Dalam Pemrograman terdapat bebearapa fungsi yang memiliki bagaian untuk mendefinisikan seperti bilangan integer, bilangan real, string, Boolean, fungsi tersebut merupakan ….
a)
Tipe Data
b)
Tipe Data Sederhana
c)
Tipe Data Terstruktur
d)
Karakter
e)
Record
4.
Operator Aritmatika adalah operator matematis yang meliputi penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan modulus, Dalam pemrograman terdapat 2 jenis operator aritmatika ….
a)
Real dan Pascal
b)
Integer dan Real
c)
Boolean dan Integer
d)
Real dan Integer
e)
Pascal dan Integer
5.
Pseudocode adalah Penyajian algoritma dengan Bahasa natural, menggunakan kalimat deskriptif dapat digunakan untuk algoritma yang sederhana dengan sedikit ekspresi atau operasi dalam ….
a)
Symbol dan Variable
b)
Variable dan Data
c)
Data dan Symbol
d)
Data dan Algoritma
e)
Algoritma dan Symbol
6.
Perhatikan flowchart berikut …..Pernyataan yang tepat mengenai flowchart di atas adalah….
a)
Jika input = 0, output=0
b)
Jika Input=2, output = 1
c)
Jika input = 1, ouput =1
d)
Jika input = 8, output=2
e)
Jika input =5 output=0
7.
Angga akan menghitung luas segitiga siku-siku yang diketahui alas dan tingginya. Pseudocode yang paling tepat untuk menyelesaikan kasus tersebut adalah …
a)
b)
c)
d)
e)
8.
Terdapat suatu algoritma sebagai berikut, apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan membuat output menjadi….
a)
a=0, b=5
b)
a=10, b=5
c)
a=10, b=0
d)
a=b
e)
a=10, b=10
9.
Perhatikan kode program Java berikut !......Jika variabel warna diganti menjadi “kuning”, baris program yang dijalankan setelah baris ke-4 adalah…
a)
Baris ke-5
b)
Baris ke-7
c)
Baris ke-9
d)
Baris ke-10
e)
Baris ke-13
10.
Percabangan adalah suatu suatu perintah (pernyataan) yang memungkinkan suatu perintah (pernyataan) dieksekusi jika suatu kondisi terpenuhi atau tidak terpenuhi, salah satu contohnya percababangan bersarang yang memiliki pengertian….
a)
Percabangan yang ada terstruktur
b)
Percabangan di dalam percabangan
c)
Percabangan 1 arah
d)
Pusat dari percabangan
e)
Akar dari suatu masalah
11.
Programmer tidak perlu menuliskan script nya secara berulang kali. Struktur kontrol yang mengijinkan kita untuk mengeksekusi sebuah statement dalam jumlah yang banyak merupakan pengertian dari ….
a)
Pecabangan
b)
Struktur perulangan
c)
Struktur persamaan
d)
Struktur pernyataan
e)
Struktur percabangan
12.
Proses yang dilakukan secara berulang-ulang dalam batas yang telah ditentukan akan berhenti berdasarkan input dari user adalah definisi dari ….
a)
Algoritma perulangan kondisi input akhir
b)
Algoritma perulangan kondisi input awal
c)
Algoritma perulangan kondisi input user
d)
Kondisi perulangan tanpa input
e)
Kondisi perulangan dengan input
13.
Program Kelulusan
deklarasi
var nilai:integer
algoritma:
read(nilai)
IF (nilai <75) THEN
write("TIDAK LULUS")
ELSE
write("LULUS")
ENDIF
Berdasarkan soal diatas, maka dapat di simpukan hasil kode program adalah…
a)
Siswa akan lulus jika nilai 75
b)
Siswa akan lulus jika nilai lebih 75
c)
Siswa akan lulus jika kurang dari 75
d)
Jika nilai kurang dari 75 siswa lulus
e)
Jika nilai lebih dari 75 siswa tidak lulus
14.
Komputer memiliki berbagai macam bentuk bilangan yang berfungsi untuk membaca suatu data input atau mengeluarkan output seperti bilangan biner, bilangan oktal, bilangan decimal, bilangan hexadecimal. Bilangan biner adalah ….
a)
Bilangan menggunakan 4 simbol
b)
Bilangan menggunakan 3 simbol
c)
Bilangan menggunakan 2 simbol
d)
Bilangan menggunakan 16 simbol
e)
Bilangan menggunakan 8 simbol
15.
Sistem komputer tidak dapat mengetahui apa yang di mengerti manusia,maka dari itu harus bahasanya harus dikonversikan terlebih dahulu, Konversi bilangan biner ke decimal 1101(2) = …….. (10) Yang benar adalah….
a)
10(10)
b)
13(10)
c)
256(10)
d)
1048(10)
e)
12(10)
16.
Gerbang logika sering digunakan untuk merancang dan mendesain sebuah sistem yang dikendalikan oleh input digital dan menghasilkan sebuah output yang bergantung pada rangkaian logika itu sendiri. Gerbang logika yang memberikan keluaran 1 bila semua masukan diberikan 1 adalah definisi dari ….
a)
Gerbang OR
b)
Gerbang AND
c)
Gerbang NOT
d)
Gerbang NOR
e)
Gerbang NAND
17.
Perhatikan gerbang logika dibwah ini.Gambar diatas ini merupakan simbol dari gerbang logika ….
a)
AND
b)
OR
c)
NOT
d)
EX-OR
e)
NAND
18.
Sistem komputer tidak dapat mengetahui apa yang di mengerti manusia,maka dari itu harus bahasanya harus dikonversikan terlebih dahulu, Konversi bilangan hexadesimal ke decimal 125F(16) = …….. (10) Yang benar adalah….
a)
2(10)
b)
128(10)
c)
1000(10)
d)
4703(10)
e)
4698 (10)
19.
Penjumlahan bilangan biner dari bilangan berikut ini yang benar adalah (1001 0110)2 + (11 0010)2= ( ...)2
a)
1100 1000
b)
1010 1000
c)
1001 1000
d)
1000 1100
e)
1000 0110
20.
Jika memiliki nilai benar (true) akan ditunjukan dengan angka “1”. Sebaliknya, jika memiliki nilai salah (false) akan ditunjukan dengan angka “0”. Operator gerbang logika A ∙ B menunjukan keterangan ….
a)
NOT
b)
AND
c)
OR
d)
NOR
e)
NAND
21.
Perhatikan tabel di bawah ini!!!Tabel kebenaran tersebut menggunakan rangkaian ….
a)
Flip Flop RS
b)
Flip Flop D
c)
Flip Flop JK
d)
Flip Flop JK MS
e)
Flip Flop NAND
22.
Suatu sistem yang menyalurkan sinyal biner (data serial) pada salah satu dari n (saluran) yang tersedia adalah penjelasan dari ….
a)
Multiplexer
b)
Demultiplexer
c)
Decoder
d)
Encoder
e)
Deencoder
23.
Salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmetika dan logika. Yang berfungsi untuk melakukan penghitungan aritmatika adalah ….
a)
Prosessor
b)
ALU
c)
RAM
d)
Alat input
e)
Chipset
24.
Dalam computer terdapat chip yang bertugas untuk mengontrol rangakain elektronika, CPU,I/O, Memory, komponen tersebut merupakan ….
a)
Makroprocesor
b)
Procesor
c)
RAM
d)
Mikrokontroler
e)
Mikroprocesor
25.
Byte digunakan dalam satuan penyimpanan data dalam sebuah komputer, besaran file. Informasi dan data tersebut nantinya akan disimpan dalam sebuah memori komputer. Satuan byte pun beragam dalam media penyimpanan mulai dari kilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB) dan terabyte (TB). Jika 1 byte ada 8 bit, maka 72 bit adalah ….
a)
7 byte
b)
6 byte
c)
10 byte
d)
8 byte
e)
9 byte
26.
Instruksi bahasa mesin yang dilakukan oleh CPU diantaranya,
1) Decode instruksi
2) Eksekusi instruksi
3) Fetch instruksi
4) Instruksi Memori
Tahapan siklus instruksi yang dilakukan CPU secara berurutan adalah ….
a)
1 – 2 – 3 – 4
b)
3 – 1 – 2 – 4
c)
2 – 4 – 1 – 3
d)
4 – 3 – 2 – 1
e)
3 – 4 – 1 – 2
27.
Komputer akan lebih baik jika diupgrade komponennya, fungsi dari upgrade adalah ….
a)
Agar selalu update program
b)
Agar komputer dapat menjalankan aplikasi-aplikasi terbaru
c)
Agar komputer kita terlihat keren
d)
Agar proses kinerja komputer menjadi lebih baik untuk menjalankan beberapa program yang memperlukan spek pc tinggi
e)
Semua benar
28.
Perakitan komputer adalah serangkaian kegiatan untuk menyatukan bagian-bagian dalam sebuah komputer agar dapat digunakan sebagai sebuah komputer secara utuh serta membuat perangkat-perangkat pembentuk komputer berada pada posisinya. Banyak Hal yang harus disiapkan sebelum merakit komputer diantaranya adalah ….
a)
Obeng dan sarung tangan serta komponen untuk merakit komputer
b)
Tang dan baut serta komponen komputer
c)
Modem dan obeng serta monitor
d)
Router dan Switch
e)
Obeng dan sarung tangan
29.
Software / Aplikasi memiliki fungsi yang berbeda beda, dibawah ini software yang digunakan untuk editing foto adalah ….
a)
Cisco Packet Tracer
b)
GNS3
c)
Ubuntu
d)
Photoshop
e)
VirtualBox
30.
Perhatikan gambar dibawah ini! Nama dari gambar diatas adalah ….
a)
Konektor / Kabel VGA
b)
Kabel LAN
c)
Konektor Harddisk External
d)
Konektor Switch
e)
Kabel HDMI
31.
Dalam bekerja terdapat Standar Operating Procedure (SOP) yang harus di patuhi agar terciptanya keselamatan kerja, berikut ini SOP yang berlaku diruang komputer adalah ….
a)
Makan dan minum
b)
Memastikan tempat kering
c)
Merokok
d)
Bernyanyi
e)
Memastikan jumlah computer
32.
Dalam penggunan computer jangka Panjang, diperlukan posisi ergonomis agar tidak terjadi cedera, dibawah ini termasuk posisi ergonomis adalah ….
a)
Mengatur jarak mata minimal 30cm dari monitor
b)
Duduk bersila
c)
Meregangkan otot perut
d)
Memposisikan tangan 180 derajat
e)
Goyang Barbel
33.
Memori adalah perangkat atau sistem yang digunakan untuk menyimpan informasi untuk penggunaan langsung dalam komputer atau perangkat keras komputer dan perangkat elektronik digital yang terkait. Memori yang berfungsi untuk tempat penyimpanan data sementara disebut ….
a)
RAM
b)
Harddisk
c)
CD/DVD
d)
Processor
e)
Flashdisk
34.
Perhatikan gambar dibawah ini!Nama dari gambar konektor diatas adalah ….
a)
HDMI
b)
VGA
c)
Harddisk
d)
LAN
e)
TV
35.
Proses awal menyalakan komputer saat semua register prosesor diatur kosong dan status mikroprosesor/prosesor diatur ulang. Apabila kita menekan tomol F2 ketika computer sedang booting, maka kita akan diarahkan masuk ke ….
a)
Explorer
b)
Control Panel
c)
BIOS
d)
Website
e)
Kolom Pencarian
36.
Komputer dapat diukur kecepatan serta kesetabilannya dengan tolak ukur pada aplikasi, Tolak ukur kinerja komputer juga disebut dengan ….
a)
Marker
b)
Benchmark
c)
Mark-up
d)
Channeling
e)
Tunneling
37.
Perangkat jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan kabel-kabel UTP komputer yang satu dengan komputer lain adalah ….
a)
Hub
b)
Switch
c)
Acces point
d)
Router
e)
Modem
38.
Agar performa computer tetap baik. Maka perlu dinyalakan dalam kondisi listrik yang tidak berubah, alat yang dibutuhkan adalah ….
a)
UPS
b)
USB
c)
UKS
d)
Stabilizer
e)
Kompresor
39.
Gabungan dari titik-titik yang memiliki arah, panjang, dan ketebaln tertentu, serta batas suatu bidang atau warna disebut sebagai ….
a)
Garis
b)
Illustrasi
c)
Tipografi
d)
Bidang
e)
Tekstur
40.
Suatu gambar yang terbentuk dari sejumlah kurva dan garis merupakan pengertian dari ….
a)
Raster
b)
Void
c)
Vector
d)
Gradient
e)
Graphic
41.
Dalam membuat suatu desain grafis dibutuhkan software yang mendukung sesuai dengan jenis grafis yang dibuat, aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar berbasis vector adalah ….
a)
Adobe Photoshop
b)
Adobe Premiere Pro
c)
Adobe Illustrator
d)
Office Word
e)
Office Power Point
42.
Shortcut adalah fungsi kombinasi keyboard yang digunakan untuk menjalankan perintanh dengan lebih cepat, Shortcut yang digunakan untuk membuat dokumen baru pada lembar kerja CorelDraw adalah ….
a)
Ctrl + P
b)
Ctrl + S
c)
Ctrl + Shif + N
d)
Ctrl + N
e)
Shif + N
43.
Salah satu cara terbaik untuk memudahkan pengaturan pesan dalam visual grafis adalah dengan mengatur gelap teranganya, Kategori warna Low Contras Value yang berarti ….
a)
Penggunaan warna yang kontras
b)
Penggunaan warna yang tepat dan kontras serta gelap
c)
Penggunaan warna yang kurang kontras
d)
Penggunaan warna yang cerah dan gelap
e)
Penggunaan warna yang terlalu tereang
44.
Tools merupakan alat yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan kita dalam mendesain. Tools yang berfungsi untuk menarik dan memindahkan sebuah objek adalah ….
a)
Cut
b)
Bezier Tool
c)
Pick Tool
d)
Envelope Tool
e)
Shape Tool
45.
Secara Garis besar warna dibagi menjadi 2 bagian, Warna yang paling cocok digunakan untuk membuat grafis berbasis media layar adalah ….
a)
RGB
b)
CMYK
c)
RGB dan CMYK
d)
Saturation Color
e)
Presets
46.
Perhatikan gambar dibawah ini.! Dari gambar tersebut dapat disimpulkan bahwa nama pathfinder tersebut adalah ….
a)
Weld
b)
Intersec
c)
Trim
d)
Minus Back
e)
Simplify
47.
Fungsi pathfinder yang memiliki kegunaan untuk memotong diantara 2 objek atau lebih yang saling bertumpuk adalah ….
a)
Weld
b)
Intersec
c)
Trim
d)
Minus Back
e)
Simplify
48.
Dunia digital mengenal banyak sekali format gambar. Masing-masing format gambar memiliki kegunaan tersendiri. Berikut ini yang merupakan fotmat gambar dalam kategori bitmap adalah ….
a)
EPS
b)
AI
c)
CDR
d)
PSD
e)
SVG
49.
Shortcut adalah hasil dari teknologi yang dapat mempercepat suatu instruksi. Shortcut CTRL+N pada Adobe Photoshop berfungsi untuk ….
a)
Membuka File Baru
b)
Membuat File Baru
c)
Menyimpan File Baru
d)
Mengexport File Baru
e)
Mengimport File Baru
50.
Amrizal ingin membuat objek bulat yang presisi di CorelDraw, maka bisa dilakuan dengan….
a)
Polygon Tool + Shift pada Keyboard
b)
Rectangle Tool + Shift pada Keyboard
c)
Elips Tool + Shift pada Keyboard
d)
Rectangle Tool + Alt
e)
Elips Tool + Shift
Reset
