Worksheetsquiz kelas 7 siswa Ganesha
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Name
Class
Date
1.
Dalam Aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah
a)
Script Objek pada animasi atau game
b)
Background pada animasi atau game
c)
Gerakan Objek pada animasi atau game
d)
Tokoh berupa objek dalam animasi atau game
2.
Bentuk Aplikasi permainan yang dibuat untuk memberikan pengalaman bermain belajar disebut
a)
E-Learning
b)
E-Banking
c)
Aplikasi E-Commerce
d)
Game Edukasi
3.
Google menyediakan aplikasi penyimpanan gratis yang dinamakan
a)
Cloud
b)
Doc
c)
Drive
d)
Form
4.
Teknologi yang dapat membuat pengguna berinteraksi dengan lingkungan maya yang disimulasikan dengan komputer, seolah - olah nyata disebut …
a)
Smart City
b)
Virtual Reality
c)
Augmented Reality
d)
Internet of things
5.
Ukuran free account pada google drive adalah sebesar
a)
8 GB
b)
16 GB
c)
32 GB
d)
64 GB
6.
yang dipelajari siswa pada bidang dampak sosial informatika adalah
a)
Pengelolaan dan Penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu
b)
Cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, dan mencari informasi menggunakan browser
c)
Membuat program dengan blok visual untuk menghasilkan karya kreatif
d)
Sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari - hari
7.
Ruang lingkup informatika yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi adalah aspek
a)
Teori Informasi
b)
Sistem Informasi
c)
Ilmu Komputer
d)
Ilmu Informasi
8.
Dibawah ini yang merupakan solusi terbaik jika masyarakat tidak mampu membeli aplikasi yang berlisensi adalah
a)
Menggunakan aplikasi open source
b)
Membajak aplikasi yang ada
c)
Membeli lewat black market
d)
membeli program bajakan
9.
Pembuatan karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang
a)
Sistem Komputer
b)
Praktik lintas bidang
c)
Teknologi Informasi dan Komunikasi
d)
Jaringan Komputer dan Internet
10.
Guna berkomunikasi dan bertukar informasi, awalnya orang menggunakan
a)
SMS
b)
surat
c)
telepon
d)
whats app
11.
Komputer berasalh dari Bahasa Inggris yang artinya
a)
to Computer
b)
to Compute
c)
to Commuter
d)
to Computar
12.
yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah
a)
Algoritma dan Pemrograman
b)
Internet
c)
Analis data
d)
Sistem Komputer
13.
Berpikir komputasional berawal dari orang - orang yang berprofesi sebagai
a)
Enginer
b)
Programmer
c)
Dokter
d)
Teknisi
14.
Ilmuwan yang menemukan komputer pertama kali adalh
a)
Charles Babbage
b)
David Sarnof
c)
Alexander Graham Bell
d)
Blaise Pascal
15.
Tiga unsur pembentuk sistem Komputer adalah
a)
CPU, Monitor Keyboar
b)
Hardware, Software, Brainware
c)
Firmware, Software, Hardware
d)
Motherboard, Processor, Hardisk
16.
Mempelajari Interaksi antara perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) pada komputer merupakan contoh penerapan pengetahuan Informatika di bidang
a)
Sistem Komputer
b)
Analisis data
c)
Teknologi Informasi dan Komunikasi
d)
Algoritma dan Pemrograman
17.
Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam
a)
Grafis
b)
Bahasa Pemrograman
c)
Pengolah Kata
d)
Pengolah angka
18.
Landasan berpikir untuk belajar Informatika dikenal dengan istilah
a)
Teknologi Informasi
b)
Berpikir Komputasional
c)
Berpikir Kritis
d)
Sistem Informatika
19.
Rencana atau langkah - langkah instruksi yang dijalankan untuk memecahkan masalah adalah pengertian dari
a)
Berpikir Algoritma
b)
Pemrograman
c)
Abstraksi
d)
Dekomposisi
20.
Jaringan komputer yang saling terhubung dengan jangkauan yang sangat luas, merupakan pengertian dari
a)
Hardware
b)
Software
c)
Aplikasi
d)
Internet of things
100 %
