wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tổng hợp kiến thức Scratch

Total questions: 148

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Khối lệnh màu xanh dương là khối lệnh gì? (Trả lời bằng tiếng anh)

(a)  

2.

Sân khấu trong Scratch có bao nhiêu loại kích thước?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

Kích thước sân khấu Scratch: Rộng 240 px, cao 180 px là kích thước sân khấu gì?

a)

Kích thước nhỏ nhất

b)

Kích thước chuẩn

c)

Kích thước nhỏ

d)

Kích thước toàn màn hình

4.

Kích thước sân khấu phụ thuộc vào kích thước màn hình máy tính là loại kích thước gì trong Scratch?

(a)  

5.

Tên của khu vực làm việc này là gì?

a)

Khu vực làm việc với nhân vật

b)

Khu vực làm việc sân khấu

c)

Khu vực làm việc câu lệnh

d)

Khu vực làm việc với âm thanh

6.

Mỗi nhân vật sẽ có 1 cửa sổ câu lệnh riêng. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

7.

Tab nào chứa các mẫu lệnh trong khung điều khiển?

a)

Scripts

b)

Costumes

c)

Sounds

d)

Backdrops

8.

Trong Scratch 3.0 khi khởi tạo chương trình có bao nhiêu khối lệnh mặc định?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

9.

Câu lệnh này tương đương với câu lệnh nào dưới đây?

a)
b)
c)
d)
10.

Khối lệnh trên giúp nhân vật chuyển động như thế nào?

a)

Chuyển động thành vòng tròn

b)

Chuyển động thành hình vuông

c)

Chuyển động xung quanh sân khấu

d)

Chuyển động thành hình chữ nhật

11.

Quan sát hình ảnh câu lệnh và cho biết: Các nhóm lệnh được bắt đầu bằng lệnh phía trên thì sẽ chạy khi nào?

a)

Cả 3 phương án đều đúng

b)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi ta nhấn lá cờ xanh

c)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi phím cách được bấm

d)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi nháy chuột lên nhân vật.

12.

Câu lệnh có ý nghĩa gì?

a)

Lệnh điều khiển theo sân khấu

b)

Lệnh gửi thông điệp cụ thể

c)

Lệnh điều khiển thông điệp

d)

Lệnh điều khiển bàn phím

13.

Giao diện Scratch gồm bao nhiêu phần chính?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

Muốn lưu một bài Scratch, con cần nhấp chọn vào đâu?

a)

Hình quả địa cầu

b)

Tập tin

c)

Chỉnh sửa

d)

Thủ thuật

15.

Biểu tượng được khoanh tròn có tác dụng gì?

a)

Chọn phông nền từ thư viện

b)

Vẽ phông nền mới

c)

Chọn ảnh nền đã lưu trong máy tính

d)

Tải phông nền mới từ máy ảnh

16.

Để điều khiển nhân vật bằng các phím mũi tên con sử dụng khối lệnh cảm biến nào?

a)
b)
c)
17.

Khối lệnh điều kiện IF...THEN... nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Events

b)

Sensing

c)

Control

d)

Variables

18.

Câu 1: Em hãy cho biết để mở một file Scratch đã được lưu trong máy em làm như thế nào?

a)

Vào Tập tin/ Chọn Mới

b)

Vào Tập tin/ Chọn Mở từ máy tính

c)

Vào Tập tin/ Chọn Lưu về máy tính

19.

Câu 2: Ý nghĩa của lệnh "Liên tục" trong Scratch là?

a)

Lặp đi lặp lại mãi mãi

b)

Lặp lại 1 lần

c)

Lặp lại 10 lần

d)

Không lặp lại

20.

Câu 3: Cặp lệnh trên có tác dụng gì?

a)

Lặp liên tục

b)

Di chuyển 10 bước

c)

Nếu lệnh bên trong đúng thì thực hiện

21.

Câu 4: Lệnh trên có tác dụng gì?

a)

Khi phím bất kì được bấm

b)

Khi phím mũi tên phải được bấm

c)

Khi mũi tên trái được bấm

22.

Câu 5: Để lưu lại bài làm của mình em thực hiện?

a)

Vào Tập tin/ Chọn Mở từ máy tính

b)

Vào Tập tin/ Chọn Lưu về máy tính

c)

Vào Tập tin/ Chọn Mới

23.

Để thêm sân khấu trong dự án Scratch, con chọn lệnh nào?

a)

1

b)

2

c)

3

24.

Nút lệnh nào giúp con thêm nhân vật trong Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

25.

Nút lệnh số 3 dùng để làm gì?

a)

Thêm nhân vật

b)

Thêm sân khấu

c)

Đổi tên nhân vật

26.

Có những cách nào để thêm nhân vật/sân khấu trong Scratch?

a)

Chọn từ thư viện ảnh có sẵn trong Scratch

b)

Tự vẽ nhân vật theo ý muốn trong Scratch

c)

Chỉ dùng được ảnh trong thư viện có sẵn

d)

Tải ảnh nhân vật, sân khấu từ máy tính

27.

Tọa độ của nhân vật trong hình bên là:

a)

x = 12, y = 90

b)

x = 12, y = 24

c)

x = 100, y = 24

d)

x = 100, y = 90

28.

Chương trình trong Scratch được bắt đầu bằng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
e)
29.

Những câu lệnh trong hình thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Events

b)

Motion

c)

Control

d)

Looks

30.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

a)

Lập trình nhân vật di chuyển theo một đơn vị (10 bước)

b)

Lập trình nhân vật di chuyển tới một vị trí chính xác

c)

Lập trình nhân vật thay đổi ngoại hình

d)

Lập trình nhân vật quay đầu

31.

Để lập trình nhân vật thực hiện một hành động lặp lại liên tục không dừng, con sử dụng câu lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

32.

Biểu tượng lệnh nào để chạy chương trình trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

33.

Câu lệnh nào dùng để lập trình nhân vật thực hiện lặp lại một hành động theo số lần cho trước?

a)
b)
c)
d)
34.

Chương trình nào lập trình nhân vật di chuyển 50 bước?

a)

b)

c)

35.

SCRATCH là gì?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

36.

Đây là biểu tượng của chương trình gì?

a)

Microsoft Word

c)

Scratch

d)

Luyện gõ bàn phím

37.

Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn nhân vật nào trên sân khấu?

a)

Chú chuột

b)

Chú mèo

c)

Con cá

d)

Con cua

38.

Để thay đổi ngôn ngữ trong Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
39.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

40.

Scratch có thể cài đật trong máy tính được không ?

a)

b)

Không

41.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì?

a)

Màu xanh dương

b)

Màu tím

c)

Màu cam

d)

Màu xanh lá

42.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Sang trái

d)

Sang phải

43.

Trên sân khấu của ngôn ngữ lập trình Scratch có thể có bao nhiêu nhân vật?

a)

1 nhân vật

b)

2 nhân vật

c)

Nhiều nhân vật

44.

Câu lệnh này để làm gì ?

a)

Để di chuyển 10 bước

b)

Để lùi 10 bước

c)

Để vẽ hình

45.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

46.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

b)

Không

47.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ Scratch thì thực hiện như thế nào?

a)

File -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

Bấm chọn quả địa cầu - > chọn Tiếng Việt

48.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

49.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên ngoại hình

c)

Đổi tên bản sao

d)

Chỉnh sửa nhân vật

50.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật hay sân khấu không?

a)

b)

Không

51.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để?

a)

Chỉnh hướng

b)

Chỉnh kiểu xoay

c)

Chỉ trọng tâm

d)

Kịch bản

52.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

53.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Không có nhân vật nào hết

b)

1

c)

2

d)

3

54.

Cách mở một kịch bản

a)

1

b)

2

c)

3

55.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "50" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây

c)

Nhân vật nói "51" trong 2 giây

56.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "50" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây

c)

Nhân vật nói "51" trong 2 giây

57.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True"

b)

Nhân vật nói "False

58.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

59.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

60.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

61.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "xin chào các bạn" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "các bạn xin chào" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "Xin chào các bạn" trong 2 giây

62.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "a" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "i" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "s" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "H" trong 2 giây

63.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "10" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "7" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "8" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "9" trong 2 giây

64.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "0" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "1" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "2" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "3" trong 2 giây

65.

Kết quả của phép toán này là?

a)

True

b)

False

66.

Phép toán dưới đây đúng khi nào?

a)

Khi cả 2 biểu thức đúng

b)

Khi 1 trong 2 biểu thức đúng

c)

Khi cả 2 biểu thức sai

67.

Phép toán dưới đây đúng khi nào?

a)

Khi cả 2 biểu thức đúng

b)

Khi 1 trong 2 biểu thức đúng

c)

Khi cả 2 biểu thức sai

68.

Ý nghĩa của khối lệnh sau là gì?

a)

Làm tròn số thập phân

b)

Làm tròn số thập phân

c)

Lấy phần dư của phép chia

d)

Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước

69.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước"?

a)
b)
c)
d)
70.

Ý nghĩa của câu lệnh này là gì?

a)

Trả lại giá trị của một Hàm với tham số xác định

b)

Kiểm tra dữ liệu trong tham số thứ 2 có nằm trong dữ liệu tham số thứ 1

c)

Trích xuất ký tự có số thứ tự được xác định trong một chuỗi

d)

Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước

71.

Kết quả trả ra của phép toán này là gì?

a)

True

b)

False

72.

Kết quả của phép toán này là gì?

a)

True

b)

False

73.

Kết quả của phép toán này là?

a)

Độ dài của xâu bằng: length of Hanoistar

b)

Độ dài của xâu bằng: 9

c)

Độ dài của xâu bằng: Hanoistar

d)

Độ dài của xâu bằng: độ dài của Hanoistar

74.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước"

a)
b)
c)
d)
75.

Nhóm lệnh Sound được hiểu như thế nào?

a)

Chứa các thẻ lệnh xử lý hình ảnh

b)

Chứa các thẻ lệnh xử lý âm thanh

c)

Chứa các thẻ lệnh xử lý ngoại hình

d)

Chứa các thẻ lệnh điều khiển file nhạc

76.

Nhóm lệnh nào chứa các lệnh ẩn/hiện nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

77.

Trong Scratch, chúng ta hiểu Stage là gì?

a)

Sân khấu

b)

Khu vực hiển thị kết quả

c)

Nhân vật

78.

Nhóm lệnh Motion (Chuyển động) được hiểu như thế nào?

a)

Chứa các thẻ lệnh điều khiển

b)

Chứa các thẻ lệnh cho phép nhân vật di chuyển

c)

Chứa các thẻ lệnh cảm biến

d)

Chứa các thẻ lệnh xử lí âm thanh

79.

Thẻ lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Looks

b)

Motion

c)

Sensing

d)

Sounds

80.

Trong Scratch, chúng ta hiểu Sprites là gì?

a)

Nhân vật/Đối tượng

b)

Khu vực quản lý âm thanh

c)

Khu vực lập trình

d)

Sân khấu

81.

Để lập trình cho một nhân vật có sẵn, bước đầu tiên ta phải làm gì?

a)

Thêm nhân vật

b)

Xây dựng đoạn code

c)

Chọn nhân vật cần lập trình

d)

Lựa chọn âm thanh

82.

Để lập trình Scratch online, ta cần truy cập địa chỉ nào?

a)

scratch.mit.edu

b)

scrath.mit.edu

c)

scratch.edu

d)

scrath.edu

83.

Thẻ lệnh này nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

84.

Thẻ lệnh sau nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

85.

Thẻ lệnh nào dưới đây nằm trong nhóm lệnh Motion?

a)
b)
c)
d)
86.

Trong các trình tự dưới đây, đâu là trình tự đúng để tạo ra các hình vẽ trong Scratch?

a)

Đặt bút (Pen down) --> Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ --> Nhấc bút (Pen up)

b)

Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ --> Đặt bút (Pen down)

c)

Nhấc bút (Pen up) --> Cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ --> Đặt bút (Pen down)

d)

Chỉ cần cho nhân vật di chuyển theo các cạnh của hình muốn vẽ

87.

Trước khi lập trình cho nhân vật vẽ hình ta nên thực hiện như thế nào?

a)

Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu

b)

Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu

c)

Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình

d)

Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút

88.

Các câu lệnh về bút vẽ có màu gì?

a)

Xanh da trời

b)

Xanh lá cây

c)

Cam

d)

Hồng

89.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để thay đổi nét vẽ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

90.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để thay đổi màu vẽ cho bút?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

91.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để thiết lập màu sắc của bút khi vẽ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

92.

Câu lệnh nào dưới đây dùng để thiết lập kích thước nét vẽ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

93.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa là "Xoá tất cả các hình vẽ trên màn hình"?

a)

b)

c)

d)

94.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa là "Đặt bút"?

a)
b)
c)
d)
95.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa là "Nhấc bút để dừng vẽ"?

a)
b)
c)
d)
96.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa là "In hình nhân vật"?

a)
b)
c)
d)
97.

Khi vẽ các hình đa giác thì góc quay sẽ được tính bằng công thức nào?

a)

180°  goc cua hinh180\degree\ -\ goc\ cua\ hinh  

b)

360°  goc cua hinh360\degree\ -\ goc\ cua\ hinh  

c)

 180°goc cua hinh \ \frac{180\degree}{goc\ cua\ hinh}\  

d)

 360°goc cua hinh \ \frac{360\degree}{goc\ cua\ hinh}\  

98.

Cho đoạn chương trình sau. Khi người chơi click vào chú mèo thì chú mèo không vẽ được hình vuông? Hãy chọn câu giải thích đúng về lỗi xảy ra trong tình huống này

a)

Vì đoạn chương trình làm chú mèo di chuyển theo hình tam giác

b)

Vì đặt bút vẽ màu tím nên không vẽ được hình vuông

c)

Vì phải có câu lệnh "erase all" trước khi vẽ hình

d)

Vì thiếu câu lệnh "pen down" trước khi di chuyển theo hình vuông

99.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

100.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

101.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

102.

Đoạn chương trình nào dưới đây dùng để vẽ hình tròn?

a)

b)

c)

d)

103.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình tam giác đều

b)

Hình tam giác thường

c)

Hình tam giác vuông cân

d)

Hình tam giác cân

104.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tam giác

d)

Không vẽ ra hình gì

105.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

106.

Phần mềm Scratch là

a)

Ngôn ngữ lập trình cấp thấp

b)

Ngôn ngữ lập trình kéo thả

c)

Ngôn ngữ lập trình bậc cao

d)

Ngôn ngữ máy

107.

Nhóm lệnh chuyển động là nhóm lệnh có màu gì?

a)

Màu hồng

b)

Màu vàng

c)

Màu xanh

d)

Màu tím

108.

Câu lệnh trên vẽ được hình nào sau đây?

a)
b)
c)
d)

Không có hình nào

109.

Đoạn lệnh sau vẽ được hình nào dưới đây?

a)
b)
c)
d)
110.

Với hình này, em sẽ viết câu lệnh này như thế nào?

a)
b)
c)
d)

Tất cả đều sai

111.

Nhóm lệnh hiển thị có màu gì?

a)

màu tím

b)

màu vàng

c)

màu cam

d)

màu xanh lá

112.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
113.

Khối lệnh sau lập trình cho Among us đi theo hình vuông, cạnh hình vuông dài bao nhiêu bước?

(a)  

114.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

115.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

116.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
117.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là gì ?

a)
b)
c)
d)
118.

Đây là biểu tượng của chương trình gì?

a)

Microsoft Word

b)

code.org

c)

Scratch

d)

Luyện gõ bàn phím

119.

Nhóm lệnh dùng để vẽ hình có tên là gì?

a)

Bút vẽ

b)

Vẽ hình

c)

Paint

d)

Draw

120.

Lệnh trên vẽ hình gì

a)

Hình vuông

b)

Không có hình gì

c)

Tam giác

d)

Lục giác

121.

Lệnh trên vẽ hình gì?

a)

Tròn

b)

Tam giác

c)

Ngũ giác

d)

Lệnh sai

122.

Lệnh trên vẽ hình gì?

a)

Hình đa giác 1000 cạnh

b)

Hình đa giác 100 cạnh

c)

Hình đa giác 10 cạnh

d)

Lệnh sai

123.

Sau khi thực hiện lệnh trên, trên màn hình sẽ hiện thị như thế nào?

a)
b)
c)
d)
124.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn

b)

Scratch.edu.vn

c)

Scratch.mit.edu

d)

Scratch.edu

125.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

126.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

127.

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

a)
b)
c)
d)
128.

Màu nào sau đây chưa khối lệnh sự kiện (Events)

a)
b)
c)
d)
129.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển qua phải ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

130.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải

131.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

132.

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

133.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

134.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

135.

Câu lệnh nhập/xuất dữ liệu nằm trong nhóm?

a)

Cảm biến

b)

Chuyển động

c)

Điều khiển

d)

Các trường hợp

136.

Lệnh "Trả lời" trong nhóm cảm biến được gọi là gì?

a)

Biến nhớ

b)

Biến tạm thời

c)

Biến tạm

d)

Biến cần nhớ

137.

Chương trình nào dưới đây cho phép em tính hiệu của hai số A và B?

a)
b)
c)
d)
138.

Câu lệnh nào dùng để vẽ hình dưới đây

a)
b)
c)
d)
139.

Scratch được gọi là lập trình?

a)

Lập trình kéo thả

b)

Lập trình game

c)

Lập trình dữ liệu

d)

Cả 3 đáp án trên đều sai

140.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

141.

Hình dưới đây có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào

142.

Hãy xem kịch bản sau và làm thế nào để cho kịch bản chạy?

a)

Bấm lá cờ màu xanh

b)

Bấm phím Space bar

c)

Bấm vào nhân vật

d)

Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu

143.

Bạn mở Scratch, bạn thiết kế 1 kịch bản như hình. Khi bấm vào cờ màu xanh thì nhân vật sẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

144.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Ngũ giác

145.

Lệnh nào cho phép ta nối 2 chuỗi hoặc chuỗi và số với nhau ?

a)

1

b)

3

c)

5

d)

7

146.

Để vẽ được hình trên, bạn cần sử dụng bao nhiêu vòng lặp lồng nhau?

a)

1 vòng lặp

b)

2 vòng lặp

c)

3 vòng lặp

d)

4 vòng lặp

147.

Bạn ra lệnh thay đổi hướng cho nhân vật nhưng nhân vật của bạn trên sân khấu không đổi hướng điều này là do bạn đã bật tùy chọn nào?

a)

1

b)

2

c)

3

148.

Sau vòng lặp này, biến kết quả sẽ bằng?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12