wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2023 II.Dönem 1.yazılı

Total questions: 23

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

2.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

3.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Word

b)

Excel

c)

Scratch 2

d)

PowerPoint

4.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

5.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

6.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Kare

b)

Program Penceresi

c)

Kostüm

d)

sahne

7.

Scratch programını ilk açtığımızda karşımıza hangi karakter çıkar?

a)

Kedi

b)

Köpek

c)

Kuş

d)

Yarasa

8.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi menüyü kullanırız?

a)

Görünüm

b)

Hareket

c)

Veri

d)

Ses

9.

Bir problemin çözümüne ulaşmak için kullandığımız işlem basamaklarına ne denir?

a)

Algoritma

b)

Kod

c)

Akış Şeması

d)

Programlama

10.

Hangisi akış diyagramının bitiş yerlerini gösterir.

a)
b)
c)
d)
11.

Hangisi agoritmanın özelliklerinden değildir?

a)

Başlangıcı olmalı

b)

Adım sayısı fazla olmalı

c)

Sonu olmalı

d)

Basit olmalı

12.

Akış şemasının başlangıcını veya bitişini belirtmek için aşağıdakilerden hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
13.

Aşağıdaki şekillerden hangisi akış şemasında yer almaz?

a)
b)
14.

......................., algoritmaların görseller kullanılarak ifade edilmesidir. Bu işlemi yaparken farklı geometrik şekiller kullanılır. Yukarıdaki boşluğa doğru kelimeyi yerleştiriniz.

a)

Algoritma

b)

Akış Şeması

c)

Kod

d)

Blok

15.

Algoritma yazarken işlem basamakları………………………….., doğru ve net bir şekilde listelenerek yazılmalıdır. Yukardaki boşluğa aşağıdaki kelimelerden hangisi getirilirse algoritma yazım kuralını açıklayan bir cümle olur?

a)

Karışık olarak

b)

Sırasıyla

c)

Büyük harflerle

d)

Rengarenk

16.

Ekranda ki şekli inceleyiniz ve domuza götürecek doğru kod bloklarını seçiniz.

a)
b)
c)
d)
17.

Ekranda gördüğünüz kod blokları ile aşağıdaki kod bloklarından hangisi aynı işlemleri yapar?

a)
b)
c)
d)
18.

Yandaki resimde kuşu domuza ulaştırmak için gerekli kodlar yazılmıştır. Soru işareti (?) ile gösterilen boşluğa kaç yazılmalıdır?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

19.

Resimde verilen kuşun domuzcuğu yakalayabilmesi için verilen kodlardan hangisi doğrudur?

a)
b)
c)
d)
20.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
21.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
22.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)
23.

Kuşu domuza ulaştıran kodlar hangisidir?

a)
b)
c)
d)