Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Информатика 9 сынып 23-43

Total questions: 33

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

...- қалыптасқан жағдайдың белгілі бір уақыт ішінде өзгеруі

a)

Анимация

b)

Оқиға

c)

Модуль

d)

Іздеу

2.

Массив-...

a)

  функция мен кластар кодтарының жиынтығы. Python-да код кітапханасын сипаттау үшін қолданылатын термин – модуль (module)

b)

функцияларды, нысандарды, кластарды қамтитын дайын программалар.

c)

– бір атауға біріктірілген бірнеше бір типтес элементтерден тұратын жиын. Әрбір элементтің өзінің реттік нөмірі болады.

d)

бір атаумен біріктірілген, бір типтегі деректер ден тұратын айнымалылардың жиынтығы. Әрбір алынған жеке айнымалы массив элементі деп аталады.

3.

...– бір атауға біріктірілген бірнеше бір типтес элементтерден тұратын жиын. Әрбір элементтің өзінің реттік нөмірі болады

a)

Іздеу

b)

Спрайт

c)

Бірөлшемді массив

d)

Mассив

4.

Реттік нөмір-...

a)

массив элементінің индексі. Массив элементтері бірінен соң бірі ретпен орналасады

b)

...– функцияларды, нысандарды, кластарды қамтитын нөмірлік программалар.

c)

програмадағы графикалық сандар, көбінесе ретпен орналасады

d)

бұл қандай да бір массив элементтерін кему немесе өсу ретімен ауыстыру процесі.

e)

мен қайдан білемін🤨

5.

...– функцияларды, нысандарды, кластарды қамтитын дайын программалар

a)

Анимация

b)

Модуль

c)

Оқиға

d)

Матрица

6.

Көпіршікті сұрыптау әдісінің мақсаты - .......... элементтерді бір-бірімен салыстыру

a)

матрица немесе

b)

көршілес тұрған

c)

массив элементінің

d)

функция мен

7.

Есептерде деректерді кесте түрінде сақтау жиі кездеседі. Мұндай деректер ...... немесе ......... деп аталады.

a)

функция

b)

матрица

c)

екіөлшемдімассив

d)

нысандарды

e)

элементтері

8.

.... – функция мен кластар кодтарының жиынтығы. .....-да код кітапханасын сипаттау үшін қолданылатын термин – модуль (module)

a)

Массив

b)

Кітапхана

c)

Модуль

d)

Python

e)

сұрыптау

9.

pygame.cdrom-

a)

CD-ROM жетектерін басқару және оған кіру

b)

Экранға кіру

c)

сыртқы оқиғаларды басқару

d)

тінтуірмен басқару

10.

pygame.cursors-

a)

пайгейммен ойнау

b)

Жүйелік қаріптерді қолдану

c)

Меңзер бейнелерін жүктеу

d)

Кинофильм файлдарын қолдану

11.

күлгін

a)

255,255,255

b)

100,100,45

c)

255,0,255

d)

0,255,8

12.

көк

a)

0,0,255

b)

0,0,0

c)

75,75,75

d)

255,0,0

13.

сары

a)

0,0,0

b)

255,0,255

c)

255,255,0

d)

65,98,200

14.

қызыл

a)

0,0,255

b)

255,0,0

c)

255,0,255

d)

0,199,0

15.

жасыл

a)

99,88,99

b)

0,255,255

c)

255,255,255

d)

0,255,0

16.

көгілдір

a)

0,255,255

b)

1,1,1

c)

255,255,255

d)

255,0,255

17.

Ақ (Белый)

a)

10,10,10

b)

0,0,0

c)

255,255,255

d)

255,0,0

18.

...– ойындағы графикалық нысандар, көбінесе кейіпкерлер

a)

кейіпкер

b)

Персонаж

c)

Тізім

d)

Спрайт

19.

Тізім дегеніміз-...

a)

əр түрлі типтегі объектілерді жинауға арналған деректер құрылымы. Тізімде бир типті емес объектілерді жинақтауға болады. Тізімнің көлемі тұрақты емес, сондықтан да оны қолдану барысында қалауыңызша өзгерте аласыз.

b)

əр түрлі типтегі объектілерді жинауға арналған деректер тізімі. Массивте бир типті емес объектілерді жинақтауға болмайды. Тізімнің көлемі тұрақты, сондықтан да оны қолдану барысында қалауыңызша өзгерте алмайсыз

c)

əр түрлі типтегі объектілерді жинауға арналған деректер құрылымы. Тізімде екі типті емес объектілерді жинайды. Тізімнің көледі емес, сондықтан да оны процес барысында аласыз.

d)

бір типтегі объектілерді жинауға арналған деректер құрылымы. Тізімнің ауданы тұрақты емес, сондықтан да оны қолдану барысында қалауыңызша өзгерте аламайсыз.

20.

...– [элемент for I in range(n)]

a)

Сұрыптау

b)

Тізім генераторы

c)

Тізім

d)

командалық қатар

21.

[4,5]*2 =...

a)

[(4*5+4*5)=40]

b)

[8,10]

c)

[4,5][4,5]

d)

[4,5,4,5]

e)

[20]

22.

Іздеу –...

a)

іздеген ақпаратты немесе соған сәйкес кеоетін мәләліметтерді табады

b)

бұл іздеу крийтерийлеріне сәйкес келетін деректер жиынтығын айқындау үшін белгілі бір деректер жиынтығын өңдеу.

c)

әртүрлі типтегі элементтерді сақтай алатын тізім

d)

бұл іздеу крийтерийлеріне сәйкес келмейтін деректер жиынтығын айқындау үшін белгілі емес бір деректер жиынтығын жөңдеу.

e)

ақпаратты іздейді

23.

...– сызықтық алгоритм

a)

Модуль

b)

Іздеудің ең қарапайым тәсілі

c)

Іздеудің ең қиын әдісі

d)

Спрайт

24.

екіөлшемді массив-

a)

Тізім

b)

матрица

c)

Two dimensional array

d)

Массив

e)

Модуль

25.

Сұрыптау әдістерінің неше түрлері бар

a)

8

b)

6

c)

7

d)

5

26.

Көпіршік әдісі –...

a)

кемімелі өсімшелі кіру бойынша сұрыптау

b)

алмастыру арқылы сұрыптау

c)

минималды/максималды элемент таңдалып сұрыпталмаған бөліктіктің алғашқы элементімен алмастырылады.

d)

жылжыту арқылы сұрыптау

27.

Қарапайым таңдау –...

a)

алмастыру арқылы сұрыптау

b)

минималды/максималды элемент таңдалып сұрыпталмаған бөліктіктің алғашқы элементімен алмастырылады.

c)

кемімелі өсімшелі кіру бойынша сұрыптау

d)

ағаш көмегімен сұрыптау

28.

Қарапайым қосу/кірістіру әдісі-...

a)

ағаш көмегімен сұрыптау

b)

жылдам сұрыптау әдісі

c)

кемімелі өсімшелі кіру бойынша сұрыптау

d)

жылжыту арқылы сұрыптау

29.

Шелл әдісі-...

a)

кемімелі өсімшелі кіру бойынша сұрыптау

b)

ағаш көмегімен сұрыптау

c)

алмастыру арқылы сұрыптау

d)

жылжыту арқылы сұрыптау

30.

Пирамидалық сұрыптау –...

a)

ойындағы графикалық нысандар, көбінесе кейіпкерлер

b)

жылжыту арқылы сұрыптау

c)

кемімелі өсімшелі кіру бойынша сұрыптау

d)

ағаш көмегімен сұрыптау

31.

....... жылдам сұрыптау әдісі

a)

Көпіршікті

b)

Хоардың

c)

Қарапайым

d)

матрица

32.

– ойындағы барлық объектілер мен олардың өзара байланысы және ойындағы өзгеріс заңдылықтарының жиынтығы.

a)

Ойын шарты

b)

Ойын

c)

Тізім генераторы

d)

Ойын ортасы

33.

pygame.display.set_caption

a)

терезе атауын тағайындау

b)

Дисплей модулін баптау

c)

Дисплей модулін жабу

d)

Ағымдағы терезенің тақырыбын қайтару