wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

THI THỬ SCRACTCH (THT- BẢNG A)

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Câu lệnh này tương đương với câu lệnh nào dưới đây?

a)
b)
c)
d)
2.

Khối lệnh trên giúp nhân vật chuyển động như thế nào?

a)

Chuyển động thành vòng tròn

b)

Chuyển động thành hình vuông

c)

Chuyển động xung quanh sân khấu

d)

Chuyển động thành hình chữ nhật

3.

Quan sát hình ảnh câu lệnh và cho biết: Các nhóm lệnh được bắt đầu bằng lệnh phía trên thì sẽ chạy khi nào?

a)

Cả 3 phương án đều đúng

b)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi ta nhấn lá cờ xanh

c)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi phím cách được bấm

d)

Nhóm lệnh sẽ chạy khi nháy chuột lên nhân vật.

4.

Câu lệnh có ý nghĩa gì?

a)

Lệnh điều khiển theo sân khấu

b)

Lệnh gửi thông điệp cụ thể

c)

Lệnh điều khiển thông điệp

d)

Lệnh điều khiển bàn phím

5.

Để điều khiển nhân vật bằng các phím mũi tên con sử dụng khối lệnh cảm biến nào?

a)
b)
c)
6.

Khối lệnh điều kiện IF...THEN... nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Events

b)

Sensing

c)

Control

d)

Variables

7.

Câu lệnh nào dùng để lập trình nhân vật thực hiện lặp lại một hành động theo số lần cho trước?

a)
b)
c)
d)
8.

Chương trình nào lập trình nhân vật di chuyển 50 bước?

a)

b)

c)

9.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

10.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Sang trái

d)

Sang phải

11.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Không có nhân vật nào hết

b)

1

c)

2

d)

3

12.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "50" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây

c)

Nhân vật nói "51" trong 2 giây

13.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "50" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây

c)

Nhân vật nói "51" trong 2 giây

14.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True"

b)

Nhân vật nói "False

15.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

16.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

17.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "a" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "i" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "s" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "H" trong 2 giây

18.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "10" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "7" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "8" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "9" trong 2 giây

19.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "0" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "1" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "2" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "3" trong 2 giây

20.

Kết quả của phép toán này là?

a)

True

b)

False

21.

Phép toán dưới đây đúng khi nào?

a)

Khi cả 2 biểu thức đúng

b)

Khi 1 trong 2 biểu thức đúng

c)

Khi cả 2 biểu thức sai

22.

Phép toán dưới đây đúng khi nào?

a)

Khi cả 2 biểu thức đúng

b)

Khi 1 trong 2 biểu thức đúng

c)

Khi cả 2 biểu thức sai

23.

Ý nghĩa của khối lệnh sau là gì?

a)

Làm tròn số thập phân

b)

Làm tròn số thập phân

c)

Lấy phần dư của phép chia

d)

Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước

24.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước"?

a)
b)
c)
d)
25.

Ý nghĩa của câu lệnh này là gì?

a)

Trả lại giá trị của một Hàm với tham số xác định

b)

Kiểm tra dữ liệu trong tham số thứ 2 có nằm trong dữ liệu tham số thứ 1

c)

Trích xuất ký tự có số thứ tự được xác định trong một chuỗi

d)

Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước

26.

Kết quả trả ra của phép toán này là gì?

a)

True

b)

False

27.

Kết quả của phép toán này là gì?

a)

True

b)

False

28.

Kết quả của phép toán này là?

a)

Độ dài của xâu bằng: length of Hanoistar

b)

Độ dài của xâu bằng: 9

c)

Độ dài của xâu bằng: Hanoistar

d)

Độ dài của xâu bằng: độ dài của Hanoistar

29.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước"

a)
b)
c)
d)
30.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa là "In hình nhân vật"?

a)
b)
c)
d)
31.

Cho đoạn chương trình sau. Khi người chơi click vào chú mèo thì chú mèo không vẽ được hình vuông? Hãy chọn câu giải thích đúng về lỗi xảy ra trong tình huống này

a)

Vì đoạn chương trình làm chú mèo di chuyển theo hình tam giác

b)

Vì đặt bút vẽ màu tím nên không vẽ được hình vuông

c)

Vì phải có câu lệnh "erase all" trước khi vẽ hình

d)

Vì thiếu câu lệnh "pen down" trước khi di chuyển theo hình vuông

32.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

33.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

34.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình chữ nhật

b)

Hình vuông

c)

Hình tam giác

d)

Hình tròn

35.

Đoạn chương trình nào dưới đây dùng để vẽ hình tròn?

a)

b)

c)

d)

36.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình tam giác đều

b)

Hình tam giác thường

c)

Hình tam giác vuông cân

d)

Hình tam giác cân

37.

Khi chạy đoạn chương trình dưới đây, nhân vật vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tam giác

d)

Không vẽ ra hình gì

38.

Câu lệnh trên vẽ được hình nào sau đây?

a)
b)
c)
d)

Không có hình nào

39.

Đoạn lệnh sau vẽ được hình nào dưới đây?

a)
b)
c)
d)
40.

Với hình này, em sẽ viết câu lệnh này như thế nào?

a)
b)
c)
d)

Tất cả đều sai

41.

Khối lệnh sau lập trình cho Among us đi theo hình vuông, cạnh hình vuông dài bao nhiêu bước?

(a)  

42.

Lệnh trên vẽ hình gì

a)

Hình vuông

b)

Không có hình gì

c)

Tam giác

d)

Lục giác

43.

Lệnh trên vẽ hình gì?

a)

Tròn

b)

Tam giác

c)

Ngũ giác

d)

Lệnh sai

44.

Lệnh trên vẽ hình gì?

a)

Hình đa giác 1000 cạnh

b)

Hình đa giác 100 cạnh

c)

Hình đa giác 10 cạnh

d)

Lệnh sai

45.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải

46.

Lệnh "Trả lời" trong nhóm cảm biến được gọi là gì?

a)

Biến nhớ

b)

Biến tạm thời

c)

Biến tạm

d)

Biến cần nhớ

47.

Chương trình nào dưới đây cho phép em tính hiệu của hai số A và B?

a)
b)
c)
d)
48.

Câu lệnh nào dùng để vẽ hình dưới đây

a)
b)
c)
d)
49.

Bạn ra lệnh thay đổi hướng cho nhân vật nhưng nhân vật của bạn trên sân khấu không đổi hướng điều này là do bạn đã bật tùy chọn nào?

a)

1

b)

2

c)

3

50.

Sau vòng lặp này, biến kết quả sẽ bằng?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12