wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pemrograman Scratch

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

2.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

3.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

4.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

5.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

6.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

7.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

8.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

9.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

10.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

11.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

12.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
13.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

14.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

15.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

16.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

17.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

18.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

19.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

20.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

21.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Events

d)

Looks

22.

Suatu program yang ciptaan seorang programmer metode yang dibuat dengan mengkoneksikan suatu objek dengan cara menggambar, menunjuk atau menggerakkannya.

a)

Bahasa Program

b)

Pemrograman Visual

c)

Objek Visual

d)

Bahasa Visual

23.

Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....

a)

Buka browser google chrome

b)

Tunggu sampai proses download selesai.

c)

Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download

d)

Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch

24.

Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adalah...

a)

stage

b)

script area

c)

starge pane

d)

sprite area

25.

Program yang cocok digunakan oleh anak-anak untuk belajar pemrograman visual pertama kali adalah ....

a)

JavaScript

b)

Fortran

c)

Scratch

d)

COBOL

26.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

27.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

28.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Singa

c)

Kucing

d)

Anjing

29.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
30.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

sensing

31.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
32.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

33.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

34.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

35.

Gambar blok code berikut  digunakan untuk….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

36.

Arti script diatas adalah

a)

Ketika program berjalan

b)

Ketika mouse di klik

c)

Ketika bendera hijau diklik

d)

Ketika klik sembarang tombol

37.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
38.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

39.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

40.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)