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¿Cómo se imprimiría este vector, para que muestre todos el segundo valor?
$vector=array();
$vector[0]=a;
$vector[1]=b;
echo $vector;
echo $vector[0];
echo $arreglo{0};
echo $vector[1];
En los atributos o variables en PHP ¿ qué signo se le antepone?.
Comienza con el signo _ , seguido del nombre de la variable
#
$
!
&
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es FALSA con respecto a
las características de la POO?
aLa abstracción y el polimorfismo son característica esenciales de la
programación orientada a objetos
Encapsulamiento es sinónimo de aislamiento
En la POO, la modularidad, es la característica que permite dividir
una aplicación, en partes más pequeñas, con independencia unas de las
otras
Todas las opciones son falsas
Dado el siguiente código:
<?php
final class ItemProducto {
#...
}
class Producto extends ItemProducto {
#...
}
?>
¿Qué crees que fallaría al intentar ejecutarlo?
No fallaría nada
ItemProducto fallará ya que está heredando de otra clase
Producto no puede heredar de ItemProducto ya que esta clase ha
sido declarada como clase final
ItemProducto fallará ya que está heredando de otra interface
¿Cuál crees que será la salida del siguiente código?
<?php
class Cliente {
static public $nombre_completo = 'Cliente desconocido';
protected $id = 1001;
}
print Cliente::$nombre_completo;
print Cliente::$id;
?>
Cliente desconocido 1001
Cliente desconocido
Se imprimiría 1001 desconocido pero fallaría luego el acceso a $id
ya que es una propiedad protegida
Se imprimiría Cliente desconocido pero fallaría luego el acceso a $id
ya que es una propiedad protegida
Al realizar declaración de Clases abstractas
abstract class NombreDeMiClaseAbstracta {
#...
Podemos afirmar con certeza que:
son aquellas que no necesitan ser complejas pero sin embargo,
será necesario el polimorfismo en algún momento. Se definen anteponiendo la palabra clave abstract
a class
son aquellas que no necesitan ser instanciadas pero sin embargo,
serán heredadas en algún momento. Se definen anteponiendo la palabra clave abstract
a class
son aquellas que no necesitan ser instanciadas pero sin embargo,
serán heredadas en algún momento. Se definen anteponiendo la palabra clave abstrac
a clas
son aquellas que obligatoriamente necesitan ser encapsuladas
class NombreDeMiClaseMadre {
#...
}
class NombreDeMiClaseHija extends NombreDeMiClaseMadre
En relación con la herencia de clases de acuerdo al contexto anterior, los desarrolladores tienen en cuenta que:
Los objetos pueden heredar propiedades y métodos de otros objetos. Para ello, PHP
permite la “extensión” (herencia) de clases, cuya característica representa la relación
existente entre diferentes objetos. Para definir una clase como extención de una clase
“madre” se utiliza la palabra clave extends.
Los objetos pueden heredar solo las propiedades de otros objetos. Para ello, PHP
permite la “extensión” (herencia) de clases, cuya característica representa la relación
existente entre diferentes objetos. Para definir una clase como extención de una clase
“madre” se utiliza la palabra clave extens.
Los objetos pueden heredar los métodos de otros objetos. Para ello, PHP
permite la “extensión” (herencia) de clases, cuya característica representa la relación
existente entre diferentes objetos. Para definir una clase como extención de una clase
“madre” se utiliza la palabra clave implements.
Los objetos NO pueden heredar propiedades y métodos de otros objetos. Para ello, PHP
permite la “extensión” (herencia) de clases, cuya característica representa la relación
existente entre diferentes objetos. Para definir una clase como extención de una clase
“madre” se utiliza la palabra clave class.
De acuerdo a las siguientes lineas de programación es correcto afirmar que:
class Persona {
public $nombre;
public $genero;
}
Las propiedades requieren de un poliformismo para lograr su adecuado funcionamiento
Las propiedades publicas se definen anteponiendo la palabra clave private al nombre de
la variable. Éstas solo pueden ser accedidas por la clase que las definió.
Las propiedades privadas se definen anteponiendo la palabra clave public al nombre de
la variable. Éstas, pueden ser accedidas desde cualquier parte de la aplicación, sin
restricción.
Las propiedades públicas se definen anteponiendo la palabra clave public al nombre de
la variable. Éstas, pueden ser accedidas desde cualquier parte de la aplicación, sin
restricción.
Al analizar el siguiente código, es correcto afirmar que:
class Persona {
public $nombre;
public $genero;
private $edad;
}
Las propiedades protegidas pueden ser accedidas por la propia clase que la definió, así
como por las clases que la heredan, pero no, desde otras partes de la aplicación. Éstas,
se definen anteponiendo la palabra clave protected al nombre de la variable
Las propiedades privadas se definen anteponiendo la palabra clave private al nombre de
la variable. Éstas solo pueden ser accedidas por la clase que las definió
La abstracción es un proceso complejo al momento de declarar variables o tributos.
Las propiedades protegidas se definen anteponiendo la palabra clave private al nombre de
la variable. Éstas solo pueden ser accedidas por la clase que las definió
# declaro la clase
class Producto {
#defino algunas propiedades
public $nombre;
public $precio;
protected $estado;
#defino el método set_estado_producto()
protected function set_estado_producto($estado) {
$this->estado = $estado;
}
# constructor de la clase
function __construct() {
$this->set_estado_producto('en uso');
}
}
Al realizar la codificación anterior, puedo afirmar que:
el constructor de la clase inicializa y se encarga de definir el estado del producto como “en
uso”, antes de que el objeto (Producto) comience a utilizarse. Si se agregaran otros métodos, éstos, podrán
hacer referencia al estado del producto, para determinar si ejecutar o no determinada función. Por
ejemplo, no podría mostrarse a la venta un producto “en uso por el sistema”, ya que a éste, se le podría
estar modificando el precio.
Las clases creadas requieren de un polimosfismo para la ejecución óptima del programa
El método construct() es aquel que es encapsulado para el funcionamiento del programa.
el constructor de la clase se encarga de modificar el estado del producto como “en
uso”, antes de que el objeto (Producto) comience a utilizarse. Si se agregaran otros métodos, éstos, podrán
hacer referencia al estado del producto, para determinar si ejecutar o no determinada función. Por
ejemplo, no podría mostrarse a la venta un producto “en uso por el sistema”, ya que a éste, se le podría
estar modificando todo el programa
Teniendo en cuenta el siguiente código:
<?php
class Cliente {
static public $nombre_completo = 'Cliente desconocido';
protected $id = 1001;
}
?>
¿Cuál de las siguientes opciones, estimas que sería la
apropiada para imprimir en pantalla, la propiedad
"nombre_completo"
print Cliente::nombre_completo;
print Cliente::$nombre_completo;
$cliente = new Cliente();
print $cliente->nombre_completo;
$cliente = new Cliente();
print $cliente->$nombre_completo;
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera?
Las interfaces no pueden definir propiedades
Todos los métodos declarados en una interface deben ser públicos
Las interfaces no pueden instanciarse porque no tienen referencias
asociadas a objetos
Las interfaces no pueden tener métodos definidos con su algoritmo
correspondiente
Todas las opciones son correctas
¿Cuál es el error del siguiente código?
interface Producto { }
class Producto implements Producto { }
La clase no puede tener el mismo nombre que la interface
Ni la clase ni la interface tienen código
No hay errores
La primera y segunda opción son válidas
¿Cuál es el error en el siguiente código?
interface Producto { }
class Bebida implements Producto { }
Ni la clase ni la interface tienen código
No se encapsula
No hay errores
¿cuál es la diferencia entre una interface y una clase
abstracta?
A diferencia de las clases abstractas, conceptualmente, las interfaces son solo un
conjunto de métodos característicos de diversas clases, independientemente de la
relación que dichas clases mantengan entre sí. De hecho, una misma clase, puede
implementar múltiples interfaces.
No hay diferencias
A diferencia del encapsulamiento, conceptualmente, las clases son solo un
conjunto de métodos característicos de diversas clases, independientemente de la
relación que dichas clases mantengan entre sí. De hecho, una misma clase, puede
implementar múltiples interfaces.
interface Postre {
public function set_ingredientes();
}
Implementamos la interface:
class Bizcochuelo implements Postre {
var $ingredientes = array();
public function set_ingredientes() {
$this->ingredientes = array('harina'=>'2 tazas', 'leche'=>'1 taza',
Teniendo en cuenta las anteriores lineas de código, podemos afirmar que:
Un método se define utilizando la palabra clave public y se la implementa utilizando
la palabra clave extends.
Una clase tiene que ser abstracta para poder ejecutar la parte mostrada en el programa
No hay clases implementadas
Una interface se define utilizando la palabra clave interface y se la implementa utilizando
la palabra clave implements.
¿Cuál es la importancia de la encapsulación en la programación orientada a objetos?
es importante para crear jerarquías de clases.
es importante para proteger los atributos de una clase y permitir el acceso controlado a ellos
para mejorar el rendimiento de los programas.
es importante para proteger los solo los métodos y permitir el acceso controlado a ellos
¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos? Es la capacidad de:
heredar los atributos y métodos de otra clase.
de una clase de ocultar los atributos y métodos de otra clase.
La capacidad de una clase de acceder a los atributos y métodos privados de otra clase.
apartir de una clase de utilizar varios métodos con el mismo nombre pero con diferentes parámetros.
Todo desarrollador PHP debe conocer, esto porque le permitirá demostrar que puede ser capaz de construir aplicaciones, además de escribir códigos. Sin embargo, es necesario entender la accesibilidad y privilegios de este código.
Lo anterior hace referencia :
Las clases abstractas
Encapsulamiento
Es un error dado que se habla es de abstracción
Polimosftimo
¿Qué son los getters y los setters y por qué son importantes?
Los Getters y Setters son métodos que se utilizan para obtener los valores que tienen las variables. En su mayoría son privadas, además de importantes, ya que, permiten una localización central, capaz de conducir a los datos declarados o reenviarlos al desarrollador.
Los Getters y Setters son interfaces que se utilizan para obtener los valores que tienen los metodos. En su mayoría son privadas, además de importantes, ya que, permiten una localización central, capaz de conducir a los datos declarados o reenviarlos al desarrollador.
Los Getters y Setters son comandos que se utilizan para modificar y acceder de manera pública a los obtener los valores que tienen las variables.
Los Getters y Setters son elementos fundamentales para que funcionen los métodos.
