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Ninja Quizz

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Estas intentanto acceder a un componente de tipo AudioSource de un objeto ¿cuál de las siguientes opciones es la forma correcta?

a)

GetComponent<AudioSource>();

b)

getComponent<AudioSource>();

c)

Find("AudioSource");

d)

FindComponent("AudioSource");

2.

¿Un método/Función con un "float" puede retornar "100"?

a)

Verdadero

b)

falso

3.

¿Cuál es la forma correcta de EJECUTAR las siguientes partículas: "particleSmokeVehicle"?

a)

ParticleSmokeVehicle.SetActive(true);

b)

ParticleSmokeVehicle.play();

c)

particleSmokeVehicle.SetActive(true);

d)

particleSmokeVehicle.Play();

4.

¿Que método se ejecuta en el primer frame del juego?

a)

void Awake(){}

b)

void start(){}

c)

void Start(){}

d)

void awake(){}

5.

¿De qué forma podemos invocar los métodos de la clase GameManager?

a)

FindAnyObjectByType<GameManager>();

b)

findAnyObjectByType(gameManager)<>;

c)

findAnyObjectsByType<gameManager>();

d)

FindAnyObjectByType(GameManager)<>;

6.

Acabas de realizas el siguiente código y al momento de ejecutarlo te muestra dos errores, ¿Que lineas de código debes editar para resolver el problema?

a)

Linea 1 y 6

b)

linea 2 y 8

c)

Linea 1 y 2

d)

Linea 6 y 8

7.

Es necesario aumentar en 1 la variable de “raceLaps” cada vez que el carro (“Player”) pase por la meta, ¿De qué forma podemos aumentar está variable?

a)

raceLaps =+ raceLaps;

b)

raceLaps = 1;

c)

raceLaps = raceLaps;

d)

raceLaps += 1:

8.

Es necesario acceder al componente Rigidbody del enemy cuando colisiona con el player ¿de qué forma podemos acceder al componente?

a)

RigidBody enemyRig = gameObject.GetComponent<RigidBody>();

b)

RigidBody enemyRig = other.gameObject.GetComponent<RigidBody>();

c)

Rigidbody enemyRig = game.Object.GetComponent<Rigidbody>();

d)

Rigidbody enemyRig = other.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();

9.

El principio de las corrutinas es poder ejecutar un bloque de código de principio a fin donde puede detenerse la ejecución por medio de “return WaitForSeconds(1f);” antes de continuar con la ejecución.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

El verdadero nombre del profesor del curso es:

a)

Beken el profe rey G

b)

CR7 El Beken rey Gaona

c)

Bekenvajuer rey Gomez

d)

Bekenvahuer Rey Gaona