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Evaluación Final 6to

Total questions: 25

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Selecciona las imágenes que representan elementos tecnologicos.

a)
b)
c)
d)
e)
2.
¿El cuaderno es un objeto tecnológico?
a)
Si
b)
No
3.
Selecciona tres características que se encuentran en elementos tecnológicos.
a)
Son creados por el hombre.
b)
Han sido transformados.
c)
Cumplen una tarea especifica.
d)
Son naturales.
e)
No poseen ninguna utilidad.
4.
La principal función del cuaderno es...
a)
hacer dibujos.
b)
escribir.
c)
guardar información.
d)
pegar stickers.
5.
Selecciona tres pautas que se encuentran en el decálogo para el manejo del aula de tecnología.
a)
No consumo alimentos dentro de la sala de informática.
b)
Utilizo correctamente las herramientas informáticas.
c)
Siempre debo traer mi cuaderno a clase.
d)
Me puedo ubicar en el computador que yo quiera.
e)
Puedo ingresar con mi maleta al aula de informática.
6.

Code.org es ...

a)

Una plataforma que nos enseña a cocinar!

b)

Una plataforma que nos enseña a programar!

c)

Una plataforma que nos enseña a escribir!

d)

Una plataforma que nos enseña a sumar!

7.

Porque es necesario la programación con "CODE.ORG"

a)

para desarrollar habilidades lógicas en la programación

b)

Solamente me permite jugar programando

c)

fácil un de uso en la programación por bloques

d)

ninguna de las anteriores

8.

Que opción es muy importante leer antes de programar cualquier nivel.

a)

Bloques

b)

Espacio de Trabajo

c)

Mostrar el código

d)

Instrucciones

9.

Que bloque me permite controlar los tiempos con "medidas" en la Fiesta de Baile?

a)

Bloques azules

b)

Bloques rojos

c)

Bloques morados

d)

Bloques verdes

10.

Elige el código correcto, con el que Scrat logrará llegar a la bellota

a)
b)
c)
d)
11.

En el código que se presenta hay un error

¿Cuál es el error que hará que el programa falle?

a)

No fallará. Scrat llegará a la bellota

b)

Scrat irá en la dirección equivocada luego de su último giro

c)

Scrat da muy pocos pasos y no llega hasta la bellota.

d)

No lo sé

12.

Que botón nos permiten EJECUTAR los bloques paso a paso para poder identificar algún error o funcionalidad.

a)

Ninguno

b)

Ejecutar

c)

Paso

13.

¿Cuál de los siguientes algoritmos es el correcto para que RED llegue al cerdo?

a)
b)
c)
d)
14.

¿Cuál de los siguientes algoritmos permitirán que RED capture al cerdo?

a)
b)
c)
d)
15.

Una forma válida para que Scrat obtenga su bellota es ...

a)
b)
c)
d)
16.
a)
b)
c)
d)
17.

Una tabla es:

a)

Un gráfico

b)

Un conjunto de filas y columnas.

c)

Un diagrama.

18.

Para modificar una celda en una tabla, yo debo...

a)

situar el cursor en la celda que voy a trabajar.

b)

situar el cursor en la celda posterior a la que voy a trabajar.

c)

situar el cursor en la celda anterior a la que voy a trabajar.

d)

situar el cursor en la celda superior a la que voy a trabajar.

e)

situar el cursor en la celda inferior a la que voy a trabajar.

19.

Para crear una tabla en Microsoft Word, yo debo hacer clic en la pestaña...

a)

archivo.

b)

insertar.

c)

opciones.

d)

diseño de tabla.

20.

(Escribe la información que falta para completar la descripción de la tabla, pueden ser números o letras)

En la imagen se puede observar una tabla que está formada por (a)   filas.

21.

Para guardar un documento como PDF yo debo,

a)

presionar la combinación de teclas control + G

b)

presionar la combinación de teclas control + S

c)

presionar la tecla F 12

d)

presionar la tecla F 2

22.

El icono seleccionado sirve para:

a)

Justificar Texto

b)

Alinear texto al centro

c)

Alinear texto a la derecha

d)

Alinear texto a la izquierda

23.
¿Para que se utiliza la opción: (FUENTE) en Word?
a)
Para hacer un salto de linea
b)
Para guardar el documento word
c)
Para modificar el tipo de letra, color, tamaño, subrayar etc.
d)
Para ampliar la hoja de texto
24.
Teclas cortas para pegar un texto Seleccionado en Word:
a)

Ctrl + C

b)

Alt + C

c)

Ctrl + V

d)

Alt + V

25.

El cuadro de la imagen se utiliza para...

a)

insertar imágenes.

b)

insertar formas.

c)

insertar tablas.

d)

insertar flechas.