wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuiz Animasi 3D

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apakah yang dapat dilihat dalam Render view?

a)

Objek sahaja

b)

Objek termasuk shading dan shadow

c)

Kamera

d)

Objek Solid

2.

Terdapat berapa axis di dalam konsep 3D?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

3.

Butang apakah yang boleh kita tekan jika objek hilang dari pandangan dalam 3D Viewport?

a)

Butang titik pada numpad

b)

Butang delete pada numpad

c)

Butang enter pada numpad

d)

Butang No. 1 pada numpad

4.

Yang manakah bukan layout basic dalam interface Blender?

a)

3D Viewport

b)

Properties

c)

Sculpting

d)

Timeline

5.

Bagaimana untuk membuat objek di dalam Blender?

a)

Add Material

b)

Add Object

c)

Add Camera

d)

Add Viewport

6.

Bagaimana kita membina objek yang kompleks?

a)

Dari scratch

b)

Menggabungkan objek yang ringkas

c)

Menggabungkan face

d)

Menggabungkan vertex

7.

Apakah kelebihan Collection di bahagian panel Outline?

a)

Ia boleh ditambah menjadi lebih banyak koleksi

b)

Ia boleh diduplikasi menjadi objek kompleks yang baru mengikut objek ringkas yang dimahukan (yang mungkin berbeza)

c)

Ia boleh menambah objek

d)

Ia boleh menukar material pada objek

8.

Menggunakan gizmo, kita boleh memilih untuk

menggerakkan objek sahaja di dalam collection tersebut,

betul atau tidak?

a)

Betul

b)

Tidak

c)

Mungkin

d)

Tidak Tahu

9.

Selain fungsi undo, kita boleh menggunakan fungsi ____ untuk mengeluarkan sesuatu objek dari collection

a)

Delete

b)

Join

c)

Split

d)

Group

10.

Bilakah kita perlu menggerakkan Origin?

a)

Bila kita mahu melihat melalui kamera lain

b)

Bila kita mahu mengeluarkan objek dari objek lain

c)

Bila kita mahu menambah sesuatu objek

d)

Bila kita mahu menggerakkan sesuatu objek megikut Origin yang baru

11.

Terdapat dua konsep iaitu axis iaitu:

a)

X dan Y axis

b)

Global axis dan local axis

c)

Y dan Z axis

d)

X, Y dan Z axis

12.

Butang N ditekan untuk ____ panel

a)

kecilkan

b)

besarkan

c)

hide / unhide

d)

delete

13.

Apakah shortcut key untuk Move?

a)

M

b)

G

c)

L

d)

T

14.

Apakah kepentingan kedudukan curser?

a)

Sebagai reference point

b)

Sebagai camera view

c)

Sebagai petunjuk objek

d)

Sebagai pemegang objek

15.

Bagaimana untuk scale secara keseluruhan?

a)

Tarik menggunakan Zoom Out

b)

Tarik menggunakan gizmo

c)

Tarik dari Viewport

d)

Tarik menggunakan Zoom In

16.

Apakah yang dilihat dalam Solid Mode?

a)

Objek berada dalam keadaan separuh

b)

Objek berada dalam keadaan penuh

c)

Objek berada dalam keadaan berwarna

d)

Objek berada dalam keadaan warna putih dan kelabu

17.

Apakah yang tidak dapat dilihat dalam Rendering Mode?

a)

Efek shadow

b)

Efek glare

c)

Efek warna putih sahaja

d)

Efek reflection

18.

Bila terlalu banyak poligon,

mode apakah yang paling sesuai digunakan?

a)

Camera View

b)

Solid Mode

c)

Wire Mode

d)

Rendering Mode

19.

Cube lebih sesuai menggunakan

a)

Solid Shade

b)

Color Shade

c)

Smooth Shade

d)

Flat Shade

20.

Torus lebih sesuai menggunakan

a)

Smooth Shade

b)

Solid Shade

c)

Flat Shade

d)

Color Shade

21.

Untuk menukar warna objek, kita tukar di

a)

Base Color di Color Properties

b)

Base color di Material Properties

c)

Subsurface color di Material Properties

d)

Subsurface color di Color Properties

22.

Default material adalah

a)

0 Material

b)

1 Material

c)

Material 1

d)

Material A

23.

Apakah yang dilakukan oleh Specular dalam Material Settings?

a)

Memberikan kesan texture bulat kepada material tersebut

b)

Memberikan kesan texture poligon kepada material tersebut

c)

Memberikan kesan kilat kepada warna material tersebut

d)

Memberikan kesan kesat kepada warna material tersebut

24.

Efek material hanya boleh dilihat pada

a)

Viewport Shading Mode

b)

Solid Mode

c)

Render Mode

d)

Wire Mode

25.

Apakah fungsi ‘Face Select’?

a)

Memilih permukaan di tepi sahaja

b)

Memilih permukaan di atas sahaja

c)

Memilih salah satu line di objek

d)

Memilih salah satu permukaan objek

26.

Apakah yang dimaksudkan dengan Vertex?

a)

Line pada permukaan

b)

Titik pada hujung bucu sesuatu objek

c)

Permukaan pada objek

d)

Titik origin

27.

Jika kita scale empat vertices, ia bersamaan dengan kita scale:

a)

Objek

b)

Edge

c)

Vertex

d)

Face

28.

Apakah fungsi ‘Box Select’?

a)

Memilih objek berbentuk kotak sahaja

b)

Memilih semua objek

c)

Memilih semua objek yang berada di dalam kotak

d)

Memilih kotak yang mempunyai objek

29.

Bagaimana untuk memilih bahagian belakang face pada kotak?

a)

Guna Box Select

b)

Select Face

c)

Select Loop

d)

Toggle X-ray

30.

Apakah fungsi extrude tool?

a)

Apabila ditarik, hanya satu face akan berkembang sekali

b)

Apabila ditarik, hanya satu vertex akan berkembang sekali

c)

Apabila ditarik, kesemua vertex akan berkembang sekali

d)

Apabila ditarik, face disekeliling akan berkembang sekali

31.

Apakah editing tool yang digunakan untuk mewarnakan kawasan yang berwarna biru?

a)

Connected Face Select

b)

Loop Select

c)

Face Select

d)

Edge Select

32.

Apakah ia Normal Axis?

a)

Axis yang perpendicular kepada surface

b)

Axis yang mengikut X-axis

c)

Axis yang mengikut Y-axis

d)

Axis yang mengikut Z-axis

33.

Apa yang berlaku jika kita memilih dalam face mode, Dissolve Faces?

a)

Delete faces

b)

Combine dua face menjadi satu

c)

Tambah faces

d)

Tukar faces dengan face yang bersebelahan

34.

Untuk memberi kesan yang sama semasa menggunakan fungsi Scale,

scale x, y, z mestilah bernilai:

a)

0

b)

1

c)

1.5

d)

2.8

35.

Untuk menukar warna pada sesuatu permukaan, kita perlu:

a)

Change color pada polygon

b)

Change color pada object

c)

Assign material pada objek

d)

Assign material pada face

36.

View manakah yang akan digunakan apabila kita Render?

a)

Camera View

b)

Viewport View

c)

Wire View

d)

Panorama View

37.

Apakah type lens yang selalu digunakan dalam kamera di dalam Blender?

a)

Panoramic

b)

Normal

c)

Perspective

d)

Wide

38.

Setiap frame akan di render menjadi:

a)

Imej

b)

Suara

c)

Video

d)

Lighting

39.

Resolution yang lebih besar akan mengambil

masa yang ____ untuk render

a)

sama

b)

kurang

c)

lebih lama

d)

cepat

40.

Apakah shortcut key untuk Move?

a)

M

b)

G

c)

L

d)

T