wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN SOAL KELAS VII SMT GENAP

Total questions: 36

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

Peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

Adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

Pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

Semua jawaban benar

2.

Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....

a)

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang

c)

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman

d)

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data

3.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

a)

Belajar Bahasa asing melalui games

b)

Melatih keterampilan dalam strategi

c)

Belajar berkompetisi secara sehat

d)

Semua jawaban benar

4.

Apa yang dimaksud dengan data ?

a)

Kebohongan, keterangan yang salah dan tidak nyata yang dapat dikumpulkan dan dapat dijadikan dasar kajian analisis atau kesimpulan

b)

Ketidakbenaran, keterangan yang salah dan tidak nyata yang dapat dikumpulkan dan dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan)

c)

Fakta, keterangan yang benar dan nyata yang dapat dikumpulkan dan dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan)

d)

Kepalsuan, keterangan yang salah dan tidak nyata yang dapat dikumpulkan dan dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan)

5.

Proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk menarik kesimpulan yang berguna dari data tersebut, meruapakan pengertian dari ...

a)

Data

b)

Fakta

c)

Analisis Data

d)

Grafik

6.

Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat data adalah…

a)

Acuan kegiatan

b)

Dasar perencanaan

c)

Bahan Evaluasi

d)

 Koleksi

7.

Suatu fakta atau kejadian yang masih mentah dan belum memiliki arti bagi penerimanya disebut…

a)

Informasi

b)

Opini

c)

Data

d)

Visualisasi

8.

Perhatikan pernyataan berikut ini

1.      Ketik tombol “Save”

2.      Ketik nama file

3.      Klik Menu File – Save/Save As

4.      Pilih folder untuk tempat meyimpan file anda

Langkah yang benar untuk menyimpan file pada lembar kerja Microsoft Excel adalah…

a)

1,2,3 dan 4     

b)

1,4,2 dan 3     

c)

3,4,2 dan 1

d)

3,1,4 dan 2

9.

Suatu dokumen yang terdiri atas beberapa lembaran pada Ms. Excel disebut…

a)

Worksheet         

b)

Sheet

c)

Spreadsheet

d)

Workbook

10.

Bagian kecil dari worksheet yang merupakan pertemuan baris dan kolom disebut…

a)

Cell

b)

Range

c)

Column

d)

Tabel

11.

Berikut merupakan contoh Spreadsheet, kecuali....

a)

Ms. Excel

b)

Zoho Sheet

c)

Notepad

d)

KSpread

12.

Berikut ini adalah data tinggi badan siswa kelas 7 SMPN 3 Melaya dalam (cm).

140 143 145 146 141 140 143 143 145 143

140 142 143 147 146 140 142 145 142 147

141 142 145 145 143 142 146 134 130 134

Jumlah siswa yang mempunyai tinggi badannya 143 cm ada . . . .

a)

6 anak

b)

7 anak

c)

5 anak

d)

8 anak

13.

Dibawah ini yang merupakan satuan ukuran data, kecuali…

a)

Kilobyte (KB)

b)

Kilogram (KG)

c)

Megabyte (MB)

d)

Petabyte (PB)

14.

Prosedur langkah-langkah instruksi untuk melakukan perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran yang ditulis secara berurutan disebut denganProsedur langkah-langkah instruksi untuk melakukan perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran yang ditulis secara berurutan disebut dengan…

a)

Flowchart       

b)

Algoritma

c)

Diagram

d)

Stop

15.

Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

a)

Membuat algoritma

b)

Membuat program      

c)

Membuat Flowchart

d)

Membuat manual program

16.

Langkah-langkah logis untuk memecahkan sebuah masalah dalam pemrograman adalah..

a)

Proses

b)

Program          

c)

Step by Step

d)

Algoritma

17.

Pada pembuatan program computer, algoritma dibuat pada saat …

a)

Pada saat program dibuat      

b)

Sesudah program dibuat

c)

Sebelum pembuatan program

d)

Sebelum menulis ide

18.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet adalah

a)

E-money

b)

E-wallet

c)

Internet Banking

d)

Mobile Banking

19.

Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone ataupun tablet adalah

a)

Internet Banking

b)

SMS Banking

c)

Mobile Banking

d)

Dompte Digital

20.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional disebut dengan….

a)

Online shop

b)

Marketplace

c)

. Toko Online

d)

E-commerce

21.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

Public

b)

Friend

c)

Specifik friend

d)

Friend except

22.

Di Dunia pendidikan atau lingkungan belajar untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam dunia proses belajar mengajar dan menjadi media bantu dalam pembelajaran adalah pengertian dari ....

a)

Literasi Digital

b)

Komunikasi Digital

c)

Pembelajaran Digital

d)

Etika Digital

23.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat…

a)

E-book

b)

E- wallet

c)

E-reader

d)

E-commerce

24.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja…

a)

Password

b)

Sms

c)

Top-up

d)

 OTP

25.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE adalah….

a)

Ujaran kebencian       

b)

Rivew barang

c)

Konten perjudian

d)

Berita bohong

26.

Jelaskan pengertian sebuah Data !

4 lines
27.

Sebutkan minimal 3 fungsi Data !

4 lines
28.

Jelaskan yang kalian ketahui tentang Algoritma dan Pemrograman Visual !

4 lines
29.

  Jelaskan minimal 4 Dampak Negatif dan Dampak Positif penggunaan media sosial !

4 lines
30.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana….

a)

UU No. 14 Tahun 2016

b)

UU No. 14 Tahun 2008

c)

UU No. 19 Tahun 2008

d)

UU No. 19 Tahun 2016

31.

Di Dunia pendidikan atau lingkungan belajar untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam dunia proses belajar mengajar dan menjadi media bantu dalam pembelajaran adalah pengertian dari ....

a)

Literasi Digital

b)

Komunikasi Digital

c)

Pembelajaran Digital

d)

Etika Digital

32.

Berikut termasuk jenis-jenis Literasi yang perlu diketahui masyarakat digital, kecuali…

a)

Literasi finansial

b)

Literasi Numerasi       

c)

Literasi Dasar

d)

Literasi Komunikasi

33.

Dibawah ini merupakan berbagai aspek yang terkait dengan kegiatan digital yang jika dilanggar akan mendapatkan hukuman, kecuali…

a)

Penyalahgunaan Hak Cipta

b)

Menutupi Privasi orang lain

c)

Menyebarkan fitnah dan pencemaran nama baik

d)

      Penggunaan merk dagang yang bukan miliknya

34.

Kejahatan yang membuat situs palsu untuk memancing korban memasukkan datanya disebut…

a)

Illegal Content

b)

Hoax

c)

Kejahatan Dunia Maya

d)

 Phising

35.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berfikir komputasional

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi        

c)

Algoritma dan pemrograman

d)

 Sistem Komputer

36.

Mempelajari interaksi antara perangkat keras ( hardware) dan perangkat lunak (software) pada komputer merupakan contoh penerapan pengetahuan Informatika di bidang....

a)

Berfikir komputasional

b)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

c)

Algoritma dan pemrograman

d)

Sistem Komputer