NEW
Font size
Worksheets12 Principles of Animation
Total questions: 13
Worksheet time: 7mins
Du willst Kräfte oder Gewichte darstellen, die auf die Figur einwirken. Dann quetsche und strecke die Figur, doch achte darauf, dass das Gesamtvolumen der Figur erhalten bleibt.
Straight ahead, action and pose to pose
Squash and stretch
Slow in and slow out
Nutze verschiedene Variationen von Formen. Zeichne nicht zu viele Details, diese könnten ablenken. Spiele mit den Verhältnissen, so bekommt dein Charakter mehr Persönlichkeit.
Appeal
Exaggeration
Timing
Du solltest Bewegungen immer durch eine Gegenbewegung einleiten. So werden Bewegungen lesbarer und wirken natürlicher. Vor dem Werfen, erstmal Ausholen.
Slow in and slow out
Anticipation
Secondary action
Was passiert wann und wo soll ich gerade hinschauen? Nah dran oder lieber weit weg? Gibt es viel Bewegung oder viel Emotion? Wie sieht deine Szene aus? Was willst du vermitteln?
Arc
Timing
Staging
Zwei Methoden, um Zeichnungen zu animieren. Du zeichnest entweder Bild für Bild (z.B. Feuer), oder zuerst Start- und End-Frame und füllst dann die Lücken.
Secondary action
Staging
Straight ahead, action and pose to pose
So wirken Bewegungen organischer und realistischer. Dinge oder Teile des Körpers, die sich anders bewegen als der Körper selbst.
Follow through and overlapping action
Squash and stretch
Anticipation
Nutzt du dies nicht, wirken die Bewegungen sehr mechanisch. In After Effects oder Maya / Cinema 4D machen wir das Ganze mit einer Bézierkurve.
Slow in and slow out
Arc
Appeal
Die meisten lebenden Kreaturen bewegen sich nicht linear. Ohne diese Kurven machst du auch schnell mal einen Fehler.
Squash and stretch
Anticipation
Arc
So bekommst du mehr Emotion in deine Animation. Es handelt sich um eine unterstützende Bewegung, die der Hauptbewegung mehr Ausdruck verleiht. Hier ist es wichtig, die Pose richtig zu inszenieren.
Staging
Secondary action
Squash and stretch
Wie viele Frames bekommt deine Bewegung? Dies ist wichtig für den Ausdruck deiner Szene. Zu viele Bilder können deine Animation labberig wirken lassen.
Exaggeration
Solid drawing
Timing
Bei der Anwendung von Übertreibungen ist ein gewisses Mass an Selbstbeherrschung wichtig. Wenn eine Szene mehrere Elemente enthält, sollte ein ausgewogenes Verhältnis zwischen den Elementen bestehen, um eine Verwirrung oder Überlappung des Betrachters zu vermeiden.
Exaggeration
Follow through and overlapping action
Slow in and slow out
So bekommst du ein Gefühl dafür, ob dein Charakter das richtige Volumen hat. Nutze einfache geometrische Formen mit Volumen. Zeichne ab und an Perspektiven-Linien in deine Szene.
Timing
Solid drawing
Secondary action
Wie viel Grundprinzipien der Animation werden im Buch The Illusion of Life vorgestellt?
(Disney-Animatoren Ollie Johnston und Frank Thomas)
100
2
12
