wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritma Pemrogaman Kelas 7

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Proses menyelesaikan masalah secara sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh akal pikiran, disebut?

a)

Topologi

b)

Hostpot

c)

Algoritma

d)

Observasi

2.

Untuk mempermudah seorang progremmer dalam membuat program, programer terlebih dahulu membuat?

a)

Observasi

b)

Topologi

c)

Hostpot

d)

Algoritma

3.

Pemrograman adalah proses mengembangkan, kecuali

a)

Perangkat Lunak

b)

Aplikasi

c)

Situs Web

d)

Hardware

4.

Perintah yang dipahami oleh komputer disebut sebagai ....

a)

Program

b)

Kode

c)

Blok

d)

Game

5.

Siapakah pencipta Komputer Apple

a)

Steve Jobs

b)

Bill Gates

c)

Richard Parker

d)

Antonio F

6.

Program sederhana berisi cerita, games, maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Program sederhana ini dibuat dari susunan blok-blok yang menghasilkan tampilan visual sesuai blok tadi....

a)

Stretch

b)

Stratch

c)

MIT

d)

Coding

7.

Tokoh kucing yang dapat kalian temukan pertama pada aplikasi Statch yaitu ....

a)

Cloudy

b)

Tom

c)

Red

d)

Sprite

8.

Sebuah bahasa pengkodean yang memungkinkan kalian untuk membuat program dengan menyusun elemen visual secara grafis, bukan menuliskannya dalam bentuk teks disebut dengan .....

a)

Pemrograman Visual

b)

Algoritma

c)

Coding

d)

Stratch

9.

Orang yang bertugas untuk mengembangkan suatu program perangkat lunak atau aplikasi adalah .....

a)

Conten Creator

b)

Director

c)

Programer

d)

Teknisi

10.

Dalam aplikasi Stracth kita dapat membuat ..... kecuali

a)

Game

b)

Animasi

c)

Video

d)

Makalah