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TICCAD 258LCE-3N

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

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1.

¿Qué son las Tecnologías de Información y Comunicación, Conocimiento y Aprendizaje Digital?

a)

Son los dispositivos donde se almacena la información, estos pueden ser temporales, permanentes, del almacenamiento masivo.

b)

Aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma.

c)

Se refiere al equipamiento lógico intangible de una computadora, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.

2.

¿Qué es el Conectivismo?

a)

Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector. Se emplean manuales y estándares de calidad para definir sus componentes.

b)

Se llema así al conjunto de software que son utilizados por todos los usuarios, puden se aplicaciones, redes sociales, entornos de marketing.

c)

Conectivismo es definido como una teoría de aprendizaje para la era digital (Siemens, 2004), por tanto, se puede entender la emergencia de esta nueva tendencia en un contexto social caracterizado por la creación de valor económico a través de redes de inteligencia humana para crear conocimiento (Floridi, 2008).

3.

¿Qué es el Software?

a)

Es el conjunto de elementos tangibles que hace funcionar a una computadora

b)

Son todos los sistemas operativos

c)

Es el conjunto de programas y aplicaciones que hacen funcionar a una computadora, es decir la parte intangible.

4.

¿Cuál de los siguientes componentes son ejemplos de software?

a)

Mouse y Geanially

b)

USB y YouTube

c)

Microsoft Word y Canva

d)

Wifi e Internet

5.

¿Qué es Hardware?

a)

Es la parte logica de la computadora

b)

Es la parte fundamental para la conexion al internet

c)

Es la parte fisica de la computadora, es decir, el conjunto de los componentes que hacen el buen funcionamiento de la PC

6.

El elemento principal de la computadora, el cual coordina y realiza las operaciones del sistema es:

a)

Monitor

b)

CPU

c)

Disco duro

d)

Memoria

7.

Un procesador de textos es:

a)

Un programa para realizar documentos escritos

b)

Un programa para hacer hojas de vida

c)

Un programa para hacer cálculos matematicos

8.

Teclado es un dispositivo de:

a)

DDispositivo de salida

b)

Dispositivo de entreda

c)

Dispositivos de almacemiento

9.

¿Qué significa "Resetear"?

a)

Encender la computadora

b)

Apagar la computadora

c)

Cambiar el sistema

10.

El mobile learning (b-learning) permite movilidad y flexibilidad para aprender usando dispositivos móbiles como Teléfono Celular, Tabletas o Laptops:

a)

Cierto

b)

Falso

11.

Una de las características del mobile learning es la versatilidad.

a)

Falso

b)

Cierto

12.

El mobile learning es una metodología activa

a)

cierto

b)

falso

13.

El aprendizaje ubicuo es...

a)

aprender en cualquier lugar o momento.

b)

aprender en una ubicación específica.

c)

ubicar el conocimiento en una plataforma educativa.

14.

Algunas características que nos ayudan a potencial el aprendizaje móvil son...

a)

estabilidad, interactividad, y versatilidad.

b)

subjetividad, reflexión, y conectividad.

c)

portabilidad, interactividad, y conectividad.

15.

Una de la ventajas del aprendizaje movil es el desarrollo de la competencia digital

a)

cierto

b)

falso

16.

El mobile learning se puede utilizar para...

a)

acceso a cursos en linea.

b)

formación semipresencial.

c)

apoyo a la enseñanza presencial.

17.

Al utilizar la metodología de Case Based Learning (CBL), debemos tomar en cuenta...

a)

Casos o situaciones que ocurren en el contexto del estudiante

b)

La conectividad y accesibilidad de los alumnos a los Recursos Educativos Digitales.

c)

Cómo mejorar las Competencias Digitales de los alumnos.

18.

La comunicación y aprendizaje u-learning se da a través de:

a)

La televisión, teleconferencia, computadora, celular, PDA u otros instrumentos de redes convergentes de comunicación en todo lugar, tiempo y medio.

b)

Dispositivos móbiles y la escuela

c)

En línea al 100% y de manera limitada a la conexión en tiempo real.

19.

Educarse en todo momento desde cualquier parte del mundo

a)

Ventaja de M-learning

b)

Ventaja de U-learning

20.

El b-learning se puede ver a través de:

a)

Computadoras e interacción telepática.

b)

Dispositivos móbiles (smartphones y tabletas)

21.

Las poderosas Águilas del América son el mejor equipo de México.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

La competencia digital educativa, fusiona 2 competencias, seleccionas

a)

Competencias Digitales

b)

Competencias Básicas

c)

Competencias Educativas

d)

Competencias Laborales