wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Repaso TI Final

Total questions: 120

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Es la alteración de núcleos los cuales liberan una gran cantidad de energía que se puede aprovechar de muchas maneras; entre otras, la producción de energía eléctrica.

a)

Energía Renovable

b)

Reactor Nuclear

c)

Energía solar

d)

Energía Nuclear

2.

Es la infraestructura de obra civil, cuya característica física destaca la altura sobre los cimientos, la longitud de coronación y el volumen de hormigón.

a)

Río

b)

Central

c)

Embalse

d)

Presa

3.

Es un objetivo de tendencias tecnológicas actuales en el sector agroalimentario

a)

Búsqueda de alimentos saludables y naturales.

b)

Solucionar le elaboración de productos alimenticios a granel.

c)

Evitar la pandemia a través de una buena alimentación

d)

Uso de más fertilizantes, agua y agroquímicos

4.

Para mejorar los inventarios a través del uso de programas así como la capacitación de los minoristas en el uso de plataformas tecnológicas, ¿Qué tendencia del sector agroalimentario se emplea?

a)

La realidad aumentada

b)

La Big Data

c)

Innovaciones de la cadena de suministro

d)

La microencapsulación

5.

¿Son beneficios derivados de utilizar equipos de procesamiento de alimentos?

a)

Automátización y rendimiento

b)

La extracción del CO2 supercrítico y la mejora de productos sostenibles

c)

Hacer productos más ecológicos y el mejorar la agricultura

d)

Uso de las TIC y de procesos de producción más sostenibles

6.

Las organizaciones que se preocupan por satisfacer las necesidades básicas del ser humano, ¿en qué se apoyan para lograrlo?

a)

En las condiciones climatológicas de los diferentes pueblos indígenas que requieren de mejoras

b)

En los padres de familia para que enseñen a sus hijos en la promoción de actividades ecológicas

c)

En la educación, en medios tecnológicos y en la promoción de consumos diarios responsables

d)

En los materiales didácticos digitales que se encuentran disponibles en la web y que la población tiene la obligación de consultar

7.

¿Qué es la desalinización del agua?

a)

Es una tecnología que reduce el agua dulce para convertirla en agua de mar.

b)

Es una tecnología que determina si el agua tiene sal o no

c)

Es una tecnología para que el agua salada pueda ser ingerida sin que dañe la salud.

d)

Es una tecnología que elimina las sales disueltas y otros minerales del agua salada

8.

¿Cuál es la relación que existe entre el funcionamiento y abastecimiento del agua y la energía?

a)

El agua y la energía funcionan de manera conjunta en todos los dispositivos eléctricos

b)

Se utiliza energía para captar agua, transportarla y reutilizarla y a su vez, se necesita agua para generar electricidad.

c)

El agua transporta energía en cada una de sus moléculas.

d)

La energía se produce solamente en donde hay abastecimiento de agua.

9.

Tecnologías que usan las empresas, cuyo objetivo es la ubicación de un objeto dentro de un espacio

a)

Octopus

b)

Moodle

c)

Expedia

d)

GPS

10.

Es un sistema de posicionamiento se caracteriza por usarse en dispositivos de muy poco alcance y de un consumo muy reducido, se usa mayormente en los dispositivos móviles.

a)

Basado en radiofrecuencia de corto alcance Bluetooth

b)

Basado en radiofrecuencia de largo alcance

c)

Basado en el seguimiento de satélite o alcance ilimitado

d)

De posicionamiento Global de la red de satélites

11.

Elegir la respuesta correcta

Un proyecto tecnológico, se refiere a la creación, modificación o adaptación de un producto específico gracias al empleo de la tecnologia

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Ordena las fases para el diseño de soluciones Innovadoras

1. Diseño de sistemas

2. Soporte y seguridad

3. Planificación

4. Implementación

5. Análisis de sistemas

a)

3,2,4,5,1

b)

5,2,1,3,4

c)

3,5,1,4,2

13.

La fase del proyecto tecnológico que consiste en diseñar una aplicación efectiva de interfaz de usuario y cómo manejar los problemas de seguridad y control de datos es:

a)

Análisis de sistemas

b)

Diseño de sistemas

c)

Implementación de sistemas

14.

La fase del proyecto tecnológico que considera los sistemas, tareas de soporte y seguridad que continúan durante la vida útil del sistema, incluyendo mantenimiento, seguridad, respaldo y recuperación ante desastres, medición de rendimiento, y obsolescencia del sistema, es:

a)

Análisis de sistemas

b)

Implementación de sistemas

c)

Soporte y seguridad de los sistemas

15.

Acompleta el cuestionamiento escribiendo la respuesta con minusculas son 2 palabras y sin acento.

Para modelar las soluciones innovadoras se consideran tendencias impulsadas por el inmenso poder de la Internet, tal es el caso del modelo llamado (a)   basado en una serie de páginas web que proporcionan una interfaz de usuario

16.

Es un componente de los proyectos tecnológicos que se refiere a los programas utilizados para controlar la parte tangible del sistema y producir los resultados deseados a través de la información que se obtiene:

a)

Hardaware

b)

Software

c)

Datos

d)

Procesos

17.

Elige la respuesta correcta

La computación en la nube, es un modelo o paradigma para la utilización de los recursos informáticos, que está completamente basado en Internet. Dichos recursos, que normalmente son aplicaciones software, pero que también pueden ser almacenamiento de archivos, bases de datos, correo electrónico, etc., residen en servidores remotos, de modo que el usuario puede acceder a ellos desde cualquier lugar del mundo, siempre que cuente con un navegador y una conexión a Internet

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Se realiza después de una ardua tarea de

especificaciones de las necesidades del

cliente, la modelación de estas necesidades

en forma de un producto informático y,

posteriormente, su proceso de

implementación usando un lenguaje y el

sistema de herramientas asociados a éste

a)

Soporte y seguridad en los sistemas

b)

Implementación de sistemas

c)

Diseño de sistemas

d)

Análisis de sistemas

19.

Exposición pública de proyectos tecnológicos sobre salud digital, tecnología 5G, inteligencia artificial, ciudades inteligentes, autos y hogar inteligente, video juegos, computación en la nube, realidad y virtual, video, robótica, etc:

a)

Feria tecnológica

b)

Exhibiciones

c)

Feria de logros

d)

Feria de ciencias

20.

Elige la respuesta correcta

Un ejemplo de participación en eventos empresariales es la Aldea digital, definida como el encuentro que permite llevar la tecnología de una manera mucho más cercana a cualquier persona, sin importar su edad o sus intereses

a)

Verdadero

b)

Falso

21.

Son modelos de cietos aspectos de la realidad que dependen de la situación en que se palican

a)

Modelo tecnológico

b)

Modelo científico

c)

Modelo artesanal

22.

En la modelación de soluciones tecnólogicas son necesarios para toda tipo de empresa

a)

Descriptivos, Estructurales, Aleatorios y operativos

b)

Característicos, Estructurales, aleatorios y operativos

c)

Descriptivos, estructurales, funcionales y operativos

23.

Ejemplo de un modelo tecnológico

a)

Una pintura en la pared

b)

Una pantalla de televisión

c)

un celular de juguete

24.

 El modelado de soluciones tecnológicas se refiere a que no es necesario identificar un problema cuando ya fue analizado

a)

Si porque ya se llevó a cabo la fase de análisis de sistemas

b)

No porque siempre es necesario analizar con una mirada de crítica a la solución tecnológica

c)

Si porque es la respuesta obtenida a una solución

25.

La metodologia de modelado de soluciones tecnologicas en orden correcto es:

a)

Analisis, Diseño, Validar y probar

b)

Análisis, diseño, probar y validar

c)

Análisis, probar Validar y diseño

d)

Análisis, probar, diseñar y validar

26.

El (a)   es la concepción preliminar o plano de un plano de un proyecto y la toma de decisiones para producir una solución (escribir con mayúsculas la respuesta correcta)

27.

Es el sensor de ___________ que presenta un rango de 1-200 cm, una presición de +/- 1cm y un adptador integrado de 6 pines de hardware de creación propia, placas y sensores de terceros, factor de forma simple para construir y volver a construir con rapidez

a)

Distancia

b)

Color

c)

Fuerza

28.

El motor mediano de gran capacidad de respuesta que cuenta con un sensor de rotación integrado y posicionamiento para un correcto control direccional

a)

Falso

b)

Verdadero

29.

Es el tipo de sensor con frecuencia de muestreo de 1Khz de gran precisión, detecta 8 colores, mide la intensidad de la luz blanca reflejada y la luz ambiente

a)

Distancia

b)

Fuerza

c)

Color

30.

Relaciona correctamente el color con el conjunto de bloques de cada funcion de la programación básica de lego spike

a)

1a, 2d,3c, 4b

b)

1d. 2c. 3b. 4a

c)

1d, 2c, 3a, 4b

31.

Ejemplo de empresa que conecta vendedor y cliente

a)

Educación LMS

b)

Redes sociales

32.

Son ejemplos de buscadores

a)

Facebook, Twitter, YouTube, Instagram

b)

Google, Bing, Yahoo, Wikipedia

c)

Windows, Linux, Mac

33.

Son sitios de internet formadas por comunidades, que permiten el contacto entre estos a modo de compartir información

a)

Redes sociales

b)

Buscadores

c)

Sistemas operativos

34.

Las aplicaciones educativas son ejemplo de…

a)

Empresas de servicios básicos

b)

Empresas que conectan vendedor y cliente

c)

Empresas que explotan datos

35.

Los siguientes son ejemplos servicios básicos…

a)

Generación de energía, distribución de agua, producción de alimentos

b)

Redes sociales, buscadores, sistemas operativos

c)

Transporte, hospedaje

36.

Tipos de empresas en la educación LMS

(a)  

37.

Sistema informático que nos permite encontrar páginas web o resultados en la base

a)

Buscadores

b)

Redes sociales

c)

Sistemas operativos

38.

Es el programa básico de un ordenador. Facilita la interacción entre usuario y programas del ordenador

a)

Software

b)

Redes sociales

c)

Sistemas operativos

39.

Ejemplos de empresas que conectan vendedor y cliente

a)

Hospedaje

b)

Transporte

c)

Redes sociales

d)

Educación LMS

40.

Ejemplo de empresa que conecta vendedor y cliente

a)

Educación LMS

b)

Redes sociales

41.

Consiste en la transmisión de alguna clase de energía eléctrica, ya sea química, nuclear, mecánica, etc.

a)

Generación de energía

b)

Obtención de agua

c)

Transporte

42.

Tipos de energía

a)

Renovables y no renovables

b)

Tic's e innovación

c)

Sostenibilidad

43.

Son un conjunto de tecnologías desarrolladas para favorecer la información y comunicación mas eficiente.

a)

TIC

b)

TECNOLOGÍA

c)

TECNICA

d)

OTRA

44.

Es la transformación de la información analógica en códigos numéricos.

a)

Digitalizacion

b)

Innovacion

c)

Tecnologías

d)

Tecnicas

45.

¿Qué imagen representa la evolución del microscopio?

a)
b)
c)
d)
46.

Escribe 3 medidas que se deben aplicar para evitar el contagio del virus covid- 19

4 lines
47.

Es toda actividad que tiene como fin proporcionar al ser humano nuevos conocimientos.

a)

Productividad

b)

Ciencia

c)

Tecnología

d)

Sociales

48.

Es el conjunto de conocimientos y procedimientos que se emplean para la realización de diversas tareas.

a)

Tecnología

b)

Productividad

c)

Ciencia

d)

Sociales

49.

¿Qué entiende por Tecnología?

a)

Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados para el beneficio personal

b)

La tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas meramente tangibles

c)

La tecnología es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos

50.

¿Qué es una Herramienta?

a)

Es un objeto elaborado con el fin de facilitar el uso de una tarea mecánica

b)

Es un objeto elaborado con el fin de facilitar la resolución de un problema

51.

Se refiere a la creación de nuevos productos o servicios siempre dirigidos a los consumidores, o en su defecto a la mejora de los ya existentes.

a)

Innovaciones técnicas O tecnológicas

b)

Innovaciones científicas

c)

Innovaciones reales

d)

Todas las anterores

52.

La creación de los neumáticos son un ejemplo de innovación accidental.

a)

Verdadero

b)

Falso

53.

Una de las invenciones técnicas más destacadas de esta época fue el descubrimiento del fuego.

a)

Prehistoria

b)

Edad antigua

c)

Edad media

d)

Edad moderna

e)

Primera revolución industrial

54.

En esta etapa sobresale el descubrimiento de la rueda.

a)

Prehistoria

b)

Edad antigua

c)

Edad moderna

55.

Nace en Inglaterra a finales del siglo XVIII con el invento de la máquina de vapor

a)

Primera revolución industrial

b)

Segunda revolución industria

56.

En esta etapa resalta la electricidad y el magnetismo

a)

Primera revolucón industrial

b)

Segunda revolución industrial

57.

Tipos de fuentes de innovación técnica

a)

Percibidas, no percibidas y fuentes futuras.

b)

Reales, hipoteticas e imaginarias

58.

Estas surgen gracias a las necesidades sociales, hacen que las personas busquen ideas, técnicas y tecnologías que generen productos novedosos.

a)

Percibidas

b)

No percibidas

c)

Fuentes futuras.

59.

La población puede necesitar nuevas técnicas tecnologías y productos que generan innovación técnica aunque no lo manifiesten de forma consiente

a)

Percibidas

b)

No percibidas

c)

Fuentes futuras

60.

Responden a necesidades sociales globales y a eventos futuros.

a)

Percibidas

b)

No percibidas

c)

Fuentes futuras

61.

Tipo de innovación que se presenta cuando un objeto o producto cambia casi completamente.

a)

Radical

b)

Acumulativa

c)

Organizativa

d)

De procesos

62.

Técnica de innovación inventada por los chinos cerca del siglo IX

a)

Alfareria

b)

Silvicultura

c)

Navegación

63.

Tipo de innovación que aprovecha elementos ya existentes como herramientas maquinas o procesos técnicos para innovar u optimizar el producto final.

a)

Acumulativa

b)

Radical

c)

De producto

d)

De marketing

64.

Consisten en probar o testear partes

o elementos individuales del

proyecto; a nivel de secciones,

procedimientos, funciones y

módulos; aquellas que tengan

funcionalidades específicas.

a)

Pruebas unitarias a elementos

b)

Pruebas de funcionamientos

c)

Herramientas de las pruebas

d)

Optimización de la solución

65.

Denominadas también pruebas

de integración, con éstas se intenta asegurar

que el sistema completo, incluso

los subsistemas que componen

las piezas individuales grandes

del proyecto funcionen

correctamente al operar e

interoperar en conjunto.

a)

Pruebas unitarias a elementos

b)

Pruebas de funcionamientos

c)

Herramientas de las pruebas

d)

Optimización de la solución

66.

Sirve para mejorar el funcionamiento o

desarrollo de un proyecto o servicio. De esta

forma, se resuelven ciertos problemas y se

logra mejorar algún servicio o error surgido

durante el diseño de cualquier proyecto.

a)

Pruebas de funcionamientos

b)

Herramientas de las pruebas

c)

Optimización de la solución

d)

Pruebas unitarias a elementos

67.

Solución

tecnológica que mediante

una estrategia inteligente

de gestión de datos,

permite que las empresas

descentralicen el poder

computacional para que

cada dispositivo sea capaz

de procesar de manera

local la información

generada.

a)

Intelligent Edge

b)

Intent-based Networking

System (IBNS)

c)

Internet de las Cosas

d)

Machine Learning

e)

Meganube

68.

Se trata de un

software inteligente que actúa

como una arquitectura de red

intuitiva que puede anticipar

las acciones de los usuarios,

bloquear posibles amenazas a

la seguridad y evolucionar de

forma constante para

mantener el desempeño de los

sistemas operativos

optimizados.

a)

Intelligent Edge

b)

Intent-based Networking

System (IBNS)

c)

Intent-based Networking

System (IBNS)

d)

Internet de las Cosas

e)

Machine Learning

69.

Tecnología capaz de conectar

objetos entre sí para la

transmisión de datos y que en la

actualidad ha sido implementado

por numerosos negocios.

a)

Intelligent Edge

b)

Intent-based Networking

System (IBNS)

c)

Internet de las Cosas

d)

Machine Learning

e)

Meganube

70.

El aprendizaje automático consiste en un conjunto

de algoritmos creados para tomar decisiones inteligentes mediante el

cruce de datos y sin interferencia humana.

a)

Intelligent Edge

b)

Intent-based Networking

System (IBNS)

c)

Internet de las Cosas

d)

Machine Learning

e)

Meganube:

71.

Implica la unión de Inteligencia Artificial y

Machine Learning para intentar múltiples nubes unificando

la gestión de todos los recursos tecnológicos distribuidos

entre ellas. De esta forma las empresas aumentaran la

eficiencia de sus sistemas de TI al dirigirlos a un lugar más

apropiado y seguro.

a)

Intelligent Edge

b)

Intent-based Networking

System (IBNS)

c)

Internet de las Cosas

d)

Machine Learning

e)

Meganube

72.

Problema: situación  de incertidumbre que produce  la búsqueda de una (a)   y a la resolución.

73.

Definición del problema a resolver: es el (a)   descrito en un enunciado que indique claramente el problema que va a que resolver.

74.

Una vez analizado el problema a resolver (descripción y análisis), es necesario explicar el objetivo del proyecto en tres pasos: (a)   .

75.

Es el darse cuenta de que existe y que podemos darle una solución

a)

Identificar

b)

Definir

c)

Fraccionar

d)

Solucionar

76.

Esta relacionada con la "usabilidad" y accesibilidad del objeto

a)

Funcionales

b)

Constructivas

c)

Económicas

d)

Estéticas

e)

Ergonómicas

77.

Las relacionadas con la imagen del objeto.

a)

Funcionales

b)

Constructivas

c)

Estéticas

d)

Ergonómicas

e)

De seguridad

78.

Es un aparato para reducir las perturbaciones sonoras en donde sea que te encuentres.

a)

AMPY CHARGER

b)

FLYBOARD AIR

c)

MUZO

d)

PORTAL FLEX

e)

LENTES DE CONTACTO GOOGLE

79.

El smartphone impermeable, flexible e inastillable. Hecho de Poliuretano, y reforzado con kévlar, es el smartphone, más liviano y resistente del mundo. Cabe señalar también, que se puede cargar inalámbricamente, e incorporarse a cualquier parte del cuerpo, si es requerido. 

a)

LENTES DE CONTACTO GOOGLE

b)

PORTAL FLEX

c)

MUZO

d)

FLYBOARD AIR

e)

AMPY CHARGER

80.

Capacidad de aumentar la actividad sin perder la calidad en  los servicios ofrecidos y mantener o reducir los costos por unidad vendida/producida.

a)

Escalabilidad

b)

Integración

c)

Flexibilidad

d)

Simplicidad

81.

¿Qué modelo es el siguiente?

Paso 1: Entender

Paso 2: Observar el  segmento del Mercado.

Paso 3: Creación y visualización de ideas.

Paso 4: Evaluar y Refinar.

Paso 5: Implementación del nuevo concepto.

Estimular la Creatividad

Formar Pequeños Equipos de Innovación

Aprender lejos del escritorio

Entender al Usuario al Producto

a)

Modelo de Vijar KUMAR

b)

Modelo de Tom Kelley (IDEO). 

c)

Las semillas de Innovación

d)

Modelo de Ángel Arbonies

82.

¿Qué modelo es el siguiente?

Paso 1: Detectar oportunidades y observar tendencias.

Paso 2: Observar el segmento de mercado.

Paso 3: Conocer el contexto.

Paso 4: Creación, sus fases son:

Plan Estratégico

Brief de Innovación

Plan de Innovación

Plan Táctico

Caso de Negocio

a)

Modelo de Tom Kelley (IDEO). 

b)

Modelo de Vijar KUMAR

c)

Las semillas de Innovación

d)

Modelo de Ángel Arbonies

83.

¿Qué modelo es el siguiente?

Paso 1: Entender: Explorando el problema, Clarificando el problema y Determinando las posiblems Soluciones.

Paso 2: Crear: Observando y recolectando estímulos, detectar Insights (visiones internas) y caminos potenciales, desarrollar y recolectar ideas.

Paso 3: Actuar: Elaborar el Mapa de innovación, vender la idea e implementarla.

a)

Modelo de Tom Kelley (IDEO). 

b)

Modelo de Vijar KUMAR

c)

Las semillas de Innovación

d)

Modelo de Ángel Arbonies

84.

¿Qué modelo es el siguiente?

Paso 1: Identificación de las condiciones esenciales.

Paso 2: Detección de oportunidades

Paso 3: Creación

Paso 4: Evaluación y refinamiento

a)

Modelo de Tom Kelley (IDEO). 

b)

Modelo de Vijar KUMAR

c)

Las semillas de Innovación

d)

Modelo de Ángel Arbonies

85.

La validación garantiza que el producto final tenga la menor cantidad de errores:

a)

Verdadero

b)

Falso

86.

Las pruebas a las que se puede someter la validación son unitarias, de prueba y de integración.

a)

Verdadero

b)

Falso

87.

La validación y verificación es probar un programa para que este realice lo que él quiere que haga:

a)

Verdadero

b)

Falso

88.

Consiste en probar partes o elementos del proyectos a nivel de secciones y módulos:

a)

Pruebas independientes

b)

Pruebas unitarias

c)

Pruebas integrales

89.

Realizar pruebas no asegura el correcto funcionamiento del proyecto:

a)

Verdadero

b)

Falso

90.

Las pruebas de integración son también llamadas:

a)

Pruebas unitarias

b)

Pruebas independientes

c)

Pruebas de funcionamiento

91.

Las pruebas de integración, solo se pueden realizar una vez que las pruebas unitarias fueron concluidas exitosamente:

a)

Verdadero

b)

Falso

92.

¿Cuál es el orden para aplicar una metodología que permita desarrollar una prueba unitaria?

a)

Fase de diseño-Fase de planificación-Fase de ejecución

b)

Fase de ejecución, Fase de planificación-Fase de diseño

c)

Fase de planificación-Fase de diseño-Fase de ejecución

93.

Fase que consiste en especificar las herramientas a utilizar:

a)

Fase de planificación

b)

Fase de diseño

c)

Fase de ejecución

94.

Fase que registra los resultados en la plantilla de casos de prueba:

a)

Fase de planificación

b)

Fase de diseño

c)

Fase de ejecución

95.

¿Cuál es la diferencia entre validación y verificación en el desarrollo de software?

a)

Validación: ¿Estamos construyendo el producto de forma segura? Verificación: ¿Estamos construyendo el producto de forma eficiente?

b)

Validación: ¿Estamos construyendo el producto de forma eficiente? Verificación: ¿Estamos construyendo el producto de forma segura?

c)

Validación: ¿Estamos construyendo el producto correctamente? Verificación: ¿Estamos construyendo el producto correcto?

d)

Validación: ¿Estamos construyendo el producto correcto? Verificación: ¿Estamos construyendo el producto correctamente?

96.

¿Qué son las pruebas unitarias en el desarrollo de proyectos tecnológicos?

a)

Pruebas para asegurar el correcto funcionamiento de secciones específicas del proyecto.

b)

Pruebas para asegurar el correcto funcionamiento del proyecto en su totalidad.

c)

Pruebas para verificar la compatibilidad del proyecto con otros sistemas.

d)

Pruebas para validar la calidad del proyecto en su etapa final.

97.

¿Qué son las pruebas de integración en el desarrollo de proyectos tecnológicos?

a)

Pruebas para verificar la compatibilidad del proyecto con otros sistemas.

b)

Pruebas para validar la calidad del proyecto en su etapa final.

c)

Pruebas para asegurar el correcto funcionamiento de secciones específicas del proyecto.

d)

Pruebas para asegurar el correcto funcionamiento del proyecto en su totalidad.

98.

¿Cuál es la importancia de realizar tanto pruebas de integración como pruebas unitarias en el desarrollo de proyectos?

a)

Garantizan que el proyecto sea de buena calidad y solucione los problemas para los cuales fue hecho.

b)

Verifican la compatibilidad del proyecto con otros sistemas y tecnologías.

c)

Aseguran que el proyecto cumpla con los requisitos de diseño establecidos.

d)

Permiten identificar los errores en el proyecto y corregirlos antes de su implementación.

99.

¿Cuál es una herramienta utilizada en ingeniería de software para realizar pruebas de unidad?

a)

Typemock

b)

JUnit

c)

TestNG

d)

Simple Test

100.

¿Cuál es una fase en el desarrollo de una prueba unitaria?

a)

Planificación

b)

Diseño

c)

Ejecución

d)

Optimización

101.

¿Qué se debe especificar en la fase de planificación de una prueba unitaria?

a)

Descripción de los módulos a probar y resultados obtenidos.

b)

Requisitos del proyecto y casos de prueba.

c)

Pasos para realizar las pruebas y resultados esperados.

d)

Estrategia de las pruebas, herramientas a utilizar y entorno de prueba.

102.

¿Qué se debe especificar en la fase de diseño de una prueba unitaria?

a)

Requisitos del proyecto y resultados obtenidos.

b)

Estrategia de las pruebas y resultados esperados.

c)

Descripción de los módulos a probar y entorno de prueba.

d)

Casos de prueba y pasos para realizar las pruebas.

103.

¿Qué se debe realizar en la fase de ejecución de una prueba unitaria?

a)

Ejecutar los casos de prueba y analizar los resultados.

b)

Determinar la estrategia de las pruebas y especificar requisitos.

c)

Describir pasos para realizar las pruebas y actualizar el plan de pruebas.

d)

Actualizar el plan de pruebas y corregir errores.

104.

¿Qué es la optimización de la solución en el desarrollo de proyectos tecnológicos?

a)

Asegurar que el proyecto cumpla con los requisitos de diseño establecidos.

b)

Verificar la compatibilidad del proyecto con otros sistemas y tecnologías.

c)

Validar la calidad del proyecto en su etapa final.

d)

Mejorar el funcionamiento o desarrollo de un proyecto o servicio.

105.

¿Cuál de las siguientes tecnologías se utiliza para conectar objetos entre sí y transmitir datos?

a)

Intelligent Edge

b)

Intent-based Networking System (IBNS)

c)

Internet de las Cosas

d)

Machine Learning

106.

¿Cuál de las siguientes tecnologías actúa como una arquitectura de red intuitiva que puede anticipar acciones y mantener el desempeño optimizado?

a)

Intelligent Edge

b)

Intent-based Networking System (IBNS)

c)

Machine Learning

d)

Internet de las Cosas

107.

¿Cuál de las siguientes tecnologías consiste en algoritmos que toman decisiones inteligentes mediante el cruce de datos?

a)

Intelligent Edge

b)

Machine Learning

c)

Intent-based Networking System (IBNS)

d)

Internet de las Cosas

108.

¿Cuál de las siguientes tecnologías busca unificar la gestión de recursos tecnológicos distribuidos entre múltiples nubes?

a)

Meganube

b)

Intelligent Edge

c)

Intent-based Networking System (IBNS)

d)

Internet de las Cosas

109.

¿Cuál de las siguientes opciones describe la optimización de la solución en el desarrollo de proyectos tecnológicos?

a)

Mejorar el funcionamiento o desarrollo de un proyecto o servicio.

b)

Verificar la compatibilidad del proyecto con otros sistemas y tecnologías.

c)

Asegurar que el proyecto cumpla con los requisitos de diseño establecidos.

d)

Validar la calidad del proyecto en su etapa final.

110.

El número máximo de integrantes de un proyecto de feria y tecnología es

a)

4

b)

2

c)

3

111.

Los integrantes de un proyecto pueden pertenecer a diferentes ciclos, por ejemplo una persona estudiante de Tercer Ciclo y otra de Educación Diversificada.

a)

Verdadero

b)

Falso

112.

Las personas estudiantes de décimo año pueden desarrollar un proyecto de la categoría: Demostración Científicas y Tecnológicas.

a)

Verdadero

b)

Falso

113.

De las siguientes categorías de proyectos, ¿cuál no corresponde a secundaria?

a)

Monografías

b)

Proyecto de investigación científica

c)

Proyecto de investigación y desarrollo tecnológico

114.

Las ferias de ciencia y tecnología de secundaria en su fase institucional son responsabilidad exclusiva del Departamento de Ciencias del centro educativo

a)

Verdadero

b)

Falso

115.

Las modalidades educativas de Educación para Jóvenes de Adultos como los colegios nocturnos, el CINDEA, IPEC y el CONED no pueden participar porque sus estudiantes son en su mayoría mayores de edad.

a)

Verdadero

b)

Falso

116.

Para el curso lectivo 2024, los proyectos serán juzgados con el modelo:

a)

60% informe escrito y 40% exposición

b)

100% GTA (informe escrito)

c)

100% exposición

117.

¿En cuál de las siguientes opciones se observa el puesto de exposición correcto de acuerdo a la normativa nacional?

a)
b)
c)
118.

Lea la siguiente descripción de una categoría de proyecto:

Estos proyectos tienen finalidades prácticas, y por ello su objetivo será la satisfacción de una necesidad, deseo o demanda concreta mediante la aplicación de un método reflexivo, sistemático y explícito que conducirá a la solución del problema planteado.

La anterior información se refiere a la categoría denominada:

a)

Demostraciones científicas y tecnológicas.

b)

Proyectos de investigación Científica.

c)

Proyectos de investigación y desarrollo tecnológico

119.

Lea la siguiente descripción de una categoría de proyecto:

El propósito de este tipo de proyecto es que la persona estudiante explore y se apropie del conocimiento científico preexistente (empírico o cotidiano), lo convierta en conocimiento para sí mismo y se aproxime a mejores explicaciones acerca del tema desarrollado; para compartirlo con otras personas por medio de su presentación.

La anterior información se refiere a la categoría denominada:

a)

Demostraciones científicas y tecnológicas.

b)

Proyectos de investigación científica.

c)

Proyectos de investigación y desarrollo tecnológico.

120.

Las personas estudiantes de las modalidades de EPJA sólo pueden presentar sus proyectos en los horarios diurnos de las ferias circuitales, regional y nacional.

a)

Verdadero

b)

Falso