Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAT Informatika

Total questions: 35

Worksheet time: 53mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan pasar dalam aspek ekonomi dari produk informatika?

a)

a. Hukum yang melindungi produk informatika

b)

b. Tingkat persaingan dan permintaan konsumen

c)

c. Harga produk informatika

d)

d. Inovasi teknologi pada produk informatika

e)

e. komputasional

2.

Apa yang dimaksud dengan kekayaan intelektual dalam aspek hukum dari produk informatika?

a)

a. Hak cipta, paten, dan merek dagang yang melindungi produk informatika

b)

b. Peraturan privasi yang harus diikuti oleh produk informatika

c)

c. Kewajiban kontrak perusahaan yang menawarkan produk informatika

d)

d. Pasar yang memengaruhi produk informatika

e)

d. Peraturan watermark

3.

Apa yang dimaksud dengan harga dalam aspek ekonomi dari produk informatika?

a)

a. Hukum yang melindungi produk informatika

b)

b. Tingkat persaingan dan permintaan konsumen

c)

c. Inovasi teknologi pada produk informatika

d)

d. Pasar yang memengaruhi produk informatika

e)

e. Pasar yang memengaruhi ekonomi dan sosial

4.

Apa yang dimaksud dengan privasi dalam aspek hukum dari produk informatika?

a)

a. Hak cipta, paten, dan merek dagang yang melindungi produk informatika

b)

b. Peraturan privasi yang harus diikuti oleh produk informatika

c)

c. Kewajiban kontrak perusahaan yang menawarkan produk informatika

d)

d. Pasar yang memengaruhi produk informatika

e)

e. Pasar yang memengaruhi ekonomi informatika

5.

Apa yang dimaksud dengan inovasi dalam aspek ekonomi dari produk informatika?

a)

a. Hukum yang melindungi produk informatika

b)

b. Tingkat persaingan dan permintaan konsumen

c)

c. Harga produk informatika

d)

d. Inovasi teknologi pada produk informatika

e)

e. Inovasi produk ekonomi

6.

Apa yang dimaksud dengan kewajiban kontrak dalam aspek hukum dari produk informatika?

a)

a. Hak cipta, paten, dan merek dagang yang melindungi produk informatika

b)

b. Peraturan privasi yang harus diikuti oleh produk informatika

c)

c. Kewajiban kontrak perusahaan yang menawarkan produk informatika

d)

d. Pasar yang memengaruhi produk informatika

e)

e. Pasar yang memengaruhi ekonomi

7.

Apa yang dimaksud dengan persaingan dalam aspek ekonomi dari produk informatika?

a)

a. Hukum yang melindungi produk informatika

b)

b. Tingkat persaingan dan permintaan konsumen

c)

c. Harga produk informatika

d)

d. Inovasi teknologi pada produk informatika

e)

e. Inovasi advertaising

8.

Apa yang dimaksud dengan hak paten dalam aspek hukum dari produk informatika?

a)

a. Hak cipta, paten, dan merek dagang yang melindungi produk informatika

b)

b. Peraturan privasi yang harus diikuti oleh produk informatika

c)

c. Kewajiban kontrak perusahaan yang menawarkan produk informatika

d)

d. Persaingan antar produk informatika di pasar

e)

e. Persaingan antar produk dagang

9.

Metode yang digunakan dalam membuat nasi goreng harus bisa mengurutkan langkah-langkah secara logis, berurutan, teratur, mudah, dan rinci mulai dari proses awal pembuatan sampai dengan proses penyajiannya agar mudah dipahami oleh orang lain. Hal termasuk termasuk teknik….

a)

a. Decomposition

b)

b. Pattern recognition

c)

c. Abstraction

d)

d. Algorithms

e)

e. Semua benar

10.

Ketika seseorang sudah terbiasa dengan computational thinking, dampaknya….

a)

a. Menjadi generasi menunduk

b)

b. Penggunaan teknologi total

c)

c. Pola lebih berpikir kritis

d)

d. Selalu meneria apa adanya

e)

e. Tidak melakukan apa-apa

11.

Keterampilan inti dari sebuah aplikasi dan komputasi yaitu….

a)

a. Komputerisasi

b)

b. Pemikiran komputasi

c)

c. Internet sharing

d)

d. Option internet

e)

e. Penggunaan internet

12.

Komputer yang pertama kali dapat digunakan untuk keperluan bisnis adalah ....

a)

a. IBM 701

b)

b. UNIVAC I

c)

c. IBM 650

d)

d. IBM System/360

e)

e. BBM

13.

Salah satu inovasi yang memungkinkan terciptanya personal computer (PC) adalah ....

a)

a. Microprocessor

b)

b. Magnetic tape

c)

c. Floppy disk

d)

d. CD-ROM

e)

e. Hardis

14.

Tindakan menyewakan perangkat lunak commercial proprietary termasuk tindakan….

a)

A. Biasa saja

b)

B. Bukan masalah

c)

C. Diperbolehkan

d)

D. Ilegal

e)

E. Terpuji

15.

Model lisensi yang telah dikembangkan sebagai usaha kerja sama dikenal dengan nama….

a)

A. Creative common

b)

B. End user license agreement

c)

C. Free ware system

d)

D. Industrial property

e)

E. Non-general public license

16.

Industri yang berbasis pada HKI berhubungan dengan kemampuan dalam ruang lingkup….

a)

A. Marginal

b)

B. Sumber Daya Alam

c)

C. Sumber Daya Manusia

d)

D. Struktur

e)

E. Semua benar

17.

Isi dalam sebuah hak cipta sering disebut….

a)

A. Space

b)

B. Property right

c)

C. Human right

d)

D. Content

e)

E. Composition

18.

Hak intelektual berasal dari kegiatan kretaif dari daya pikir manusia yang memiliki manfaat serta nilai yang akan memberi keuntungan kepada pemilik hak cipta, hal ini dilihat dari prinsip….

a)

A. Ekonomi

b)

B. Hukum dan budaya

c)

C. Intelektualisasi

d)

D. Kreativitas

e)

E. Moralitas

19.

Setiap membeli barang yang dilindungi oleh HKI, sebagian dari kita harus membayar kepada pencipta sebagai kompensasi atas hal-hal berikut, kecuali….

a)

A. Burning

b)

B. Tenaga

c)

C. Uang

d)

D. Usaha

e)

E. Waktu

20.

Open source merujuk pada pengembangan program komputer menggunakan source code yang bisa diperoleh public sesuai dengan standar sertifikasi yang dikeluarkan oleh….

a)

A. Open source initiative

b)

B. Open systems interconnection

c)

C. Clickwrap open source

d)

D. Wrap communication system

e)

E. Unity of system reconnection

21.

Teknik Komputer yang mempelajari

perancangan dan pembuatan komputer dan sistem berbasis komputer disebut ....

a)

A. Computer Science

b)

B. Computer Engineering

c)

C. Information System

d)

D. Information Technology

e)

E. Software Engineering

22.

Sistem Informasi yang mempelajari pada

integrasi solusi-solusi teknologi informasi dengan tujuan-tujuan bisnis

dan organisasi untuk mencapai proses yang lebih efektif dan efisien.

apakah definisi di atas merupakan definisi Information System ?

a)

YA

b)

TIDAK

23.

Di bawa ini merupakan definisi dari Information Technology

"Teknologi Informasi yang mempelajari

solusi-solusi teknologi komputer bagi organisasi bisnis, pemerintah,

Kesehatan, sekolah, dan organisasi lainnya"

a)

Ya

b)

Tidak

24.

Computer Science atau Ilmu Komputer yang mempelajari teori dan

algoritma untuk ....

a)

A. pengembangan robotika, computer vision,

sistem cerdas, bioinformatika, dan area lainnya

b)

B. perancangan

dan implementasi perangkat lunak, seperti pembuatan program komputer

c)

C. pembuatan teknologi untuk memanfaatkan komputer

seperti World Wide Web, robot cerdas, dan analisis DNA manusia

d)

D. pengembangan metode-metode penyelesaian masalah komputasi

secara efektif gambar-gambar kompleks

e)

E. Semua jawaban benar

25.

Rekayasa Perangkat Lunak yang mempelajari

pengembangan dan perawatan sistem perangkat lunak agar dapat

bekerja dengan lebih reliabel, efisien, skalabel, dan terjangkau secara

biaya untuk dikembangkan dan dirawat serta memenuhi kebutuhan

penggunanya disebut ....

a)

A. Software Engineering

b)

B. Information Technology

c)

C. Information System

d)

D. Computer Science

e)

E. Computer Engineering

26.

Berikut merupakan Jenis Profesi di Bidang Informatika adalah ....

a)

A. Computer Scientist

b)

B. Fotografi

c)

C. video grafi

d)

D. desianer

e)

E. penulis

27.

Yang bukan Profesi di Bidang Informatika adalah ....

a)

A. Software Developer

b)

B. Web Developer

c)

C. Network Administrator

d)

D. Database Administrator

e)

E. Stremer Game

28.

Menganalisis dan menerjemahkan tujuan bisnis

menjadi produk-produk, dalam konteks Informatika,

produk ini disebut computational artefact, yaitu

berupa proses bisnis dan spesifikasi kebutuhan sistem

informasinya, peryataan tersebut merupakan deskripsi dan tanggung jawab pekerjaan dalam bidang ....

a)

A. Security Analyst

b)

B. Systems Analyst

c)

C. Information Researcher

d)

D. Data Scientist

e)

E. Data Engineer

29.

Mengembangkan perangkat lunak permainan dan

bekerja sama dengan tim profesional kreatif untuk

meningkatkan kualitas permainan.

Peryataan tersebut merupakan deskripsi dan tanggung jawab pekerjaan dalam bidang ....

a)

A. Data Engineer

b)

B. Mobile Apps developer

c)

C. nformation Researcher

d)

D. Video Game Developer

e)

E. Stremer game

30.

Menganalisis dan menerjemahkan aspek keamanan

dari sistem yang akan dikembangkan untuk

mendukung tujuan bisnis.

peryataan tersebut merupakan deskripsi dan tanggung jawab pekerjaan dalam bidang ....

a)

A. Video Game Developer

b)

B. Information Researcher

c)

C. Security Analyst

d)

D. Health Information

Technician

e)

E. Web Designer

31.

Perangkat lunak yang dilepas total oleh pembuatnya disebut….

a)

A. Trial program

b)

B. Shareware

c)

C. Public number one

d)

D. Demo program

e)

E. Public domain

32.

Perangkat lunak yang dibatasi penggunaannya oleh pembuatnya disebut….

a)

A. Trial program

b)

B. Shareware

c)

C. Public number one

d)

D. Demo program

e)

E. Public domain

33.

Seseorang tidak lagi terikat dengan syarat-syarat dalam kontak jika melakukan….

a)

A. Membuangnya begitu saja

b)

B. Mengembalikan produk tersebut

c)

C. Menjual kembali produk tersebut

d)

D. Menumpuknya di rak buku

e)

E. Tidak menggunakannya karena sulit digunakan

34.

Lisensi yang bersifat paling restriktif (mengikat).

Sesuai namanya, lisensi ini biasanya diterapkan untuk perangkat lunak yang

berbayar disebut ....

a)

A. Open sourc

b)

B. Lisensi Komersial

c)

C. Trial mode

d)

D. ilegal

e)

E. Semua benar

35.

lisensi yang memperbolehkan pengguna untuk

tidak hanya menggunakan perangkat lunak tersebut, tetapi juga untuk

melihat, mengubah dan mendistribusikan kode sumber program yang

digunakan untuk membuat perangkat lunak disebut ....

a)

A. Berbayar

b)

B. Trial Mode

c)

C. Open Source

d)

D. Gratis

e)

E. Lisensi Komersial