Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Untitled Quiz

Total questions: 70

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
2.
Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu merupakan dampak negatif dalam bidang …
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
3.
Kejahatan dengan memanfaatkan jarigan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki sistem jaringan komputer target sasaran …
a)
cyber espionage
b)
llegal content
c)
phishing
d)
carding
4.

Metode melakukan sesuatu guna memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau membuat lebih anggota tubuh, pancaindera, dan otak manusia dinyatakan sebagai…

a)

Korelasi

b)

Sistem

c)

Tehnologi

d)

Visualisasi

5.

Faktor penting sebagai karakteristik dari era Revolusi 4.0 sebagai berikut, kecuali…

a)

civitasy

b)

collaboration

c)

communication

d)

creativity

6.

Orang yang melakukan carding disebut …

a)

carer

b)

cader

c)

carder

d)

arder

7.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
8.
Kejahatan yang membuat situs palsu untuk memancing korban memasukkan datanya disebut …
a)
data forgery
b)
phising
c)
carding
d)
illegal content
9.
Digital berasal dari bahasa Yunani, yaitu …
a)
digitec
b)
digital
c)
digitus
d)
digit
10.
Kejahatan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dan dianggap melanggar hukum dan mengganggu ketertiban umum adalah ...
a)
llegal content
b)
cyber espionage
c)
cyber sabotage
d)
cracking
11.
Pengarang buku The Third Wave adalah ….
a)
Orester
b)
Morrisson
c)
Girasa
d)
Alfin Toffler
12.

Pemegang hak atas program komputer menggunakan lisensi berjenis….

a)

Productw rap

b)

Economic wrap

c)

Package wrap

d)

Consumer wrap

e)

Shink wrap

13.

Beberapa program komputer didistribusikan dan memberikan lisensi untuk bebas mereproduksi program komputer menurut kondisi….

a)

GPL

b)

EULA

c)

Crack

d)

License agreement

e)

Conditional progress

14.

Perhatikan data berikut!

(1) Mendorong pengembangan program komputer secara bersama-sama

(2) Membuang program yang salah (bug)

(3) Mengenalkan karya turunan

(4) Mendistribusikan lisensi terbatas komersial

Berdasarkan pernyataan di atas, gerakan open source disusun dengan tujuan ditunjukan pada nomor….

a)

(1) dan (3)

b)

(2) dan (4)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3) dan (4)

e)

(1), (2), (3) dan (4)

15.

Perangkat lunak yang dilepas total oleh pembuatnya disebut….

a)

Trial program

b)

Shareware

c)

Public number one

d)

Demo program

e)

Public domain

16.

Teknologi berikut yang tidak memberikan peranan dalam meningkatkan interaksi sosial antara penggunanya adalah...

a)

Line

b)

Whatsapp

c)

Facebook

d)

Microsoft Word

e)

Instagram

17.

Berikut yang bukan merupakan dampak positif media sosial adalah...

a)

Dapat bertemu dengan teman lama

b)

Dapat digunakan untuk berbagi berita

c)

Dapat digunakan untuk mengekspresikan diri

d)

Dapat digunakan untuk berjualan

e)

Dapat digunakan untuk mengumpulkan data pribadi pengguna lain

18.

Perhatikan beberapa kemudahan terkait teknologi informasi berikut.

(1) Produk lebih mudah dipasarkan melalui internet.

(2) Usaha dapat dilakukan dengan modal yang lebih kecil.

(3) Produk lebih mudah diproduksi.

(4) Ongkos produksi sebuah produk lebih murah.

Teknologi informasi memberikan kemudahan dalam membuka usaha. Penyebab yang benar ditunjukkan oleh nomor...

a)

(1) dan (2)

b)

(1) dan (4)

c)

(3) dan (4)

d)

(1), (2), dan (3)

e)

(1), (2), (3), dam (4)

19.

Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah...

a)

Food blogger

b)

Youtuber

c)

Selebgram

d)

Pembuat caption Instagram

e)

Gamer

20.

Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah...

a)

Food blogger

b)

Youtuber

c)

Selebgram

d)

Pembuat caption Instagram

e)

Gamer

21.

Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet.

a)

SMS Banking

b)

Internet Banking

c)

Mobile Banking

d)

Dompet digital

22.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a)

WhatsApp

b)

aplikasi pengolah kata

c)

e-wallet

d)

IoT (internet of Things)

23.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)

mobile banking

b)

internet banking

c)

e-money

d)

SMS

24.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a)

e-reader

b)

e-book

c)

e-wallet

d)

e-commerce

25.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone.

a)

SMS banking

b)

Internet banking

c)

Mobile banking

d)

e-wallet

26.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

a)

password

b)

sms

c)

top-up

d)

OTP

27.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a)

ujaran kebencian

b)

berita bohong

c)

review barang

d)

konten perjudian

28.

Contoh informasi yang bersifat privat

a)

alamat kantor

b)

video youtube

c)

no rekening tabungan

d)

berita di surat kabar

29.

Kolaborasi primer terjadi di dalam ...

a)

sekolah

b)

kantor

c)

bisnis

d)

keluarga

30.

Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs ...

a)

wikipedia

b)

google drive

c)

Github

d)

youtube

31.

Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a)

e-mail

b)

SMS

c)

MMS

d)

blog

32.

Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a)

Google

b)

Tokopedia

c)

Wikipedia

d)

softpedia

33.

Yang bukan contoh penerapan IoT

a)

tilang elektronik

b)

smart home

c)

zoom conference

d)

menyalakan dan mematikan lampu via internet

34.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

public

b)

Friends

c)

Friend except

d)

specific friends

35.

Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik

a)

UU No. 11 Tahun 2008

b)

UU No. 19 tahun 2016

c)

UU No. 14 Tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2016

36.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana.

a)

UU No. 19 tahun 2016

b)

UU No. 14 tahun 2016

c)

UU No. 11 tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2008

37.

Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a)

Google drive

b)

Github

c)

Zoom

d)

cloud

38.

Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)

e-commerce

b)

marketplace

c)

online shop

d)

eBay

39.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a)

online shop

b)

e-commerce

c)

marketplace

d)

toko online

40.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet

a)

internet banking

b)

mobile banking

c)

e-wallet

d)

e-money

41.

Peranan komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melaluI ...

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-government

d)

E-mail

e)

E-wallet

42.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara ...

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

e)

Semua benar

43.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu ...

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

e)

Pemberitaan yang salah

44.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali ...

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

e)

Promosi wisata

45.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut ...

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

Internet sharing

e)

E-commerce

46.

Fungsi smart card bagi para juru medis yaitu ...

a)

Mengetahui riwayat penyakit pasien

b)

Membentuk teknologi yang baru

c)

Menggantikan doctor secara teknologi

d)

Menggantikan teknologi medis secara keseluruhan

e)

Membuat penanganan operasi

47.

Hasil dari penggunaan robot dalam membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer adalah ...

a)

Aplikasi berbentuk robot yang ada ditubuh manusia

b)

Pencitraan tiga dimensi

c)

Riwayat pembedahan

d)

Komputer tanpa robot

e)

Robot pembedah

48.

Definisi dari kewargaan digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dengan....

a)

Kerusakan teknologi

b)

Penggunaan teknologi

c)

Kemudahan teknologi

d)

Akses teknologi

e)

Tata cara teknologi

49.

T pada akronim T.H.I.N.K yaitu....   

a)

There

b)

Tree

c)

True

d)

Tell

e)

Time

50.

Dampak negatif Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) dalam bidang Pendidikan, kecuali…

a)

Program – program tes akan mudah sekali bocor ke publik

b)

Plagiat/contek/meniru dan melakukan kecurangan akan sangat mudah

c)

Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pendidikan

d)

Semangat belajar menjadi berkurang tergantikan dengan bermain media social favorit

e)

Orang – orang tidak bertanggung jawab melakukan kejahatan seperti perubahan nilai ujian peserta

51.

Yang dijuluki sebagai bapak komputer adalah….

a)

Charles Babbage

b)

Alan Turing

c)

Isaac Newton

d)

Konrad Zuse

e)

Bill Gates 

52.

Apa yang dimaksud dengan “Internet diibaratkan pedang bermata dua”….

a)

Internet mempunyai dua sisi yang berdampak positif dan negatif, di satu sisi teknologi internet bisa memudahkan jika dimanfaatkan secara benar, namun di sisi lain teknologi internet juga bisa menjadi persoalan jika tidak dipergunakan secara bijak.

b)

Internet selalu memberikan dampak positif bagi para pelajar di era digital

c)

Internet sangat bermanfaat di bidang sosial dan budaya karena dengan adanya internet, kita dapat berkomunikasi walaupun jarak jauh dan kita dapat mengetahui budaya asing dari internet.

d)

Internet tidak memberikan dampak positif pada bidang pendidikan

e)

Dengan adanya internet, segala sesuatu dapat dilakukan dengan mudah, mulai dari berbelanja online, belajar tanpa harus bertatap muka, work from home, dan lain-lain.

53.

Di bawah ini yang termasuk aspek ekonomi produk informatika, kecuali….

a)

M-banking

b)

E-commerce

c)

E-learning

d)

Iklan

e)

Penjualan Software

54.

Dampak negatif perkembangan teknologi terkait aspek sosial budaya adalah….

a)

Mempermudah komunikasi antar manusia

b)

Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain

c)

Berkomunikasi melalui ponsel ketimbang datang langsung untuk bertemu secara tatap muka

d)

Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

e)

Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa

55.

Berikut yang merupakan peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Mempersatukan umat indonesia

b)

Memperkenalkan kebudayaan

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan kerja

e)

Promosi wisata

56.

Berikut ini bukan bentuk komunikasi digital, yaitu......  

a)

E-mail

b)

SMS

c)

Bertatap muka

d)

Chatting

e)

Zoom meeting

57.

Di jaman yang modern ini, jika kita mempunyai usaha makan lalu mempromosikannya melalui akun media sosial itu merupakan perilaku….

a)

Penyalah gunaan media sosial

b)

Pemanfaatan media sosial

c)

Tindak kejahatan

d)

Merugikan orang laini

e)

Tidak terpuji

58.

Konten yang dilarang disebarkan melalui internet sesuai UU ITE, kecuali .....   

a)

Pornografi

b)

Ancaman kekerasan

c)

Promosi barang dagangan

d)

Perjudian

e)

Hoax

59.

Yang termasuk kategori komponen kewargaan digital adalah….

a)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

b)

Lingkungan Sekolah, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

c)

Lingkungan luar negeri, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

d)

Lingkungan luar negeri, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

e)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar negeri

60.
Perbedaan komputer generasi pertama dengan komputer generasi kedua adalah....
a)
Ukuran komputer lama lebih kecil karena sudah menggunakan transistor
b)
Komputer genarasi lama mempunyai kecepatan pengolahan data yang rendah
c)
Tampilan gambar pada layer monitor komputer generasi lama lebih baik
d)
Komputer generasi baru kemampuan RAM-nya lebih rendah disbanding komputer generasi lama
e)
Komputer generasi lama memiliki kapasitas menyimpan data lebih baik dibanding komputer generasi baru
61.

suatu pengaruh yang mendatangkan akibat (baik dan buruk) disebut ...

a)

dampak

b)

pengaruh

c)

positif

d)

negatif

62.

yang bukan termasuk dampak positif pada sosial informatika adalah ...

a)

memudahkan komunikasi

b)

menambah wawasan

c)

memudahkan mencari informasi

d)

menyalahgunakan penggunaan internet

63.

apa yang dimaksud dengan berita hoax yang banyak tersebar diinternet ...

a)

berita palsu atau berita bohong

b)

berita yang sesuai kenyataan

c)

berita yang menimbulkan dampak positif

d)

berita yang telah lama terjadi

64.

berikut ini yang termasuk dampak negatif sosial informatika, kecuali ...

a)

berita hoax

b)

sarkasme

c)

penipuan

d)

informasi positif

65.

platform atau aplikasi yang dapat digunakan untuk berkomunikasi tatap muka secara virtual yaitu, kecuali ...

a)

zoom

b)

googlemeet

c)

skype

d)

google classroom

66.

1. Masyarakat Digital disebut juga....

a)

a.       Relationship

b)

b. Network

c)

c. Digital Society

d)

d. Digital Security

67.

2.Sebagai masyarakat digital, anda harus menjunjung tinggi norma perilaku berikut, kecuali....

a)

a.       Jujur

b)

b. Bertanggung Jawab

c)

c.   Peduli

d)

d.       Menebar kebencian

68.

5. Contoh kejahatan yang maak terjadi dalam dunia digital adalah ....

a)

a.       Mengunggah Foto

b)

b.       Mendownload Antivirus

c)

c. Meretas Website

d)

d.  Mengganti nama akun pribadi

69.

Peranan komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melaluI ...

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-mail

d)

E-wallet

70.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu ...

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer