wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

LATIHAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Industri kreatif di Indonesia memiliki peranan penting dalam perekonomian nasional karena

a)

dapat menghasilkan karya alam yang memiliki nilai ekonomi tinggi

b)

merupakan satu dari empat subsektor ekraf yang mengalami pertumbuhan pesat

c)

trending saat ini di bidang youtuber, perfilman, fotografi, periklanan, dan selebgram

d)

berperan sebagai motor penggerak perkembangan industri di Indonesia

e)

menciptakan ide-ide baru untuk subsektor ekonomi kreatif

2.
Menurut Howkins, industri kreatif terdiri dari berbagai sektor, termasuk
a)
periklanan, arsitektur, seni, kerajinan, dan desain
b)
fashion, film, musik, seni pertunjukkan, dan penerbitan
c)
Penelitian dan Pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan
d)
Televisi dan Radio, dan Permainan Video
e)
semua jawaban benar
3.
Manfaat dari industri kreatif yang disebutkan dalam teks meliputi
a)
menumbuhkan kreativitas
b)
menghasilkan inovasi produk-produk terbaru
c)
menciptakan ide-ide yang baru
d)
sebagai alternatif perkembangan industri di Indonesia
e)
semua jawaban benar
4.
Desain komunikasi visual sering juga disebut
a)
desain grafis
b)
desain industry
c)
desain multimedia
d)
desain artistic
e)
desain teknologi
5.
Desain komunikasi visual memiliki fungsi dan tujuan, antara lain
a)

memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi

b)

memberikan nilai tambah secara ekonomi pada produk yang diinformasikan

c)

memberikan nilai tambah secara sosial, budaya, dan lingkungan

d)

mengkomunikasikan pesan visual kepada masyarakat

e)

semua jawaban benar

6.
Teknologi digital dalam desain komunikasi visual menggantikan teknologi analog dan manual untuk mencapai proses produksi yang lebih efisien dan bermutu tinggi. Peralatan yang digunakan dalam teknologi digital meliputi, kecuali
a)
Komputer
b)
Kamera foto dan video
c)
Printer digital
d)
Pencetak offset
e)
Media publikasi digital
7.
Pada awalnya, beberapa desainer menolak penggunaan software komputer dalam desain komunikasi visual karena
a)

Garis gambar hasil komputer dianggap tidak memiliki sentuhan estetika manusia

b)

Teknologi komputer grafis belum cukup berkembang

c)

Hasil gambar digital masih rendah resolusinya

d)

Mesin cetak masih terbatas dalam menggambarkan garis

e)

Semua jawaban benar

8.
Manfaat penggunaan gawai digital dalam desain komunikasi visual adalah
a)
Kemampuan mobilitas tinggi dalam bekerja
b)
Memungkinkan pengguna tidak terikat batasan waktu dan tempat bekerja
c)
Memiliki aplikasi dengan pilihan fitur yang banyak
d)
Kemampuan untuk mengirim data pekerjaan secara mudah melalui aplikasi berbasis cloud system
e)
Semua jawaban benar
9.
Industri permainan interaktif membutuhkan kontribusi desainer komunikasi visual dalam pembuatan, kecuali,
a)
Visual branding seperti logo dan ikon
b)
Desain karakter
c)
Desain lingkungan permainan
d)
Produksi merchandising
e)
Pembuatan script untuk permainan
10.
Konsep industri hijau bertujuan untuk
a)

Mencapai efisiensi dan efektivitas sumber daya yang berkelanjutan

b)

Melindungi lingkungan hidup dan menjaga kelestariannya

c)

Mengurangi polusi dan kerusakan sumber alam

d)

Meminimalkan limbah berbahaya dari proses produksi

e)

Semua jawaban benar

11.
Metode yang digunakan pada perancangan DKV secara garis besar dilakukan melalui tahapan berikut, kecuali
a)

Identifikasi

b)

Analisis

c)

Evaluasi

d)

Sintesis

e)

Implementasi

12.
Tahapan identifikasi data dalam perancangan DKV dilakukan dengan cara
a)

Membaca buku referensi

b)

Melakukan wawancara dan pengamatan

c)

Membuat sketsa desain

d)

Menentukan tujuan kreatif

e)

Mengatur budget kreatif

13.
Analisis data pada perancangan DKV dapat dilakukan menggunakan pendekatan AIDA yang terdiri dari tahapan berikut, kecuali
a)

Attention

b)

Interest

c)

Desire

d)

Action

e)

Awareness

14.
Salah satu strategi media dalam perencanaan DKV adalah pemilihan media yang disesuaikan dengan karakter audience. Hal ini bertujuan untuk
a)

Mengurangi biaya produksi

b)

Meningkatkan frekuensi pemasaran

c)

Mencapai target audiens secara efektif

d)

Memperluas jangkauan geografis

e)

Menjaga kesinambungan konten

15.
Tujuan kreatif dalam perancangan DKV berkaitan dengan
a)

Menentukan target kreatif yang ingin dicapai

b)

Menentukan sasaran demografis

c)

Menyusun strategi media

d)

Membuat program kreatif

e)

Mengatur budget produksi

16.
Salah satu prinsip dasar tata desain dalam perancangan DKV adalah kesederhanaan. Prinsip ini bertujuan untuk
a)

Menarik perhatian audience

b)

Menciptakan kesatuan dalam desain

c)

Membuat desain lebih bergerak dan dinamis

d)

Mencapai keseimbangan visual

e)

Menghasilkan desain yang jelas dan mudah dipahami

17.
Strategi visual yang menonjol dalam perancangan DKV adalah menciptakan tokoh/maskot dengan imej pahlawan super. Hal ini bertujuan untuk
a)
Meningkatkan dominasi dalam desain
b)
Menarik minat dan perhatian anak-anak
c)
Menciptakan irama dan gerak dalam desain
d)
Menghasilkan kesatuan dalam desain
e)
Meningkatkan keserasian dan proporsi dalam desain
18.
Program kreatif dalam perencanaan DKV dilakukan untuk
a)

Menentukan tujuan kreatif yang ingin dicapai

b)

Menyusun strategi kreatif yang tepat

c)

Membuat penjadwalan proses produksi

d)

Menentukan budget produksi

e)

Mengatur waktu tayangan media

19.
Metode yang dilakukan dalam merancang produk grafis agar mendapatkan konsep kreatif yang jelas adalah
a)
Statement of problem
b)
Survey of problem area
c)
Formulating the problem
d)
Unification and simplification
e)
Semua jawaban benar
20.
Pengertian ekonomi kreatif adalah sebuah konsep bidang perekonomian di era ekonomi yang baru dengan mengutamakan
a)
Kreativitas dan informasi
b)
Produksi dan penjualan
c)
Modal dan keuntungan
d)
Teknologi dan inovasi
e)
Semua jawaban benar
21.
Salah satu contoh usaha di bidang ekonomi kreatif adalah
a)
Periklanan
b)
Konstruksi bangunan
c)
Pertanian dan peternakan
d)
Penambangan dan penggalian
e)
Semua jawaban salah
22.
Manfaat dari ekonomi kreatif adalah
a)
Menciptakan lapangan kerja baru
b)
Membuat masyarakat menjadi lebih kreatif
c)
Mengurangi angka pengangguran
d)
Meningkatkan inovasi di berbagai bidang
e)
Semua jawaban benar
23.
Alur proses produksi produk multimedia terdiri dari tahapan-tahapan berikut, kecuali
a)
Pre-Production / PraProduksi
b)
Proses-Production / Produksi
c)
Post-Production / Purna Produksi
d)
Pemasaran dan distribusi
e)
Semua jawaban salah
24.
Tahap pra produksi dalam pembuatan produk multimedia meliputi
a)
Penuangan ide (proposal) produk
b)
Perencanaan produk
c)
Perencanaan proses produksi
d)
Penyusunan tim
e)
Semua jawaban benar
25.
Tahap desain dalam alur proses produksi produk multimedia melibatkan pengumpulan data dan fakta yang relevan, seperti
a)

Image, audio, video, dan lain-lain

b)

Anggaran dan biaya produksi

c)

Target audience dan pasar

d)

Teknik pengambilan gambar

e)

Semua jawaban benar

26.
Cetak Offset adalah jenis cetak yang paling banyak digunakan untuk pekerjaan komersil seperti
a)
Percetakan digital
b)
Pemasaran online
c)
Majalah, buku, brosur, dll.
d)
Percetakan flexo
e)
Desain web
27.
Prinsip cetak offset adalah tolak menolak antara
a)

Air dan tinta

b)

Tinta dan kertas

c)

Kertas dan emulsi

d)

Gambar dan tinta

e)

Gambar dan plat

28.
Proses persiapan cetak offset dibagi menjadi 3 bagian, yaitu
a)
Prepress, Press, dan Postpress
b)
Prepress, Printing, dan Packaging
c)
Design, Printing, dan Distribution
d)
Layout, Typography, dan Proofreading
e)
Planning, Execution, dan Evaluation
29.
Proses pembuatan plat cetak tanpa menggunakan proses pembuatan film foto reproduksi disebut __
a)

Prepress

b)

Direct to Plate

c)

Computer to Plate

d)

Offset Lithography

e)

CtP

30.
Kecepatan cetak mesin cetak gulungan (web fed) offset dapat mencapai cetakan per jam.
a)

10,000-20,000

b)

20,000-30,000

c)

30,000-40,000

d)

40,000-60,000

e)

50,000-60,000

31.
Mesin CtP sangat dibutuhkan untuk mencetak jenis pekerjaan berikut, kecuali
a)

periklanan, arsitektur, seni, kerajinan, dan desain

b)

fashion, film, musik, seni pertunjukkan, dan penerbitan

c)

Penelitian dan Pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan

d)

Televisi dan Radio, dan Permainan Video

e)

semua jawaban benar

32.
Teknologi CtP digunakan dalam proses pencetakan/ print dengan cara ________ pada lembaran plat.
a)

Manual

b)

Digital

c)

Fotografi

d)

Rekayasa

e)

Mekanik

33.
Mesin CtP sangat dibutuhkan untuk mencetak jenis pekerjaan berikut, kecuali:
a)

Buku

b)

Majalah

c)

Tabloid

d)

Kalender

e)

Film

34.
Proses cetak merupakan tahapan pengalihan _________ dari acuan cetak ke bahan cetak.
a)

Warna

b)

Tinta

c)

Gambar

d)

Air

e)

Tekanan

35.
Teknik cetak yang paling banyak digunakan untuk pekerjaan komersil seperti majalah, buku, dan brosur adalah __________.
a)

Offset Lithography

b)

Direct to Plate

c)

Prepress

d)

Computer to Plate

e)

CtP

36.
Cetak offset menggunakan bahan plat yang ________.
a)

Bulat

b)

Berlubang

c)

Datar

d)

Transparan

e)

Lentur

37.
Mesin cetak offset terbagi menjadi dua jenis, yaitu mesin cetak ________ dan mesin cetak gulungan.
a)

Digital

b)

Lembaran

c)

Manual

d)

Rotogravure

e)

Flexography

38.
Mesin cetak offset sheetfed menggunakan kertas ________.
a)

Rol

b)

Gulungan

c)

Datar

d)

Lembaran

e)

Transparan

39.
Mesin cetak web offset umumnya digunakan untuk mencetak ________.
a)

Buku tebal

b)

Poster

c)

Brosur

d)

Kertas tipis

e)

Majalah

40.

DKV kepanjangan dari ....

a)

Desain Komputer Visual

b)

Desain Komunikasi Visual

c)

Dokumen Komputer Visual

d)

Dok Komputer V

e)

Dokumentasi Komputer Visual