wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Ekskul Komputer

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Materi yang TIDAK diajarkan pada ekskul komputer selama ini adalah ...

a)

Scratch 3

b)

Filmora

c)

RoboMind

d)

Memasak

2.

Disamping adalah aplikasi ...

a)

Publisher

b)

Filmora

c)

Scratch 3

d)

RoboMind

3.

Aplikasi disamping adalah ...

a)

Scratch 3

b)

RoboMind

c)

Filmora

d)

Publisher

4.

Aplikasi disamping adalah ...

a)

RoboMind

b)

Scratch 3

c)

Filmora

d)

Publisher

5.

Aplikasi disamping adalah ...

a)

Publisher

b)

RoboMind

c)

Filmora

d)

Scratch 3

6.

Aplikasi Filmora digunakan untuk ...

a)

Desain Poster

b)

Pemrograman Robot

c)

Editing Video

d)

Editing Foto

7.

Aplikasi Scratch 3 digunakan untuk ...

a)

Pemrograman Animasi

b)

Desain Poster

c)

Editing Video

d)

Pemrograman Robot

8.

Aplikasi RoboMind digunakan untuk ...

a)

Pemrograman Animasi

b)

Desain Poster

c)

Editing Video

d)

Pemrograman Robot

9.

Aplikasi Publisher digunakan untuk ...

a)

Pemrograman Visual

b)

Desain Poster

c)

Editing Video

d)

Pemrograman Robot

10.

Pada aplikasi Scratch susunan disamping disebut ...

a)

Coding

b)

Sprite

c)

Backdrop

d)

Animation

11.

Pada aplikasi Scratch 3, kumpulan gambar disamping disebut ...

a)

Sound

b)

Coding

c)

Backdrop

d)

Sprite

12.

Pada aplikasi RoboMind fungsi Coding Forward adalah ...

a)

Ubah Warna

b)

Belok Kanan

c)

Belok Kiri

d)

Gerak Maju

13.

Pada aplikasi RoboMind fungsi Coding Right adalah ...

a)

Belok Kiri

b)

Belok Kanan

c)

Gerak Maju

d)

Ubah Warna

14.

Pada aplikasi RoboMind fungsi Coding Left adalah ...

a)

Belok Kiri

b)

Belok Kanan

c)

Gerak Maju

d)

Ubah Warna

15.

Pada aplikasi RoboMind fungsi Coding PaintWhite adalah ...

a)

Mengubah warna jalur menjadi putih

b)

Mengubah warna jalur menjadi hitam

c)

Gerak Maju

d)

Belok Kanan

16.

Pada aplikasi RoboMind fungsi Coding PaintBlack adalah ...

a)

Belok kiri

b)

Gerak maju

c)

Mengubah warna jalur menjadi hitam

d)

Mengubah warna jalur menjadi putih

17.

Arti dari Coding disamping adalah ...

a)

Ketika bendera Hijau di klik, tidak akan terjadi error Hello!

b)

Ketika bendera Hijau di klik, tunggu 2 detik kemudian katakan Hello!

c)

Ketika bendera Hijau di klik, katakan Hello!, kemudian tunggu 2 detik

d)

Ketika bendera Hijau di klik, tidak akan terjadi apa-apa

18.

Coding yang tepat untuk membuat kotak disamping adalah ...

a)

PaintBlack()

Forward(3)

Left(1)

Forward(3)

Left(1)

Forward(3)

Left(1)

Forward(3)

b)

PaintWhite()

Forward(1)

Left(3)

Forward(1)

Left(3)

Forward(1)

Left(3)

Forward(1)

c)

PaintWhite()

Forward(2)

Left(1)

Forward(2)

Left(1)

Forward(2)

Left(1)

Forward(2)

d)

PaintWhite()

Forward(3)

Left(1)

Forward(3)

Left(1)

Forward(3)

Left(1)

Forward(3)

19.

Jumlah layar monitor yang ada di Lab Komputer adalah ...

a)

31

b)

30

c)

29

d)

28

20.

Nama alat disamping adalah ...

a)

Komputer

b)

Monitor

c)

LCD Proyektor

d)

Televisi