Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PRE TEST PENILAIAN SUMATIF AKHIR SEMESTER KELAS 7 SEMESTER 2

Total questions: 32

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah jaringan kerja yang menghubungkan beberapa perangkat elektronik untuk melakukan suatu pekerjaan tertentu merupakan definisi dari ……

a)

Internet

b)

Koneksi

c)

Tranmisi Data

d)

Wifi

2.

Internet merupakan singkatan dari ….

a)

Interconnection networking

b)

Interconnected  networking

c)

International networking

d)

Interconnect networking

3.

Berikut merupakan salah satu contoh ISP adalah

a)

Paket data

b)

Indihome

c)

Wifi

d)

Hotspot mobile

4.

salah satu layanan yang memungkinkan para pengguna untuk saling berkirim surat/pesan melalui internet adalah

a)

ebanking

b)

ecommerce

c)

email

d)

egoverment

5.

email yang kita buat dengan menggunakan akun google akan diakhiri dengan ….

a)

@yahoo.com

b)

@gmail.com

c)

@live.com

d)

@icloud.com

6.

layanan perbankan yang memanfaatkan internet untuk melakukan proses pelayanannya disebut

a)

ecommerce

b)

elearning

c)

ebanking

d)

egoverment

7.

merupakan sebuah bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan  (sekolah virtual / maya) merupakan definisi dari …

a)

ecommerce

b)

elearning

c)

ebanking

d)

egoverment

8.

berikut yang bukan merupakan contoh aplikasi elearning adalah…

a)

ruang guru

b)

google classroom

c)

shopee

d)

brainly

9.

aktivitas penjualan, pembelian, pemasaran produk (barang dan jasa), dengan memanfaatkan jaringan internet merupakan definisi dari …..

a)

ecommerce

b)

elearning

c)

ebanking

d)

egoverment

10.

salah satu contoh aplikasi eCommerce adalah …..

a)

livin by mandiri

b)

lazada

c)

brainly

d)

www.rembangkab.go.id

11.

Berikut ini yang merupakan pekerjaan yang bisa kita buat dengan menggunakan aplikasi scratch adalah ………

a)

Membuat poster kegiatan

b)

Membuat laporan keuangan

c)

Membuat game

d)

Membuat media presentasi

12.

Pada dasarnya aplikasi scratch digunakan untuk melatih kemampuan siswa dalam hal …….

a)

Pemrograman / coding

b)

Editing video

c)

Mengolah dokumen kerja

d)

Memahami jaringan internet

13.

Karakter pada aplikasi scratch disebut dengan ………

a)

Char

b)

Hero

c)

Sprite

d)

Playe

14.

Untuk mengganti bahasa sesuai yang kita inginkan maka menu yang kita pilih adalah ……

a)

b)

c)

d)

15.

Untuk membuka pekerjaan yang sudah pernah kita simpan sebelumnya maka kita klik menu berkas kemudian kita pilih ……

a)

Baru

b)

Muat dari komputermu

c)

Simpan ke komputermu

d)

Simpan sebagai

16.

Untuk menyimpan pekerjaan yang baru kita buat maka kita dapat klik menu berkas kemudian kita pilih ……

a)

Baru

b)

Muat dari komputermu

c)

Simpan ke komputermu

d)

Simpan sebagai

17.

ikon tersebut mempunyai fungsi untuk ……..

a)

Menambahkan karakter

b)

Menghapus karakter

c)

Menambahkan background

d)

Menambahkan suara

18.

 ikon tersebut mempunyai fungsi untuk ……..

a)

Menambahkan karakter

b)

Menghapus karakter

c)

Menambahkan background

d)

Menambahkan suara

19.

ikon tersebut mempunyai fungsi untuk ……

a)

Perintah tunggu

b)

Menggerakkan karakter

c)

Memulai program

d)

Menghentikan program

20.

ikon tersebut mempunyai fungsi untuk ……

a)

Perintah tunggu

b)

Menggerakkan karakter

c)

Memulai program

d)

Menghentikan program

21.

Tab menu yang ditunjukkan oleh angka 2 mempunyai fungsi untuk ……

a)

Menambahkan balok kode

b)

Mengolah kostum

c)

Mengolah audio

d)

Menambahkan karakter

22.

Tab menu yang mempunyai fungsi untuk menambahkan balok  kode pada program yang kita buat ditunjukkan oleh angka …..

a)

1

b)

2

c)

3

d)

Semua jawaban benar

23.

Untuk menambahkan balok kode mengeluarkan teks pada karakter yang ada di program kita maka kelompok kode yang kita pilih adalah ……….

a)

Tampilan

b)

Gerakan

c)

Sensor

d)

Suara

24.

Untuk menambahkan balok kode memulai program dengan mengklik bendera hijau maka kelompok kode yang kita pilih adalah ………

a)

Tampilan

b)

Kejadian

c)

Kontrol

d)

Variabel

25.

Berikut adalah balok kode yang bukan bagian dari kelompok balok kode Tampilan adalah ……….

a)

Katakan Hallo

b)

Kostum berikutnya

c)

Tampilkan

d)

Tunggu selama 1 detik

26.

Agar perintah yang kita buat dapat dijalankan secara terus menerus tanpa berhenti, maka balok kode yang kita gunakan adalah …….

a)

Gerak 10 langkah

b)

Katakan Hallo selama 1 detik

c)

Selamanya

d)

Tunggu selama 1 detik

27.

Untuk membuat karakter yang kita pilih bisa bergerak mengikuti gerakan mouse maka balok kode yang kita tambahkan adalah ……..

a)

Gerak 10 langkah

b)

Mengarah ke pointer mouse

c)

Meluncur 1 detik ke posisi sembarang

d)

Jika dipinggir, pantulkan

28.

Agar pesan yang telah kita kirim dapat diterima oleh karakter lain dan bisa direspon maka balok kode yang kita gunakan adalah ……

a)

Kostum berikutnya

b)

Jika dipinggir, pantulkan

c)

Siarkan pesan 1

d)

Katakan Hallo selama 1 detik

29.

Untuk membuat karakter yang kita pilih bisa bergerak secara acak ke sembarang tempat  maka balok kode yang kita tambahkan adalah ……..

a)

Gerak 10 langkah

b)

Mengarah ke pointer mouse

c)

Meluncur 1 detik ke posisi sembarang

d)

Jika dipinggir, pantulkan

30.

Untuk memberikan Score / nilai pada game yang kita buat dengan menggunakan Scratch maka hal pertama yang harus kita buat terlebih dahulu adalah …………

a)

Pesan

b)

My variable

c)

Sensor

d)

Kostum

31.

Pada aplikasi Microsoft Excel bagian yang diberi keterangan alfabet (A,B,C,D,…..dst) adalah….

a)

Baris

b)

Kolom

c)

Tabel

d)

Cell

32.

Pada aplikasi Microsoft Excel bagian yang diberi keterangan angka (1, 2, 3, 4,…..dst) adalah….

a)

Baris

b)

Kolom

c)

Tabel

d)

Cell