wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PRETEST EXCEL & SCRATCH

Total questions: 100

Worksheet time: 1hrs 22mins

Name
Class
Date
1.

Ikon "Undo" berfungsi....

a)

membuka file

b)

membatalkan perubahan

c)

menyimpan file

d)

memotong bagian dari dokumen

e)

mencetak dokumen

2.

Formula dalam Ms. Excel yang digunakan untuk menghitung rata-rata dari suatu data adalah....

a)

COUNT

b)

SUM

c)

MAX

d)

AVERAGE

e)

MIN

3.

Fungsi utama program microsoft excel adalah suatu aplikasi yang berfungsi untuk....

a)

mengolah kata

b)

berkomunikasi

c)

mencari informasi

d)

mengelola dokumen

e)

mengolah angka

4.

Untuk menambah baris dalam excel, perintah yang diklik pada menu Insert adalah....

a)

Insert Sheet Rows

b)

Insert Name Define

c)

Insert Sheet Column

d)

Insert Sheet

e)

Insert Cells

5.

Untuk memberi bingkai pada sel, menu yang harus dipilih pada kotak dialog format cells adalah....

a)

fill

b)

font

c)

borders

d)

number

e)

alignment

6.

Dalam Ms. Excel pangkat suatu data/angka menggunakan symbol....

a)

*

b)

-

c)

/

d)

^

e)

+

7.

Dalam menuliskan rumus pada excel harus didahului dengan .....

a)

@

b)

""

c)

&

d)

=

e)

+

8.

Apa yang dimaksud dengan sel (cell) dalam excel?

a)

lembar kerja dalam excel

b)

kumpulan beberapa sel

c)

kumpulan dari workseet

d)

pertemuan antara sel dengan range

e)

pertemuan antara baris dengan kolom

9.

Ekstensi/type file yang digunakan pada ms. excel adalah....

a)

*.cdr

b)

*.doc

c)

*.xls

d)

*.swf

e)

*.ppt

10.

Perintah untuk menggabungkan beberapa sel yang berdekatan dan data yang akan diformat rata tengah adalah....

a)

justify

b)

center

c)

align left

d)

align right

e)

merge and center

11.

Fungsi dalam Excel yang digunakan menghitung rata-rata dari sekelompok nilai

a)

SUM

b)

AVERAGE

c)

MAX

d)

IF

12.

Fungsi utama program Microsoft Excel adalah

a)

Pengolah kata

b)

Pengolah data angka

c)

Mengelola dokumen

d)

Berkomunikasi

13.

Untuk penulisan rumus jumlah di sel B2 dengan sel C2 yang benar di bawah ini adalah

a)

+Sum(B2…C2)

b)

=Sum(B2:C2)

c)

=Sum(B2;C2)

d)

=Sum(B2,C2)

14.

Fungsi dalam Ms. Excel yang digunakan untuk membaca tabel secara horisontal adalah

a)

HLOOKUP

b)

VLOOKUP

c)

VLOOK

d)

HLOOK

15.

Function dari Ms. Excel yang digunakan untuk menghitung number dari suatu interval dengan kondisi yang diinginkan adalah

a)

COUNTIF

b)

DCOUNT

c)

SUMIF

d)

SUM

16.

Short key untuk save as pada lembar kerja excel adalah

a)

F12

b)

ALT + F4

c)

F4

d)

F3

17.

Daerah tempat penulisan rumus excel disbut

a)

menubar

b)

titlebar

c)

formulabar

d)

toolbar

18.

Fungsi yang digunakan untuk menghitung nilai terbesar data angka

a)

Sum

b)

Max

c)

Average

d)

Min

19.

Fungsi yang digunakan untuk menghitung nilai terkecil data angka

a)

Sum

b)

Max

c)

Min

d)

Average

20.

Fungsi yang digunakan untuk mengambil bagian kiri dari data teks sebanyak karakter tertentu

a)

Left

b)

Right

c)

Mid

d)

Value

21.

Fungsi yang digunakan untuk mengambil bagian kanan dari data teks sebanyak karakter tertentu

a)

Left

b)

Right

c)

Mid

d)

Value

22.

Fungsi yang digunakan untuk mengambil beberapa karakter di tengah-tengah data teks

a)

Left

b)

Right

c)

Mid

d)

Value

23.

Fungsi Vlookup dan Hlookup digunakan untuk membaca suatu :

a)

Tabel

b)

Data

c)

Grafik

d)

Rumus

24.

Untuk mengatur tinggi baris table menggunakan perintah

a)

format, wide, height

b)

format, row, height

c)

format, coloum, autoselection

d)

format, row, autoselection

25.

Berikut ini yang bukan termasuk kelompok program Microsoft office adalah

a)

Microsoft excel

b)

Microsoft word

c)

Microsoft power point

d)

Microsoft windows

26.

Extensi yang di hasilkan oleh file spreadsheet adalah

a)

Doc

b)

Exe

c)

Ppt

d)

Xls

27.

Apa yang dimaksud dengan Range dalam excel ?

a)

Kumpulan dari worksheet

b)

Kumpulan dari beberapa sel

c)

Pertemuan antara baris dengan kolom

d)

Lembar kerja dalam excel

28.

Apa yang dimaksud dengan sel (Cell) dalam excel ?

a)

Kumpulan dari worksheet

b)

Kumpulan beberapa sel

c)

Pertemuan antara baris dengan kolom

d)

Pertemuan antara sel dengan range

29.

Untuk memberi bingkai pada cell , menu yang harus dipilih pada kotak Format Cells adalah

a)

Number

b)

Alignment

c)

Borders

d)

Font

30.

Ctrl+P adalah shortcut key berfungsi untuk menampilkan

a)

Page setup

b)

Customize

c)

Heater

d)

Print

31.

Berdasarkan gambar, rumus yang paling tepat untuk mengisi rata–rata (Cell G7)

a)

=AVERAGEIF(G7:G13)

b)

=AVERAGEIF(C7:F7)

c)

=AVERAGE(C7:F7)

d)

=AVERAGE(G7:G13)

32.

Berdasarkan gambar, penulisan rumus yang tepat untuk sel D17

a)

=sumif(C9:C16)

b)

=SUM(C9:C16)

c)

=SUM(C9-C16)

d)

=(C9-C16)

33.

Berdasarkan gambar , formula yang tepat untuk menghitung saldo baris ke -2

a)

=F22+E24-F24

b)

=G24-E25+F25

c)

=G25+E26-F26

d)

=G24+E25-F25

e)

=G25-E26+F26

34.

Formula yang tepat untuk mengisi kolom motor.

a)

=VLOOKUP(O33;N40:R41;2)

b)

=HLOOKUP(O33;$N$40:$R$41;2)

c)

=HLOOKUP(O33;N40:R41;2)

d)

=VLOOKUP(O33;$N$40:$R$41;2)

35.

Formula yang tepat untuk mengisi kolom Nama Kendaraan

a)

=VLOOKUP(B2,$B$14:$D$19,2,0)

b)

=VLOOKUP(B2,$B$14:$D$19,3,0)

c)

=HLOOKUP(B2,$B$14:$D$19,2,0)

d)

=VLOOKUP(B2,B14:D19,2,0)

36.

Fungsi DDB (Double Declining Balance Method) merupakan fungsi untuk menghitung penyusutan dengan metode

a)

menurun ganda

b)

jumlah angka tahun

c)

menurun

d)

garis lurus

37.

Tombol yang digunakan untuk membuat nilai absolut

a)

F1

b)

F2

c)

F3

d)

F4

38.

Perhatikan gambar!


Gambar tersebut menunjukkan

a)

sel

b)

baris

c)

kolom

d)

range

39.

Perhatikan lembar kerja berikut ini, jika penyusutan menggunakan Straight Line Method, maka fungsi penyusutan yang ditulis pada cell C7 untuk menghasilkan jumlah penyusutan tahun pertama

a)

=SLN($C$4;$C$2;$C$3)

b)

=SLN($C$2;$C$3;$C$4)

c)

=SLN($C$2;$C$4;$C$3)

d)

=SLN($C$3;$C$4;$C$2)

e)

=SLN($C$4;$C$3;$C$2)

40.

Fungsi untuk menghitung penyusutan dengan metode jumlah angka tahun

a)

syd

b)

ddb

c)

db

d)

sln

41.

Formula yang tepat untuk menghitung nilai maksimum IPA

a)

=max(E3:E5)

b)

=max(A3:A5)

c)

=max(B3:B5)

d)

=max(C3:C5)

e)

=max(D3:D5)

42.

Perhatikan penggalan neraca lajur perusahaan dagang “ Azhari Komputer”


Jika diketahui nomor akun pendapatan adalah 41000, maka berdasarkan data di atas, rumus yang paling tepat untuk mengisi kolom Laporan Laba / Rugi sebelah kredit (Cell F7)

a)

=IF(A7=41000;D7;0)

b)

=IF(A7>=41000;D7;0)

c)

=IF(A7>41000;D7;0)

d)

=IF(A7=41000;0)

43.

Jika A1 berisi nilai 75 dan pada sel B1 berisi formula =IF(A1>=75,”Lulus”,”Tidak Lulus”), maka hasil yang didapat pada B1

a)

#####

b)

Tidak Lulus

c)

Lulus

d)

#N/A

44.

Penulisan perintah logika berikut ini yang benar.

a)

=if(a1>7,”lulus”,”remedial”)

b)

=if(a5>5)5,a1=200

c)

=if(a1>5,a1)=”lulus”,b1=”tidak”

d)

=if(a1>5,”sarjana”,if , ”sma”)

45.

Kolom G berubah apabila di-copy sedangkan baris 10 tidak akan berubah

a)

G10

b)

$G$10

c)

$G10

d)

G$10

46.

Perhatikan gambar!


Formula ntuk menentukan Jumlah laptop terjual

a)

=countif(B2:B8;"laptop";C2:C8)

b)

=sumif(A2:A8;"laptop";C2:C8)

c)

=sumif(B2:B8;"b2";C2:C8)

d)

=sum(B2:B8;"laptop";C2:C8)

e)

=sumif(B2:B8;"laptop";C2:C8)

47.

Lembar kerja di dalam program Microsoft excel

a)

worksheet

b)

JobSheet

c)

sheet

d)

workbook

48.

Perhatikan Tabel Acuan Berikut ! cocok digunakan untuk RUMUS ?

a)

=VLOOKUP

b)

=HLOOKUP

c)

=IF

d)

=LEFT

e)

=RIGHT

49.

PERHATIKAN TABEL BERIKUT ! UNTUK MENAMPILKAN KARAKTER ( P , S, P, M, S, P ) PADA KOLOM KODE, RUMUSNYA?

a)

=MID(C7;3;1)

b)

=MID(C6;3;1)

c)

=LEFT(C7;3)

d)

=RIGHT(C7;5)

e)

=LEFT(C7;1)

50.

Daerah tempat penulisan rumus excel disbut

a)

menubar

b)

titlebar

c)

formulabar

d)

toolbar

51.

Latar belakang scratch disebut ?

a)

Backdrop

b)

Background

c)

Latar

d)

Sprite

52.

Menambah obyek dalam scratch dengan cara ..

a)

stages

b)

backdrop

c)

costumer

d)

insert new sprite

53.

Bagian jendela berikut tempat untuk tampilan program disebut dengan ...

a)

stage

b)

stage pane

c)

scripts area

d)

block pane

54.

Hewan yang menjadi logo Scratch

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

55.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk dalam

a)

bahasa pemrograman

b)

grafis

c)

olah gambar

d)

artimatika

56.

Perintah apa yang membuat karakter berjalan

a)

control

b)

look

c)

sound

d)

move

57.

Daftar perintah scratch disebut

a)

sprite

b)

background

c)

costumes

d)

script

58.

Warna yang menunjukkan perintah suara

a)

ungu

b)

oranye

c)

biru

d)

coklat

59.

Warna yang menunjukkan perintah gerak

a)

merah

b)

kuning

c)

biru

d)

ungu

60.

Peintah apa yang membuat perintah suara

a)

sound

b)

move

c)

control

d)

looks

61.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

62.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

63.

Ikon yang di dalamnya menampilkan semua folder dan file di komputer yaitu ….

a)

taskbar

b)

desktop

c)

file explorer

d)

menubar

64.

Pada tampilan file explorer yang berkotak merah, manakah bagian dari Navigation Pane ….

a)
b)
c)
d)
65.

Ikon untuk menutup file explorer adalah ….

a)

close

b)

restore

c)

maximize

d)

minimize

66.

Tombol pada keyboard yang digunakan untuk menghapus file yang tidak kita inginkan adalah ….

a)

backspace

b)

enter

c)

shift

d)

delete

67.

Pada sebuah folder yang berfungsi untuk melihat tipe folder, lokasi, ukuran file dan status bar adalah ….

a)

send to

b)

create shorcut

c)

properties

d)

open

68.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

69.

Format penyimpanan pada sebuah project scratch for desktop adalah

a)

.sb1

b)

.sb2

c)

.sb3

d)

.sb4

70.

Tempat blok-blok instruksi/kode pemrograman scratch disebut

a)

Kategori Blok

b)

Area Kode

c)

Stage

d)

Palet Blok

71.

yang dimaksud blok kondisi adalah

a)

Forever

b)

if .... then

c)

point direction

d)

when green flag clicked

72.

Block code yang digunakan untuk perintah gerakan adalah

a)

Looks

b)

Motion

c)

Event

d)

Operators

73.

Istilah gambar latar belakang pada canvas yang bisa di ganti di bagian “Stage” adalah....

a)

Backdrop

b)

Stage

c)

Sprite

d)

Block code

74.

Berikut langkah-langkah untuk menyimpan project pada scratch....

a)

klik file > new > file name > save

b)

klik file > file name > save

c)

klik file > load from your computer > file name > save

d)

klik file > save to your computer > file name > save

75.

Rangkaian perintah jika tombol space ditekan sprite bergerak maju adalah

a)
b)
c)
d)
76.

Area pada scratch untuk menampilkan hasil dari perintah atau code disebut

a)

Coding Area

b)

Stage

c)

Sound

d)

Sprite

77.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah . . . .

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan background baru

d)

Mengganti kostum sprite

78.

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menambahkan backdrop

d)

Menambahkan blcok code

79.

Dibawah ini penulisan alamat scratch berbasis website yang benar adalah ... .

a)

https://scratch.edu.go.id

b)

https://mit.edu.scratch

c)

https://scratch.mit.edu

d)

https://scratch.mit.ac.id

80.

Pada pemrograman visual dengan scratch, blok code untuk menambahkan suara pada sprite atau objek terdapat pada blok…..

a)

Motion

b)

Look

c)

Event

d)

Sounds

81.

Gambar kucing yang muncul ketika kita membuka scratch disebut ….

a)

Backdrop

b)

Sprite

c)

Code

d)

Block

82.

Gambar latar belakang yang kita gunakan pada pemrograman menggunakan scratch disebut ….

a)

Sprite

b)

Code

c)

Backdrop

d)

Variable

83.

Gambar blok code berikut digunakan untuk ….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

84.

Gambar blok code berikut  digunakan untuk ….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

85.

Gambar blok code berikut  digunakan untuk….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

86.

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai awal pada variable “skor”, agar setiap kali program dijalankan, maka skor selalu dimulai dari 0 adalah…..

a)

b)

c)

d)

87.

Perhatikan gambar berikut, pada block perintah tersebut, gerak 100 langkah dilakukan atau diulang sebanyak berapa kali?

a)

3 kali

b)

2 kali

c)

4 kali

d)

6 kali

88.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang merupakan bagian dari block control adalah….

a)

b)

c)

d)

89.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang digunakan untuk menjalankan program yang dibuat adalah….

a)

b)

c)

d)

90.

Block perintah yang dapat ditambahkan untuk membuat gambar sederhana seperti lingkaran dan persegi pada scratch adalah….

a)

Block Pena

b)

Block Variabel

c)

Block Operator

d)

Block Tampilan

91.

Jika kita ingin membuat sprite bergerak secara acak ke posisi sembarang atau random, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

92.

Untuk mengatur setiap kali program dijalankan skor awal dimulai dari 0 maka block perintah yang dapat digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

93.

Saat kita membuat gambar di scratch kemudian ingin mengganti warna pena yang digunakan, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

94.
Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan digunakan pengguna memerintahkan proses pada komputer menggunakan bahasa disebut ….
a)
bahasa komputer
b)
bahasa pemrograman
c)
bahasa proses
d)
bahasa aplikasi
95.

Logo aplikasi pemrograman visual Scratch adalah ….

a)
b)
c)
d)
96.

Ikon berikut ini digunakan untuk ...

a)

menjalankan program

b)

mengganti bahasa

c)

menambahkan sprite

d)

menghapus sprite

97.

Ikon berikut yang digunakan untuk menjalankan program adalah ...

a)
b)
c)
d)
98.

Jika kita ingin mengedit atau membuat sprite baru, menu yang digunakan adalah ...

a)

Scripts

b)

Costumes

c)

Events

d)

Stage

99.

Ikon yang digunakan untuk menggandakan sprite adalah ...

a)
b)
c)
d)
100.

Script berikut ini digunakan untuk ...

a)

mengulang perintah selamanya

b)

mengulang perintah 10 kali

c)

bergerak 10 kali

d)

berjalan 10 langkah